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《传奇三》影魅的呼唤V1.4版操作指南
http://games.sina.com.cn 2004-04-20 16:36 游戏吧

——诺战争的报告

 

   哟传奇3的呼唤的版本加入了新的怪物、新的任务,还有新的元素道具系统,同时在PK系统方面也作了相应的一些调整,下面带来了一篇关于战争的报告,希望大家这个危机四伏的复杂世界里,能够寻找到应付自如的捷径。

 

战争前线汇报

根据战前情报,诺教主以及其部众在诺遗址中建造战争基地,而且,根据他们可靠的“情报”显示,地下遗址一共有4层,而且在地形上不会太多复杂!然而事实却是,在诺遗址4层下遍布的大小洞窟并不象情报中所说只是通往4层的3个封闭空间的通道,在这些错综复杂的通道里,隐藏着一个通往5层的洞穴,甚至5层也同样布满了这样类似的洞穴。我们至始至终都低估了诺玛魔族的实力,而情报上的失误更让我们付出了重大代价。

不可否认,在关于地形的报告里,真正具有参考价值的数据也同样存在,例如,在绿洲前往诺遗址的方向以及坐标,报告就说的相当清晰,绿洲左下处(70465)入口就可以直接到达,这个情报避免了部队长途跋涉的命运,据此前的情报,曾经有人从绿洲左上处进入诺遗址,而这条路线需要多走近3倍的路程(要通过3张地图)。

然而,在诺遗址上的村庄补给人员的调查上,情报部门又给我们开了一个“玩笑”,虽然说,仅仅只是在提供补给的诺叛军名字以及补给类型上出现了错误,但是这已经足以让这些本来对人类没有什么好感的诺人更加愤怒,这让我们不得不花费了相当大的精力去平息他们的怒火,而这段时间的消耗已经让我们失去了宝贵的先机,潜伏在村庄的诺教主派遣的伺候已经将这一消息及时的反馈回去,这让我们被迫面对一支有准备,有地形优势的诺精英军队。

其次,在战前动员以及物资准备上,我们也因为情报的错误而没有做充足的准备,可笑的是,一个常识性错误,竟然能通过情报部门的层层审批:诺遗址里的兵力大部分是来自散布在沙漠附近的诺级战士,作战参谋部对这点相当的怀疑,既然是诺教主亲自带领军队,就不可能使用这种低级的战士,但是鉴于此前在地图方位上情报难得的准确,我们还是相信了,但是作为防范,我们还是给士兵的药剂配备上增加了相当数量的大金创药,但是在诺遗址里怪物强大的实力每一击给士兵们造成的伤害都超过了100,数量稀少大金创药根本无法满足补给需要。到了最后,首批进入遗址的士兵只有30%的人活着撤退回来。无奈之下,我们只能根据微薄的前线报告调整用药比例,增加特红,并将3种红药比例调整到11.51

怪物属性调查表

这里是一份情报部门的怪物属性调查原表,搞笑的是竟然与沙漠上的那些诺属性一模一样,而这份,是军队士兵们用血换回来的情报……

怪物图像 怪物头像 怪物说明;

诺玛骑兵
风系攻击(带风系伤害的弓箭射击),强弱元素:

暗黑+5,火+3,冰+3,雷+1,神圣-3,风-4,幻影-3

诺玛装甲兵
物理攻击(近身攻击),强弱元素:

暗黑+5,冰+3,火+2,雷+1,风-2,神圣-4,幻影-3

诺玛抛石兵
火系攻击(全屏爆裂火焰),强弱元素

暗黑+5,冰+2,火+4,神圣-2,风-3,幻影-4

诺玛司令
雷系攻击(疾光电影,近身类似沃玛教主的地雷攻击),强弱元素

暗黑+5,冰+3,雷+3,火+1,风-2,神圣-5,幻影-1

诺玛斧兵
火系攻击(喷火攻击,类似武力神将的喷火攻击),强弱元素

暗黑+5,火+3,冰+2,雷+1,风-3,神圣-3,幻影-3

  至于诺玛教主,军队根本无从寻找,至今我们还没有突破5层的瓶颈,根本无法深入到6层甚至以下,队伍的伤亡太多严重。这让我们不得不放弃了先前所使用的集团式冲击的方式,改成小队行进,在遇到怪物较强抵抗的时候,再召集分散的士兵集中消灭敌人,很明显,这样的效果远不如集团式的进攻,但是在伤亡上我们减少了很多。

