韩国游戏产业开发院称,26日将会通过游戏产业综合信息系统(www.gitiss.or.kr)
此项研究根据对两国玩家现况的基本统计资料对比其特性,韩国在汉城等5大城市以9~49岁的1500名居民为对象进行面谈调查,日本则以3~59岁东京等地的1070名居民为对象进行邮寄调查。
调查结果表明,业余活动中游戏的比重在韩国排名为第2位(TV/游戏/电影),在日本则排在第5位(漫画/杂志/手机/音乐/游戏)。
其游戏使用率是韩国为60%,日本为38%,而游戏经验率是日本为93%,韩国为70%。
在类别喜好调查中男性玩家倾向于RPG类,女性玩家倾向于益智游戏,在游戏选择决定要素调查中“游戏类别”排在第一位。
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