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4月刊:雇佣兵冒险岛《孤岛惊魂》
http://games.sina.com.cn 2004-04-27 19:31 游戏族

  

  雇佣兵冒险岛《孤岛惊魂》Far Cry

  

  周围的气氛紧张得令人窒息:这是一个极端紧张刺激的冒险,我们必须要骗过那些经验丰富的雇佣兵,要和那些外表恐怖的变异超级士兵作战,还要保证自己不能沉迷于周围那令人心神荡漾的热带海岛风光中。

  虽然说“狭路相逢勇者胜”,但是“两国交兵,其上伐谋”,如果你能够设法潜入到那茂密的草丛中,并让阳光从你的背后射过来,那么几乎不用费太多的力气,你就能够取得最终的胜利了。借助光线的掩护,从一棵棕榈树的背后隐藏到另一棵棕榈树的背后,悄悄地接近目标,最后一击必杀。这是目前一直被热点关注的第一人称射击游戏——《孤岛惊魂》(Far Cry)的最新预览版。我们对进行了又一轮的试玩,并体验了它那值得赞叹的AI设计所带来的各种乐趣。

  冒险旅程,尽在“掌”握

  对于该游戏的主角——“英雄”杰克·卡弗(Jack Carver)来说,他的处境非常完全可以让人理解:没有什么比莫名其妙的被抛在南海的一个孤岛上更令人觉得郁闷的了。杰克的船不知道什么原因的就被人给毁掉了,而同行的旅伴——女摄影记者瓦莱莉(Valerie)也奇怪的失踪了。在这个风景如画的海岛上,一切似乎都开始变得奇奇怪怪的了。看来,要想寻找事情的真相,杰克只能够靠自己的力量了。不过幸好,他手上还有一个视频PDA。可别小看这个小家伙,在以后的游戏中,你的小命很多时候就要靠它了。它不仅可以用来指示方向,同时还能够用来显示敌人的动向。另外,在冒险的旅途中,还会有一个神秘人物不时的利用这个PDA向你提供一些有关于该事件的内容,给予你指导,帮助你脱离险境。

 

  在进过了短暂的平静以后,危险的风暴很快就来临了。邪恶而又疯狂的博士利用遗传学的方式创造出了一些变异后的超级雇佣兵。他们看起来就像是一群失败的试验品,面目可憎,但却威力无穷。面对他们,你又将会体验到新一轮的冒险刺激,同时也会从实战中掌握更多的经验。在这个游戏中,Crytek公司很好的告诉了我们“英雄是怎样炼成的”。经过一系列精心组织的场景,我们的英雄杰克也逐渐从一个气垫船的船长,成长为一个临危受命的救世主。

  兵临险境,突出重围

  海浪轻轻地拍打着沙滩,一只奇怪的鸟从水面的走过。“嘿,你急急忙忙的去哪儿啊?”一个无聊的雇佣兵向这只鸟调侃着。这时候,突然从右侧的悬崖脚下传来了什么声音。雇佣兵们立刻端起了他们手中的冲锋枪,警惕的环顾着四周。就在他们向发出声音的地方跑过去,想要察看发生了什么时候事情的时候,一梭子子弹从他们的背后射来。两个雇佣兵立刻重重地摔在了地上,鲜血染红了身下的泥土。哎,如果他们知道这个声音是我们投石问路、调虎离山的手段,也许就不会死得这么不明不白了。不过如果他们这么聪明的话,我们以后的路就会很难走了。现在,前方一片坦荡,可以顺利前进了。

 

  在《Far Cry》中,敌人的反应会与其他的第一人称视角射击游戏明显不同,Cryteks公司为这些敌人赋予了惊人的“智慧”。当你与敌人发生接触的时候,他们会试图包围你,并利用周围环境的掩护不断接近,缩小包围圈。尤其是当敌人按照小队的方式结合起来进行作战的时候,情况更是糟糕,他们会相互发出指令,协同作战,并彼此进行火力掩护。

  小心谨慎,灵活机动

  由于我们的主角杰克·卡弗命中注定是一个孤胆英雄,因此在面对强大而又凶猛的敌人的时候,一定要小心谨慎,并灵活的运用各种战略战术。在这里,需要提到一个非常有用的工具,那就是带麦克风的双筒望远镜,利用它,你可以监听到视野中的敌人的谈话。而谈话的内容,有时候对我们的下一步行动将会是一个非常有用的参考,从这里你可以获得一些重要的信息,或者了解目前所处的形势,通常,这些收钱的雇佣兵都会在工事里举到一起,讨论每一天的生活。因此,如果碰到这种情况,你只需要在人堆的中间扔几个手榴弹就可以一次性的解决掉好几个敌人。或者,如果周围有汽油桶的话,那么你连手榴弹都省了,几发子弹就可以让这些油桶起火爆炸,把周围的敌人都送上了天。随意发射几发炮弹,由此而引发爆炸,会让周围的敌人不知所措,因为无法确定敌人的位置而盲目射击。这个时候你就可以趁火打劫,不用冒太大的风险就可以干净漂亮的完成你的任务了。不过,在这里需要提醒一句的是,在你发起进攻的时候一定预先观察好周围的形势,详细而又准确的掌握到所有的信息,否则的话,一旦打起来,局面就很难控制了。

