《Tantra》——中文译名为密宗,《Tantra》是由Hanbit soft(韩光公司)开发的一款运用“Lithtech”加速引擎的网络MMORPG游戏。《Tantra》经过韩光公司为期两年的时间并耗费50亿韩元倾力投入制作的大型网络RPG游戏作品,期间经过无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出的A3大作相媲美。韩国权威游戏门户网站都对该部大作赶上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的预期。
游戏背景
在进入《Tantra》的世界以前,不妨让我们来了解一下,何谓密宗?密宗,密乘,秘密乘,密咒乘,是一组同义词。与之相对的是显宗,然而一显一密,却都是大乘佛教。密宗的发源地是印度。它的起源可以从释迦牟尼佛传“胜乐金刚”法开始。其实密宗密法在恒久就有,只是在这世间叫做密法罢了。密宗之称为密,即是依着佛的密意来修持。而且密法在以前是不公开外传的,只限于师徒的口耳相传。它的修持原理:1、身密:印契;2、口密:咒语;3、意密:观想。
就上面的解释可见《Tantra》的世界观并不是建立在大部分网络游戏一般所采纳的北欧神话的基础上,而是建立在密宗的发源地古代印度神话的基础上的。游戏策划者以他们的想象力再次创造了印度神话,也设定了只有《Tantra》所独有的幻想性世界观。实际上,在游戏中,以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。这是到现在为止,幻想性游戏之所以存在区别的最重要因素之一。《Tantra》最大的特征不是3D惊人的画面引擎,也不是出色的声乐效应,而是东洋风韵的奇特和神秘感。它的世界观采用了古代印度神话,与现今大部分网络RPG游戏以北欧神话为主的中世纪幻想世界观有着鲜明的对比。游戏策划人凭想象力再创造了只属于《Tantra》的幻想世界观,采纳了以古代印度文化为中心的广泛亚洲地区。起初,将公开以印度文化及佛教文化的中心地——印度,随后依次开放韩国、中国、日本、西南亚等总共9个地区,拥有着庞大的地理区域和世界观。东洋色彩,神秘氛围是此游戏的一大特点。
游戏特色
《TANTRA》的使用当今国际著名3大3D引擎之一的“Lithtech”加速引擎。“Lithtech”这种引擎已经发展成当前世界顶尖的3D引擎之一,许多游戏都是基于它开发的。最新版本的LithTech engine被美国的游戏杂志评比为领导跨越世纪的最新世代的3D引擎工具之一和Unreal等著名引擎齐名。有业内人士评价:用lithtech引擎加速的游戏,无一例外地都是3D类游戏的顶尖之作。就上述对引擎的介绍可见游戏的品质绝对非同一般,透过引擎,使《TANTRA》实现了真正的游戏全视角,平面视角360度旋转,远近视角的的放大缩小及上下视角90度翻滚。游戏的色彩鲜艳明亮,色彩的质感非常强烈。给人印象深刻的是游戏中宏伟的建筑,完全就象在看电影CG一般真实而有立体感。人物的色彩也显得柔和而丰满,各种人物细节的色彩、光影也表现的不俗。特别是建筑物和树木等场景,具有了一种真实的生命力。而且,韩光还对该引擎进行了优化,重点放在了大量的polygon处理及FX等游戏幻想画面性能上,那些宏大的场景,都是经过了严格历史考证的600多个独特的建筑物和其他背景,以及和现实相似的自然现象等等。相信透过强大的“Lithtech”引擎,展现在玩家面前的“《TANTRA》世界”将会有别以往的震撼感觉,对这虚拟的世界另眼相看。
角色职业
游戏中一共包含有野蛮人、修行者、武道家、魔法师四种职业男女性别不同共八个人物,分别属于不同的部落,每个部落拥有自己的图腾,崇尚各自的宗教信仰,分为崇尚光明的雷电、崇尚生命的火焰、崇尚自然的活水。各个种族生活在不同的自然环境里,虽然都以缦达拉高原神灵的文明为生活基础,但是同时也在发展各自独创性的文明。另外,根据各个部族的气候和环境,他们也具有各自不同的肉体的,灵魂上的能力。由于游戏独有的背景依托,《TANTRA》有3个主神信仰的选择,在游戏的初期创建人物时可选三主神,分别为创造神大梵天、破坏神湿婆和保护神毗湿奴。依托在八部天王的神话故事上的游戏自然也少不了美丽动人的神话背景了。《Tantra》中人物细节勾画得很细致,细致到人物呼吸身体的变化,以及人物战斗和跑动中肌肉和躯干的运动,人物战斗动作十分流畅,而且兼顾各职业的特性,野蛮人刚猛沉重、修行者灵巧快速、武道家动作连贯、魔法师结印攻击幻化多变。各动作的衔接也很好,野蛮人和修行者的们每一刀每一剑的招式勾勒清晰,甚至还能学学武道家用拳法时候的组合拳。
