新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 电子竞技 > 厂商新闻 > >  正文
CPL会更完美——专访CPL主席Angel Munoz
http://games.sina.com.cn 2004-04-19 17:28 新浪游戏

  以下是来自浩方的最新官方消息:

  CPL做为世界第一大电子竞技赛事终于在这个春天登陆中国,就在我们纷纷谈论即将到来的预选赛以及众多国外高手的挑战时,又有多少人对CPL的来龙去脉了若执掌呢?

  CPL的全称是Cyberathlete Professional League,可以翻译成电子竞技职业联盟或者也可以叫电子竞技职业联赛。其总部位于德克萨斯州的达拉斯(如果说你对这个诚实没什么印象的话,那么说起王桎治曾经混迹的NBA球队达拉斯小牛队希望能唤起你的回忆),它是目前世界上最俱权威的电脑游戏比赛组织者,并已经已经有了很大的影响力,CPL挤跨了另外一家曾经有着一定知名度和影响力的职业联盟PGL。他们举办过RazerCPL大赛,参赛选手来自世界各大洲(似乎没有非洲),总奖金高达10万美金。而该组织的创始人更是以其传奇般的将CPL带向成功的颠峰而闻名于业界——Angel Munoz,现年44岁,是NewWorld.com网站的CEO(首席执行官),这家网络公司的旗下拥有著名的Adrenaline Vault同时也是CPL的创始人和拥有者。在公众的眼中,Angel是CPL的先驱者兼总裁,而时下CPL已成为世界范围内无可争议的职业电子竞技比赛的领头羊。CPL能发展到今天的高度,当然是经历了一番冒险的。游戏界对他的评价可谓是毁誉参半,但Angel还是凭着凭借自身的丰富经验和领先的意识推动着CPL不断前行直至今日的高度。假如评价一个人成功与否的标准是他最后的业绩的话,那么针对他的那些批评者现在应该住嘴了。因为CPL已经成功的举办了奖金高达10万美金的锦标赛(RazerCPL大赛),而且他们还计划在不久的将来举办更大规模更高奖金额的比赛,CPL之风正以不可阻挡的趋势席卷全球。

  近期mymtw.de的记者thomilla对CPL主席Angel Munoz进行了专访,全文如下

  


CPL主席Angel Munoz

  好的,我们开始吧,在创建CPL之前,你是如何踏入电子竞技圈的?

  Angel Munoz:开始我是一个股票经纪人然后又做了投资银行家。90年代初期金融业有传闻说Mesquite在寻求融资,该公司是经营软件业的,虽然显然谣言都是假的,但从那时起我开始对他们的产品感兴趣:Doom(毁灭公爵)、Doom 2以及后来的Quake(雷神之锤)。当我打算从浸淫12年的投资银行家生涯中退休,电脑游戏就成了我所唯一熟知的,所以转型很容易。不久我创立了CPL,我的合作伙伴Sofeware,John Romero也成为了比赛唯一的赞助商,现在他已经做CPL顾问团主席6年了。

  Munoz先生,做为CPL的创始人及负责人,能否向我透漏一些1997年你创立CPL时的想法和愿望?

  Angel Munoz:那时我的愿望和现在相同:顶级的玩家能从世界级的比赛中获得与他们非凡技艺相符的认可和荣誉,同时让高水平的电脑游戏比赛做为一项竞技项目而得到全世界的认可。

  从1997到2004,CPL走过了一条漫漫长路,并已逐渐成为电子竞技界最受欢迎的赛事。7年前你创立它的时候想到会有这一天了吗?

  Angel Munoz:没有。CPL在电子竞技世界所扮演的角色仍和我们的期望有些差距,但很快我们将翻开CPL史上新的篇章,我们将会驾驭CPL到一个新的高度。我为了下一步计划工作了很久,虽然我现在还不能对外宣布,但是我们将在几个月内将做好准备。

  纵览过去,你认为CPL的发展迄今为止最重要的一步是什么?

  Angel Munoz:我们所做的每一步都对我们定位自己为一个组织有一定帮助,但或许最激进的做法是取缔了Quake系列比赛转而将Half-Life的一个MOD分支游戏扶持为正式比赛项目,也就是现在享誉世界的CS。

  CPL不断壮大奖金也不断提高,你认为这是CPL发展的正途吗?

  Angel Munoz:是也不是。我想对达拉斯比赛的发展是件好事,而对于全球的赛事来说我们需要做更多工作以接近玩家并使比赛标准化,消除各地比赛的差异,不论比赛是在巴西的圣保罗还是在中国的上海举行。

  谈谈你自己吧,Angel Munoz,运转CPL是你最主要的工作吗?