 

  逻辑混乱,问题不断

  在我们试玩的这个版本中,有时候敌人的表现实在让人难以理解。在战斗中,他们经常会打着打着就突然自顾自的就趴了下来,要不就是在岩石上挂着,一直挂几分钟,或者就是躲在礁石或者掩体后面,也不开枪,也不动,就像没有子弹了一样。而那些在研究中心里的怪物也是一样,有时候他们会带着巨大的设备跳到我们的头上,有时候甚至就和我们一起靠着墙,只有几米远的距离。

 

  即使是将难度的等级调成“容易”,有些地方我们也到打好几遍才能够通过。而且,如果我们不按照游戏的开发人员所设计好的路径进行游戏的话,我们还能够经常发现一些非常奇怪的场景。比如说,当我们冲进敌人的一个兵站的时候,我们居然发现有的敌人是睡在墙上的,而有的敌人则是睡在别人的身上。另外,有时候,在战斗中有些敌人居然不会找掩体,就大摇大摆的四处乱晃,结果让我们很容易的就用狙击步枪一个一个的点死了。在游戏的过程中,AI的问题总是会时不时的跳出来,影响我们。不过Crytek公司表示说,这些问题他们都已经发现了,并且在该游戏正式发布的时候都会得到修改。虽然如此,但是对于我们来说,还觉得这个版本在以前的基础上并没有太多的改进,并因为该游戏一些令人难以忍受的错误,而将以前所评定的“精品”调低到了“优秀”。

  极度紧张,令人窒息

  不过不管怎么说,预览版中的这五关游戏还是给我们带来了极大的乐趣。有一点毋庸置疑,那就是《Far Cry》并不是那种只需要反应敏捷就能够搞掂一切的“傻瓜”射击游戏。最让我们兴奋的就是遭遇战。当我们在野外缓慢行进的时候,突然听到了敌人发出的声音,于是立刻卧倒在茂密的长草中,倾听周围的声音,不放过任何一点响动。空气仿佛凝滞了,时间似乎也已经停止了,周围静寂无声,只有雷达上那不断闪烁的颜色指示(绿色、黄色、橙色和红色)在告诉我们敌人正在不断接近。当敌人晃动的身影出现在草丛的缝隙中时,战斗开始了。这期间所感受到的那种紧张,足可以让你手心出汗。

 

  在执行任务的时候,千万不能够让紧张影响了你的思考能力。比如说在某一关,我们的任务是要接近一个被严密防守的山洞入口。由于任务非常艰巨,我紧张得鼻子几乎都要贴到显示器的上面了。我睁大了眼睛仔细的搜索每一棵树后面时候不是有敌人,从一个掩体转移到另一个掩体,不放过任何一个可疑的地方。可是突然,我们的雷达迅速的由绿变红,被敌人发现了!这个时候,想要做任何的挽救都已经来不及了。只听见一个敌人在喊:“那边有情况!”我立刻趴在草丛里,一动也不敢动。一时间枪声大作,子弹不断的从头顶飞过,并溅落在身边,我几乎都以为自己已经被敌人发现了。不知道过了多久,枪声听了,一个敌人说:“是不是你眼花了?那边什么都没有!”哇噻,好险啊!

  过关灵活,善用环境

  灵活的关卡设计是《Far Cry》的又一亮点之一。在游戏中,除了非常明显的从一个路标走到另一个路标外(神秘人物会通过你的PDA标示出来),在每一个任务中至少都有一种以上的其它路径可选。不过,在海岛的山路上跋涉可不太容易,所花费的时间会要更多一些,如果你喜欢植物的话,那么这个代价就相当值得了。当然,在旅行的过程还要时刻注意周围的环境,尽量避免和敌人发生遭遇战,因为毕竟你身上的装备并不是很充裕。如果对周围环境观察细致的话,你就经常会发现一些可以利用的东西。比如说那种圆形的油罐,如果你把它的固定装置给打断了的话,它就会从斜坡上滚下来,这样,就能够吸引敌人的注意力,同时还能够用来当作不断滚动的掩体,以掩护你的偷袭。与其它的游戏相比,《Far Cry》所采用的物理引擎更加真实。箱子、椅子,以及书架等道具制作得很精细,物理反应也很真实。对我们来说,唯一有一点不太好的就是,爆炸所产生的冲击波的强度似乎有一点不太成比例。

