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梦幻RPG自己作《RPG制作大师2》来袭
http://games.sina.com.cn 2004-04-22 10:57 新浪游戏

  以下来自光谱资讯的最新官方消息:

  RPG制作大师2

  落实你的创意制作梦幻RPG自己来

  中文名称:RPG制作大师2

  原文名称:RPG Maker 2003

  类型:策略模拟SLG

  系统:WIN95/98/ME/2000/XP

  版本:中文

  预定售价:69元

  制作:enterbrain

  发行:光谱资讯

  预定上市日期:04/2004

  


  

  超强RPG制作工具助你实现游戏梦

  曾经帮助无数玩家实现游戏创作梦想的RPG制作工具推出超强续作了!自从2001年“游戏制作大师RPG2000”在国内推出中文版以来,便吸引了华文地区热爱创作的玩家纷纷投入游戏创作的行列。从小到大我们玩过数不清的游戏,你是否曾经遗憾游戏的剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美,而恨不得能自己亲手完成一部心目中百分百完美的RPG呢?现在,原创公司enterbrain在2003年挟带着网络超高人气推出了这款制作工具的超强续作“RPG制作大师2”,除了因战斗系统采用全新的横向战斗画面而无法延用战斗数据外,其它游戏数据包括地图、角色、事件等,都可以从前作“游戏制作大师RPG2000”中汇入使用,而“RPG制作大师2”与前作最大的不同除了采用全新的横向战斗画面以及充满动感的实时战斗系统之外,还添加了对于制作游戏来说相当便利的“搜寻”功能、“迷宫自动产生器”、“怪物图鉴”、“内建转职系统”等,让创作者可以相当轻松地制作出更具爆发力的梦幻RPG!光谱资讯这次顺应网络超高人气联署,为玩家代理这款“RPG制作大师2”并加以中文化,将在两岸三地发行国际中文版,想当超级游戏制作人吗?错过一代的你这次可得把握机会啰!

  


  

  横向战斗画面与实时战斗系统让打怪升级更加生动刺激

  “RPG制作大师2”引用了“横向战斗画面”,这是现今大多数RPG所采用的战斗形式。画面右侧为主角人物,而左侧则是敌人角色,具有正面战斗画面所无法表现的空间感。此外,这次的战斗系统采用充满动感与刺激的实时战斗方式,战斗一旦开始,每位角色的HP值旁边就会出现累积时间的集气条,当时间累积到集气条满格的时候,就会轮到该角色执行战斗指令;此外,你也可以设定当角色在执行战斗指令时,其它角色是否要持续进行集气条的累积。比一般采横向战斗画面的游戏更特别的是,“RPG制作大师2”可制作出拥有“背后攻击”与“侧面攻击”等战斗方式的游戏,并且敌我双方皆有效;背后攻击指的是,可在战斗中绕道至敌方背后进行先制攻击,这种情况下所造成的损伤会较一般攻击为大;侧面攻击则是我方可夹攻敌人、或是被敌人夹攻,一旦被夹攻则无法脱逃;这些特殊攻击方式的出现机率都可在“战斗地形”的接口中进行设定。

  迷宫自动产生器轻轻松松复杂迷宫

  “迷宫”是RPG游戏最大的特色之一,包括战斗、取得宝物、打怪升级等,都会在迷宫中进行;这些为了让玩家在洞窟、宝塔、或城堡内进行探险而制作的地图,便统称为迷宫;为了制作迷宫,除了要配置宝箱以及出入口等事件之外,还必须制作复杂的机关与通道,以及增加玩家挑战难度的障碍物,相信这样复杂的程序使得RPG的创作者十分头痛。现在,“RPG制作大师2”非常贴心地提供了神奇的“迷宫自动产生器”,让创作者经由简单的设定步骤,便会自动产生各式各样的迷宫,节省不少人力与脑力;此外,还可以制作出内部构造会随时变更的“变幻迷宫”呢!