  Angel Munoz:我有很多工作职责,在公众的眼里我是CPL的负责人,同时我也是CPL下属子公司的CEO,Adrenaline Vault网站的创始人及拥有者、CAL的负责人、Velocity服务器的合作伙伴同时还是多个科技公司的董事会成员。

  有足够的休闲时间或者陪在家人身旁吗?

  Angel Munoz:我有两大业余爱好:电子游戏和健身。我会为他们腾出时间,现在我玩FarCry单人游戏,是一个需要快速反应的得分游戏,很难。家庭和朋友是我现在生活的中心,我有两个孩子(一个8岁一个6岁),和他们在一起对我来说是最有意义的时光。

  如果着眼于即将到来的CPL夏季锦标赛,在Dallas Hyatt Regency这么久后将比赛地换到了Gaylord Texan Resort。

  Angel Munoz:事实上由Intel及(含超线程技术的)P4处理器赞助的Cyberathlete及Extreme World Championships依然会在达拉斯举行,但不是在市中心,而是在位于市郊Grapevine的崭新的Gaylord Texan Resort & Convention Center举行,它距达拉斯的Fort Worth国际机场仅仅6-7分钟,是Texas州举办比赛的最佳地点。

  告诉我们点"Pro-Tournaments"的消息吧,可以令观众期待的"CPL"?

  Angel Munoz:我们计划设立25万美元的奖金:

  $100,000 Counter-Strike - Hitachi赞助

  $50,000 Call of Duty - NVIDIA赞助

  $50,000 Battlefield 1942 - NVIDIA赞助

  $50,000 Halo - NVIDIA赞助

  比赛同时有没有为参观者安排什么有趣的活动?

  Angel Munoz:我们将提供有史以来最大的赛场,为50个厂商提供他们产品展示,比赛将受到当地新闻媒介的大力赞助,我们将提供一个2000+的BYOC区(所有比赛中最大的),赛场将由Intel(CPL及芝加哥的GMR设计)搭建,并将使用分体式等离子大屏幕来增强观赏效果,此外还有一些未公布的活动将在比赛期间举行,相信此次比赛会成为2004年度最为难忘的比赛。

  听起来8错,下一个话题我想谈论一下CPL欧洲区预选赛,拥有CPL报导权的Turtle Entertainment宣布去年十月的丹麦CPL预选赛将是欧洲最后一次CPL比赛,他们说至此结果是你们的原因。

  Angel Munoz:我想把责任推给别人是很幼稚的,要么就承担要么闭口不谈。对此我只有两点评论:第一,双方在举办CPL欧洲预选赛时都犯了错误但总的来说双方关系还是良好的;第二,2005年的计划和以往任何一届都有很大变数。

  令人遗憾,我认为CPL欧洲预选赛都是很棒也很受fans欢迎的比赛,欧洲赛区有回归的打算吗?

  Angel Munoz:我们会很快回来。

  今天的最后一个话题:CS是目前全世界最受欢迎的游戏,CPL的cs 5v5比赛也是CPL当中规模最大的。上届比赛我们看到了一支统治性的SK,你认为本届比赛还会重蹈上届的“覆辙”吗?

  Angel Munoz:夏季系列赛已经吸引了128支队伍报名此外还有6支战队在排队。在距比赛还有几乎整整4个月的时候,这给所有战队都提供了完善他们技战术的时间。我斗胆预测此次比赛将会是CPL史上最令人兴奋的比赛而且前五名可能会大出所料。

  你最喜欢的战队是?

  Angel Munoz:没有最喜欢的/所有的都喜欢。(鬼佬真贼)

  好的,再问候一下大家吧。

  Angel Munoz:好的,借此机会我向所有CPL的fans们问声好,你们的热情和支持将助我们在新千年里创造一个新竞技项目;向我欧洲的朋友们问好,特别是西班牙、瑞典、德国、希腊、克罗地亚以及法国的朋友。拥抱Alexander和Gabrielle !

  ok,Munoz先生,谢谢你这令人激动的访问,祝你在将来的日子里好运!

  Angel Munoz:谢谢你的访问Thomilla。


点击此处查询全部CPL新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关专题:CPL2004中国区资格赛
 相关报道
CPL河北赛区报名、比赛地点公布 (2004-04-19 17:16)
腾讯凯旋携手CPL共筑中国电子娱乐! (2004-04-19 16:57)
CPL中国2004夏季锦标赛山东区选拔赛报名中 (2004-04-15 19:27)
CPL赛前采访:深圳5E.Zz教练C4 (2004-04-15 19:22)
CPL赛前采访:深圳赛区神秘承办方负责人 (2004-04-15 19:17)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