以下是来自TOM的最新官方消息:
TOM即将大举进军电子竞技产业?!相信很多业界人士对此并不知情。其实从TOM正在推广的网游竞技类游戏《雷霆战队》,就能看出TOM已经相中了竞技市场的这块大蛋糕。根据消息灵通人士透露,TOM今年年初已经将国内部分CS顶级职业选手招至麾下,组建了一支CS梦幻战队,并且将要参加2004年度的CEG全国大赛。据悉TOM今后还将陆续组建FIFA、魔兽
等相关职业战队,队员皆由国内顶级玩家加盟。
此消息一出,业界为之震惊。很多厂商们虽然都看好电子竞技,但是大多都停留在纸上谈兵的阶段,还根本没有形成任何具体的市场运营方案。当业界都在高谈阔论2004年是电子竞技年云云,没想到TOM已经吹响向电子竞技进军的号角。
电子竞技类游戏因其快节奏、高对抗、仿真性强、强调人体的眼手心脑的协调配合,以胜负为结果的特性,使之成为了一项颇受青少年喜爱的电脑游戏。电子竞技运动在大多数玩家眼中,是一个让人向往的时尚运动,有很多流行元素,也符合年轻人的心理,更重要的是电子竞技比体育运动更容易上手,他对身体素质方面的要求不像传统体育那样高,所以电子竞技使得人们从身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。而这似乎更适合喜欢动脑筋的中国玩家们。
但是什么促进了电子竞技运动的成长呢?自然是商业。目前,电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,已经形成了完善的产业链和完备的经营体系,使得全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。其中,发展得比较成功的国家有两个,一个是韩国,一个是美国,且在韩国电子竞技已经堪称“国技”,成为了韩国的支柱性产业,拉动了韩国的经济发展。而在中国,电子竞技运动同样受了青少年的广泛喜爱,且增长的速度极快。据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万左右,如果加上休闲类玩家,则以亿计。所以说电子竞技在中国将有着更为巨大的发展潜力。当然与发达国家相比,我们的电子竞技运动的竞赛市场还处刚刚起步的阶段,2003年包括电子竞技在内的中国电子游戏市场产值约为近10亿人民币,而这还远没有达到产业规模。今年政府将在政策指导下举办全国电子竞技运动会,就是要让电子竞技运动逐步的专业化,系统化,最终形成产业链,并使产业链中的各个元素都从中获利,使运动员、专业组织、赞助商、媒体和厂商一起发展,从而促进整个信息产业和体育事业的发展。在这个经济决定一切的时代,在中国这个有着数以亿计玩家,经济高速发展的国家的发展电子竞技运动正可谓占尽了天时地利人和。
国家体育总局已经于去年11月将电子竞技正式列为中国第99项体育项目。今年2月10日,电子竞技的首次全国性、综合性的正式比赛“2004全国电子竞技运动会(CEG)”正式拉开了帷幕,声势浩大的主客场制的联赛,已经于3月份开始在北京、上海、成都、广州、沈阳、长沙、武汉、西安等8个赛区轰轰烈烈的打响了。这标志着电子竞技将以全新的形象出现在世人的面前——高对抗性,高娱乐性的严谨而规范的竞技项目。电子竞技运动从1996年进入我国,经历了“玩游戏”到“玩家”再到“竞技选手”的阶段,如今TOM终于锻造出一支纯粹的职业竞技选手队伍,并以本次大赛为契机,为电子竞技产业注入全新的活力。
本次Tom组建的CS战队将由国内顶级选手组成,阵容之豪华令CS界为之震惊。届时北京著名CS玩家,前deViL副总队长SupEr`d将会率领这支梦之队,征战在CEG的全国赛场上。队员中有曾经在全国排名前三名之内CS界传奇玩家@(饼),及前deViL[VIP]、hunter战队、All.Star的主力成员,目前此支战队正在进行赛前紧张的封闭训练,以下是详细的队员名单
ID Tom.Online.Inc | Pod
前deViL副总队长,deViL[VIP]的主力队员。全国著名CS选手@,CS界传奇玩家。
ID Tom.Online.Inc | Perd
前deViL[VIP]主力队员SupEr`d
ID Tom.Online.Inc | EcO
前deViL[BJ]主力队员
ID Tom.Online.Inc |xp
前hunter akaze主力队员
ID Tom.Online.Inc | aPe
前All.Star战队队长,主力队员
中国的电子竞技运动经历了漫长的积累,终于走上了阳光大路,现在不久的将来我们的选手一定会披着红色五星战袍踏上电子竞技奥运的领奖台,让中华人民共和国的国歌再次响彻世界。让我们拭目以待,让我们衷心期待我们的电子竞技事业越走越好,祝愿TOM战队在本届CEG大赛上取得好成绩。