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网游软硬件歃血为盟 盛大携双敏ATI跑马圈地
http://games.sina.com.cn 2004-04-21 13:57 赛迪网

  【赛迪网讯】当陈天桥意气风发地再次出现在上海各路媒体面前时,他不说盛大上市,而是大谈网游产业软硬件合作的趋势。

  4月18日,在“神迹1.0版正式公测-暨双敏助燃神迹活现”新闻发布会现场,陈天桥的左面坐着电子产品分销商双敏电子的董事长王慕翰,右面则是显卡巨头ATI的董事长何国源。网游市场兴起带动IT软硬件产业链整合,在商业潮流中本土网游左右逢源。

  盛大方面表示,此次合作是在双方共同利益的基础上谋求长远的发展。就在4月18日神迹正式公测前夕,盛大同时在线人数接近150万,重复注册用户数达到2亿,其中包含了上千万的活跃用户。

  “在网游产业中,运营商是最直接做出成绩的,因为它靠近客户。但是我们也不能忽视网游对电信、对硬件产业的推动作用。”“2004年是盛大的研发年。越是接近研发的底层,越是靠近图形计算芯片层面,就越是需要游戏开发商与图形芯片解决方案提供商的合作。”

  “中国有句古话,小孩子要吃百家饭,才能顺利成长。我想这个道理对企业也是一样。盛大要与更多技术领域的领先企业达成合作,为广大玩家争取更多的利益。”陈天桥说。

  合作的另一方双敏电子,其前身是1993年成立的香港雅丽电子。双敏电子在IT产品营销渠道方面参与中国IT市场起步阶段的发展,成为最早在国内行销IT产品的厂商之一。双敏电子在显卡方面同时与全球两大显示芯片巨头ATI、Nvidia合作。

  双敏电子认为,随着网络游戏的兴起,PC娱乐正从单机时代的人机互动向网络时代的人人互动转变,“玩家不满足与电脑AI对抗,希望得到真实的人与人较量的体验”;图像显示技术从2D美术特效向3D多视角特效转变,“硬件帮助实现游戏功能,游戏软件促使硬件升级发展”。

  2003年,双敏电子曾经携手ATI推出9810、9818两款显卡,在PC游戏DIY市场引起很大反响。此次与盛大就《神迹》网游达成合作后,两款显卡变身“神迹套装”,再度杀回市场。除捆绑《神迹》、《传奇世界》客户端外,显卡内部还印有《神迹》网游标志,在近来的显卡市场还颇为少见。

  通过双敏电子为桥梁,盛大游戏与ATI芯片在核心技术优化上遥相呼应;另一方面,通过引入盛大达成三家同盟,双敏电子也在小心翼翼地调整自己与ATI、Nvidia两大巨头的产业关系。

  ATI董事长何国源透露,在三方合作中暗含一个“双边优化”条款:ATI芯片针对盛大神迹做出优化,盛大研发团队也专门研究ATI的主流芯片显示技术。过去类似的合作通常只出现在单机游戏市场,而且只针对部分游戏大作和游戏开发大公司,如EA、SOE等。

  在新闻发布会上,ATI与盛大双方均未透露具体技术合作细节。但ATI另外还有重量级的新闻:ATI新一代旗舰级产品R420将于5月面市,多象素管线功能与ATI“游戏任我行”(Getinthe Game)战略配合,使得这款产品未红先热,在发布会上赢得不少注意。何国源私下表示,R420还有可能提前上市。

  ATI的竞争对手Nvidia近日与游戏界的合作也非常活跃。Nvidia竭力支持单机版游戏,一口气包揽《虚幻竞技场2004》、《孤岛惊魂》、《分裂细胞:明日潘多拉》等数款重量级产品。游戏开发商与硬件厂商的合作已经展开,硬件商为游戏提供技术开发上的援助,游戏软件间接包装、宣传硬件产品,产业链之间实现了沟通和双赢。

  尽管双敏电子的显卡去年销售超过100万张,但是鉴于显卡市场竞争愈加激烈,双敏考虑与软件公司加强合作,提供更加完整的PC娱乐平台,其中还包括与网游网吧合作、联盟;ATI则考虑推出更多DirectX9芯片产品,以产业内部的主动合作力促用户硬件升级。

  新闻发布会现场有人对盛大“每年推出四五款网游产品”表示质疑和担心,陈天桥回应说,“我们不推同类型的产品,也没有一款产品形成内部竞争。”“基于中国网络游戏市场的飞速增长,处在领先地位的盛大仍在跑马圈地,在市场的空白处,盛大还要做No.1。”

  “跑马圈地”的说法很容易让人联想起盛大最近的资本运作。出于保守商业秘密起见,陈天桥对一切有关盛大上市的问题均保持沉默。他告诉记者,盛大上市有多个环节,由多人负责,目前进行到哪个环节,应有谁来公布消息,他无从评论起。据悉,盛大北美各地上市路演的主持人至今仍未确定。

  国内投资业界对盛大可能推迟IPO上市的消息面表示理解,认为选择最恰当的上市时机显示了“企业理性”,表示“早一天上市晚一天上市对盛大的财务基本面影响不大”。盛大在招股说明书中已经写明:2003年,盛大总收入为7652.9万美元,增长率为83.9%,净收入为3296.6万美元,总资产为1.1224亿美元。

  作者:金凡

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