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第三方测试——《航海世纪》新创意
http://games.sina.com.cn 2004-04-28 14:35 新浪游戏

  以下是来自蜗牛电子的官方最新消息:

  打破了以往的测试模式,蜗牛公司开发的《航海世纪》采用了第三方测试——即除厂商和玩家以外的专业测试人员对游戏进行测试,由江苏软件产品检测中心、游戏基地、连邦软件以及风暴测试组从专业的角度分别对游戏进行不同方面的测试。

  网络游戏在正式商业运作之前需要测试,是要检测游戏是否实现了所有设计功能,是否准确地传达了策划者的意图以及各种数据是否设计合理,所以测试对网络游戏来说是非常重要的。在测试中,保证检测结果的正确性、完整性所依靠的的是内测玩家的专业性。而最近几年,各个网络游戏的内测仿佛成了拉拢人气的一条途径,内测账号成万甚至十万的开放申请,这样又能达到测试目的的多少呢?

  一款游戏的测试共分三个阶段:封测,基础测试,测试队伍由运营商或者开发商以及一小部分资深玩家组成;内测,扩展测试,由一定量的专业玩家进行测试活动,人数约在1000-5000左右;公测,服务器测试,由较大数量玩家对游戏服务器进行性能测试,人数根据服务器情况决定。

  封测由于比较隐秘的不公开性不为玩家所注意,内测就成为了玩家抢险体验游戏的一种手段。这个时候,游戏厂商,尤其是大牌游戏的厂商为了将广大的玩家们的眼球聚集到自己这里来,往往就开始宣传游戏并发放大量的内测账号。由于玩家的能力以及综合素质的参差不齐造成了各种bug、缺陷不能被完全的发现,这就丧失了网络游戏内测原本的意义,以至于游戏到了公测甚至于开始商业运作的时候还有许多问题未处理。

  《航海世纪》这次交由第三方进行测评,不能说是游戏测试的一大进步。既能保证对游戏品质作出更加客观公正的判断,同时也能对游戏本身存在的不同程度的问题进行更全面的发掘和完善。在测试中,玩家把在游戏中发现的问题向制作商报告,再有制作商进行修改、校正,才能保证游戏商业运作后的稳定,这种做法是对千千万万万家的责任。游戏的内测注重的是及时发现及解决问题,需要的是有专业素质的玩家进入游戏,人多,不一定力量大。


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