四种职业八个角色各有自己的特点,在职业的平衡性上做的比较突出,优势和弱势都做的比较的明显!野蛮人血长,攻击力强,但是命中和回避都较低,经常性的打不中怪,回避怪物的攻击也较低,使用枪、.锤子、.双手剑、斧子等武器;修行者血较少,攻击也较低,但是回避和奔跑速度以及攻击速度都很快,使用单手剑、双手剑、弓、匕首等武器;武道家血较长,攻击回避速度一般,但是命中绝对一流,使用拳套.锤子等武器;魔法师血最少,攻击较高,命中回避速度一般,但是有大面积魔法以及距离攻击。使用杖子做为武器。
游戏中的战斗系统充分体现了各职业的特性,不是以往游戏中各职业简单的砍杀,动作效果极赋个性,每种职业都有独有的战斗动作。持有不同武器的时候所展现的也不一样。野蛮人刚猛准确率差,每一招都有力拔山兮的魄力;修行者轻巧,动作连续,招招毙命;武道家拳技独特连续,准确率高,每招所发出的声音特别古怪有趣;魔法师用意念攻击时候,所结出的手印体现在眼前,有种“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”气势。随着信仰的提高,各职业所悟到的新技能展现的效果越发让人震撼。游戏把这一切都展现得淋漓尽致,就凭这一点,当属目前网络游戏的上层之作。
战斗中每杀掉一个怪物可以得到PR奖励(类似经验),升级前四个属性点,要消耗PR,而且每升一点,下级需求量将增长。信仰的升级需要到城内长老那里去聆听奥义,消耗PR,获得信仰的增长。信仰增长的同时人物的地位也会相应提高,每种地位分三级,信仰到11、21、31各升一级(以后每20升一级),递升到下一地位才可以领悟新的技能。每种技能共10级,升级技能也需要PR。从这里可以看出,游戏中PR的重要性,选择适当的时间分配PR更为重要,这直接关系到人物的成长快慢。(看起来有点变态,但十分耐玩,值得品味)提醒玩家的是,人物死亡后将会被扣除20%左右的PR以示惩罚。
《TANTRA》升级系统也是其最具有特色的要素之一,在游戏中,呈现在玩家面前的将会是从来没有看见过的升级系统,一个全新的人物能力体系,游戏本身根本没有等级概念。人物的经验值上升后,不再是从LV1开始升级,而是玩家直接把这些经验点来换取基本属性值。比如:现在你有1200点经验,你可以拿这1000点经验换1点体质1点力量,或者其他,然后经验就只剩下200点,你又开始赚下面的经验,等待下一次换点。这样玩家的发展就是变化多端的,你可以选择专修力量,你可以选择专修智慧,或者敏捷,变数很大,人物的差异性和区别就出来的,在这个特殊系统的引动下,《TANTRA》的游戏人物千变万化的差异性而显得内涵丰富。
任务系统
印度神话诸多神中最出名的莫过于大梵天、湿婆和毗湿奴三神之间的矛盾和摩擦,正是《Tantra》所要表现的主要内容。即,被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。根据玩家所选择主神,就会有3种不同结果的任务,为游戏更加增添了趣味色彩。游戏由3大任务组成,分别为:新手任务,剧情任务,和跑腿任务,任务根据角色等级进行,任务的奖励是经验值,金钱,装备等等。多种不同的任务带领玩家更好的融入于游戏中,起到了良好的指导作用,让玩家不容易迷失方向。任务多为连锁任务,做过一次之后不可重复。任务系统同时也增加了游戏的娱乐性和可玩度,但是任务不是升级的快捷途径,要想更快的升级赚钱,得到好的装备还是需要出外与怪物厮杀。毕竟任务仅仅是辅助系统。
社区系统
网络游戏最大的魅力及最重要的部分正是“社会性”,不是说自己一个人孤身奋斗,而是与其他玩家及同伴的共同作战,交流既让你温馨又让你亲切,更快更融洽于游戏世界之中。这点上《Tantra》采用了叫“Caste”的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。游戏中如将可以提高能力的“气”贡给神,自己的等级也会上升,并且可以更多收纳工会成员。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗,团队战和联合战更广泛提供了有利要素,再一次强调了社会性。