  战术分析报告

  虽然军队在这次战争中伤亡惨重,但是在士兵中间还是出现了许多值得嘉许的战术,以及小队标准装备配备参考,请允许我为这些战术、标准做一一的介绍,战术一旦推广,可以将我们军队的战力提升一个阶段。

  1.里诺下士及其小队创造的卡位法

  这个了不起的下士考虑到遗址里复杂的地形,并充分的将其利用,举例来说,前方的侦察兵在发现了敌人之后,先将它们引到墙壁的一侧,同时墙壁另一侧队伍中的法师就利用伺候发回的信息进行风系攻击,而伺候则在恰当的时机隐行,这样,敌人根本无法找到我们的踪迹,同时又被四处旋转的风刃割的支离破碎。

  2.卡林少尉及其小队创造的战力/装备基础理论

  事实上,在参谋部决定将军队分散成小队作战的形式的时候,卡林少尉就已经在思考这个问题,在集团军式冲击中,士兵们装备并没有太高的要求,人数上的优势已经足够弥补在攻击火力上的缺陷,因此他对于不同的小队给出了不同的配置,小队要生存就要保证足够的攻击火力,所以对不同的队伍人数,他做了必要的生存装备。

  集团冲锋配备

  战士:斗笠,龙鳞甲,金手镯,降妖除魔戒指,勇士项链,武器自选。

  道士:天藤头盔,天机道衣,金手镯,降妖除魔戒指,移魂项链,武器自选。

  法师:斗笠,袁灵法衣,思贝手镯,降妖除魔戒指,震天项链,武器自选。

  考虑到在地图里敌人攻击大部分还是元素魔法攻击,所以,魔御装备比较合适。

  小队作战配备

  战士:斗笠,龙鳞甲,金手镯(或幽灵手套),幸运降妖除魔戒戒指,勇士项链,武器自选。

  道士:天藤头盔,天机道衣,三眼,幸运降妖除魔戒指,魔令项链,潘夜无机棍(无名刀)或除魔剑。

  法师:斗笠,袁灵法衣,思贝儿,幸运降妖除魔戒指,追魂项链,血饮或飞魂魔刃。

  战士在小队里是属于肉盾角色,而且即使是再高的攻击,面对会且战且退的狡诈敌人来说,战士近身作战会消耗太多的药品而且杀敌效率并不高,所以战士就在小队里担负起引怪,掩护队友撤退的任务。道士,虽然怪物有负神圣属性,但是毕竟还需要做些辅助工作,如果队伍中道士较多的话,可以分出部分作为攻击火力。

  法师自然就是进攻主力,而为了保证一定的伤害,就不得不牺牲大部分的魔御,所以法师在血量上必须要高。

  诺玛教主的力量来源

  最后,情报部门在最新异常魔力波动的调查上也是漏洞百出,这份报告竟然荒谬的宣称魔力的波动是来自法师公会一次意外,无论是在报告地点,还是波动的原因都完全错误。事实是,诺玛遗址里上古英雄遗留下来的那些具有强大魔力的首饰才是这次魔力异常波动的来源,很幸运的,我们在诺玛遗址里发现了诺玛教主的力量来源,这恐怕也是我们在这次惨败中唯一的收获了。

  诺玛教主力量的来源就是一个血红色的巨大魔石,到现在我们还无法得知教主是从何获得魔石,但是可以肯定的是,他已经获得了魔石中蕴涵的力量,受到邪恶力量的影响,来自上古英雄遗留的首饰开始散发魔力抵抗,于是我们查找了一下这些资料,找出了这些首饰的来历,据我们现有收集到首饰,列表如下:

 

 

  当时,这些首饰在被发现的时候没有任何出奇,首饰表面布满了铁锈,并且,一靠近这些首饰,魔力的波动就消失了。还好,诺玛叛军中有相当能力的铁匠,他们掌握了复原这些首饰的技术,在他们的帮助下,我们还原了这些首饰的原有面貌,这些强大魔力的戒指对能力的提高相当有用。

 (以上文章刊载于《游戏吧》2004年3月下,由《游戏吧》杂志授权转载)
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