文: LUCKY@gamev.net
“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。”对于讲究群策群力的网络游戏,尤其如此,在游戏之中与朋友互相帮助、协调而获得的经验值和其他快乐是一个人独自游戏所不能比拟的。假如您只想一个人安静的进行游戏而不想踏入网络游戏这块交流的天地,那么还不如回去进行单机游戏,还能等到更多的快乐。
对于网络游戏,很多所谓资深玩家会张口“垃圾”,闭口“泡菜”之类的进行评论,这只能说明目前网络游戏市场中存在某些饮鸩止渴的做法,或者说明玩家自己还没有真正融入到网络游戏这种独特的游戏形式。网络游戏与单机游戏最大的区别相信很多前辈已经讨论过,但这次还是需要再重提一次,在网络游戏之中与真正的人进行的沟通和交流是单机游戏单纯的人工智能所无法比拟的,至少在目前即使是单机游戏最出色的AI设定如《杀出重围2》之类在丰富的情感表达上与网络游戏之中真正的人来说还是有很大的距离。
由于网络游戏这种特点,于是一种最能代表网络游戏发展方向的组织——工会随之产生。工会这个大致产生与17世纪英国工业革命的产物,其所代表的含义是工人阶级自发的群众组织,其主要宗旨是通过集体谈判与雇主商定本行业的劳动工资,维护其成员的利益,它同时也是劳动者之间建立在平等关系之上的一种互助福利组织。而在网络游戏之中,工会的作用也是大同小异,其早期产生也是一些志同道合的玩家由于在游戏之中感到温馨和一种真情,然后不谋而合组织了类似工会的小组织,可能当时没有使用工会这个名称,最初只是性情相投的玩家一起游戏,一起冲击,一起聊天而已,由于其后加入的玩家越来越多,工会的作用得到大大的加强,而其功能也得到了进一步的加强。其活动范围从线上逐步向线下转移,除了单纯的游戏之外,玩家与厂商之间的沟通、玩家与玩家之间的交流、玩家与游戏之间的互动,这所有的一切都可以通过工会来完成。
《神话》在这方面的做法值得很多厂商借鉴,以中游三大工会为代表的大批工会相继进驻工会为《神话》带来的不仅仅是单纯的人气,还有厂商最迫切想知道的玩家的想法、玩家的意见。以前很多游戏其实本身很优秀,但由于运营公司与游戏玩家之间沟通的渠道不是很畅通,造成玩家的需求到达不了厂商,厂商只能闭门造成,最后造成玩家放弃游戏,甚至恶言相向。而《神话》在这些大的工会进入之后,能够方便的从工会处获取大多数玩家的需求,即时的更正自己的选择,比如纸人现象就是一个典型的例子。
在网络化越来越成熟的今天,这种规模化的游戏团体对于游戏的帮助是无法想像的,可以大胆的预测,在得到大多工会的支持之后,《神话》终将铸就一个网络游戏的“神话”!
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