  实战技巧演练

  下面,我们就用某个关卡的实战技巧向大家介绍一下过关的多种方式。在拿到了疯狂博士的文件资料后,我们必须要通过仓库里的一个大桥。而把守这条通道的有几个训练有素的狙击手、一挺固定的机关枪,以及随时都有可能会赶来的增援部队,甚至是直升飞机。首先,在弹药消耗光之前,我们必须要在比较远的安全距离内,用狙击步枪尽可能多的干掉这条通道上的敌人。然后,趁着敌人不注意,用“冲刺(Sprint)”功能迅速通过大桥,避免和敌人遭遇。找到一个安全的掩体后,等蓝色的“冲刺”条再次蓄满,干掉机关枪手和随后赶来的敌人,然后再用“冲刺”功能迅速离开战场。这样的操作比较麻烦,但是会比较安全。你也可以直接跳到冰冷的水中游过去,但是这样做很有可能会被敌人发现,而且在水里你也缺乏足够的主动性。

  吉普,船,还是光脚

  在游戏中,你经常会看到有吉普车或者船出现,它们或者是停在那里,或者是正在被敌人驾驶着。如果瞄准方便的话,你最好是直接射击座位上的敌人,而不必损坏车辆。这样你就能够从敌人手里抢到交通工具了,它将会给你的旅途带来更多的方便和乐趣。

  在该游戏中,驾驶一辆吉普车或者一艘船的话是非常简单的,就像平时你走路一样的操作,只不过区别就在于你是用第一人称的视角来操纵。通常,乘坐救生艇从一个小岛移动到下一个路标是非常方便的。不过,有时候敌人也会乘坐着全副武装的高速巡逻艇来追击你。所以,无论什么时候都一定要小心谨慎。

  多种模式,精确射击

  大多数的武器都会有两到三种射击模式。比如说你的M4就有点射和扫射两种方式。第一种模式比较好,省子弹,效率高,而第二种模式只有在比较接近的情况下才使用,这样威力比较大。而如果是AG36,你除了可以发射普通的子弹(同样也是有点射和扫射两种模式)外,还可以发射枪榴弹。点击鼠标右键你可以把枪顶在肩膀上,这样在瞄准的时候可以更加稳定。不过这样做也会带来一个缺点,那就是你无法迅速的掉转枪口了。按住空格键,你就会在空气中停留几秒钟,这样能够帮助你稳定十字瞄准镜,更好的射击。当然,如果视野开阔的话,趴在地上瞄准的效果更好。

  杰克最多可以携带四种轻武器和一种炮弹,这也就是的你在游戏的过程中会为了给新武器腾地方而不断的丢弃旧武器。不过,在实际的游戏中,这项约束并没有给我们造成什么麻烦,因为我们并没有太多的机会把我们的武器库装满。

  丛林世界,栩栩如生

  在高端计算机上,该游戏所表现出来的画面非常漂亮,栩栩如生,令人赞叹:你的视线可以一直延伸到远方,丛林里的一切就好像是真的一样,地方洒满了斑斑驳驳的阳光和树叶的影子,所有物体的纹理就像照片一样细腻。另外,该游戏中的一些小细节也非常有趣:鸟儿会在树枝之间跳来跳去,草丛中会突然蹿出来一只可爱的小动物,而鹦鹉则会在树梢上发表着它的“演说”。

  除此之外,《Far Cry》所采用的音响技术也非常的出色:环绕效果能够帮助你确定敌人的位置,而各种各样的背景音乐则能够由系统随机选择。  

孤岛惊魂
类别: 主视点射击
发售日期: 2004年3月25日
代理商: 上海育碧
开发者: Crytek

责编点评: 

  《孤岛惊魂》是一款非常不错的游戏,除了游戏画面非常真实,细节丰富外,可以看得出,在游戏关卡的设计上,Crytek公司也是花了相当多心血的。在游戏的进行中,你很容易就会误以为自己进入到了真实的世界里。随着游戏的不断深入,各种紧张刺激的场面也会越来越多,而你的肾上腺也会不断的分泌激素,让你神情紧张,兴奋不已。不过,该游戏在AI设计上可能还存在有一些缺陷,敌人的枪法太差,总是打不中我,我可不买这个帐。希望在该游戏正式发布的时候,问题都能够得到明显的改进。

(以上文章刊载于《GmaeStar游戏族》2004年4月刊,由《GmaeStar游戏族》杂志授权转载)
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