如果说NCsoft公司曾经对其新的网络游戏能否在韩国之外受到欢迎心存疑问的话,它在于今年2月份在“台北游戏展”上得到了一个响亮的回答。在这次展会上,有数以万计的玩家来到NCsoft公司的展台前,在巨型显示屏上一睹《天堂II》的风采。《天堂II》是NCsoft公司即将推出的一款最新的基于互联网的三维角色扮演游戏。在NCsoft公司进行的试运行中,约有75000名台湾省用户在玩《天堂II》。考虑到《天堂II》在台湾省受到的欢迎,NCsoft公司自信可以大踏步地跨进其它市场。该公司国际业务部门的负责人金永康笑着说,我认为我们已经做好了走向全球的准备。
事实上,在由韩国游戏厂商发起的旨在给全球游戏市场带来革命性变化的运动中,NCsoft公司充当着先锋的角色。目前,游戏产业是由索尼、微软、电子艺界等欧美厂商垄断的,但韩国的游戏厂商们认为,一旦高速互联网连接普及后,他们的能够供数以千计的玩家同时玩的网络游戏将成为业界的标准。韩国中央大学的商业学教授约翰说,网络游戏有可能成为韩国人创造的最有创意的产品。
这在韩国已经成为现实。在韩国,网络游戏要远比各种游戏机游戏受欢迎,因为四分之三的家庭都拥有高速互联网连接。韩国网游厂商今年的营业额将达到6.4亿美元,几乎是2001年2.33亿美元的3倍。
随着宽带连接的普及,中国、日本和泰国都出现了数以十万计的网游玩家。据由韩国政府资助的“韩国游戏开发和推广协会”估计,今年韩国网游厂商在海外的收入━━主要是版权许可将由3年前的1500万美元增加到今年的1.43亿美元,对于象在纳斯纳克上市的Webzen这样的公司而言,这是十分重要的。
NCsoft公司是韩国最大的网游开发商,在走向海外的征程中,它走在了前面。该公司预计,今年来自海外的收入将增长70%,达到4150万美元,总体的营业额将增长52%,达到2.21亿美元。在我们台湾省,NCsoft公司就通过本地的合作伙伴Gamania数字娱乐公司获得了2100万美元的版权许可费。在中国,韩国游戏在市场上的占有率将低于60%。在日本,NHH公司于2003年中期超过雅虎公司成为最大的游戏网站。
当于4月28日在美国发布英语版的《天堂II》和《欢乐英雄》这二款网络游戏时,NCsoft公司将面临有史以来最大的挑战。金永康说,我们的问题在于根据西方人的口味和爱好修改游戏。
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