  


  

  软的你来硬的通通交给RPG制作大师2

  要制作一部情节丰富的长篇RPG,必须事先经过剧情脚本的设计、事件的规划以及人物的设定,使用“RPG制作大师2”来制作游戏,你可以完全不必担心程序设计与素材取得的问题,你只需要发挥天马行空的创意以及一点点的恒心毅力,便可以将心目中的梦幻RPG创作出来与所有人分享。现在,我们就来看看要制作一部RPG大致会经历什么样的步骤:

  1.整理脚本与游戏设定:较长篇的游戏,建议先将脚本与设定数据准备好,然后将它们汇入工具中的“基本数据”,会有助于日后制作“地图”与“事件”的作业效率。

  2.管理素材数据:管理游戏中所使用的图片、声音、动画等素材数据,由于这款工具中已经内建了相当丰富的素材供创作者使用,所以可以完全不用担心必须自己绘制角色或图片;当然,如果你希望使用从网络上下载或是自己原创的素材,便可以在数据库中进行汇入汇出的动作。

  3.游戏测试:在制作游戏的过程中,你可以随时随地使用测试的指令来检视目前制作中的事件或游戏动作,这对于制作庞大的游戏来说是相当重要的步骤。

  4.制作地图:编辑地图的动作是在工具的主窗口中进行,地图是制作游戏的基础架构,人物的移动、事件的发生、与怪物进行战斗等,都是以地图为舞台来进行,本工具中从世界地图到城镇、迷宫、建筑物等,不论大小与内容,都视之为地图。除了地图的图片之外,创作者还必须在地图上配置敌人、背景音乐、动作设定、以及在地图上会发生的事件等,这些统称为“地图资料”。

  5.制作基本资料:游戏中会登场的主角、配角、敌人、道具、特殊技能等17种设定,都会在“基本数据”窗口中进行编辑。我们可以说,“基本资料”就是统整架构出整个游戏世界的基本设定数据。在以上17种设定的窗口中,更高达5000个预设项目可供编辑,包括指令的名称及选单的图片、系统的设定等,都可以加以个性化更改喔!

  6.制作事件:“事件”定义为游戏当中所须执行或处理的事情。包括“地图事件”、“一般事件”、“战斗事件”等,这些事件处理的内容、文章的显示以及设定值的变更等,都可依据事件指令功能的不同加以设定。

  7.制作游戏片:将完成的作品制作成可发布的游戏档案,让计算机中没有安装“RPG制作大师2”的玩家也能分享你创作的心血喔!

  游戏范例领进门制作梦幻RPG就看你啰!

  究竟“RPG制作大师2”能够作出什么样的游戏呢?制作小组非常贴心地在工具中附上一款完整的范例游戏“Eternal Hermit(永恒的隐士)”,共分六话,让入门的创作者能够直接开启游戏范例来观摩与体验这套工具的丰富功能,关于在游戏当中会出现的项目内容以及事件处理要如何去操作等,都会在范例中有详细的制作提示。每一位游戏人都曾经梦想自己制作一款心目中百分百完美的游戏,可惜受限于程序功力的不足、素材取得的困难、细部设定的艰辛等障碍,不得已只有将这份期待投注到市面上贩售的游戏,现在,有了“RPG制作大师2”,你还需要这样委屈自己吗?它不只可以帮助你实现天马行空的游戏创作梦想,还可以透过网络分享让你结交志同道合的创作伙伴,甚至拥有一群死忠游戏迷,体验当一位超级游戏制作人的虚荣,要制作游戏等于得先进入游戏公司吗?相信光谱资讯即将推出的这款“RPG制作大师2”将彻底颠覆这项错误的迷思!

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  系统需求:

  CPU:Pentium MMX 200MHz以上

  内存:32MB

  硬盘空间:50MB

  系统:Win 95/98/ME/2000/XP

  DirectX版本:8.1

  光驱:2倍速以上CD-ROM/DVD-ROM

  分辨率:800×600以上

  操作方式:鼠标

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