随着网络游戏业的迅速发展,其已经成为数字娱乐产业乃至整个互联网产业的领军者,网络游戏股也日益成为国内外资本市场追捧的明星。从国内网络游戏产业来看,一方面国家政策环境向利好方向发展,网民总体规模、付费网络用户持续快速增长,网络游戏用户数量增长更为迅速,而且网络游戏消费人群逐渐细分化和成熟化,这些为网络游戏业的发展奠定了坚实的用户基础;另一方面,作为国内互联网产业市场的先行者,网络游戏市场逐渐扩大并走向成熟。这是否意味着,网络游戏将成为资本大鳄们的下一棵摇钱树?
网络股曾在2000年疯狂了一回,但不少投资者最终在高位被主力一“网”打尽。那么,这次网络游戏概念的结局会如何呢?
目前在中国网络游戏市场处于领先地位的,大多是海外风险资本、产业资本投资,或在海外上市的企业。“目前A股上市公司只是刚刚开始投资这个行业,至于其产品的市场前景如何,还有待观察。”艾瑞市场咨询研究员殷逸建说:“但目前网络游戏市场的座次已经较难改变,新的投资者要想抢入靠前的排名,很困难。”
有业内专家指出,由于韩国的网络游戏发展比中国早5年时间,而中国的基础环境和韩国相比还有8~10年左右的差距,因此中国网络游戏要赶上韩国,最少也要5年。
网络游戏产业在2003年实际销售收入达到了13.2亿元人民币,较2002年增长45.8%。预测在2007年,我国网络游戏产业的销售收入将达到67亿元。即是说,我国网络游戏市场虽然发展较为快速,但整个蛋糕依然偏小,分割到单个公司的利润更是少得可怜。虽然网络已经普遍度过了烧钱阶段,但可见的赢利依然不容乐观,市场对该类公司的成长预期不过是一个幌子,根本上依然是概念炒作,与当年“5·19”行情的疯狂如出一辙。而没有实际业绩做支撑,股价终究会向现实回归。
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