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一个新时代的开始——辉煌的征程
http://games.sina.com.cn 2004-04-14 14:32 新浪游戏

  以下是来自万向的最新消息

  在网络游戏之中,可以称之为划时代的作品并不是很多,从早期的文字MUD到《万王之王》应该是第一个划时代的转变,然后就是《石器时代》掀起的第二次转变,第三次转变当然要属于《传奇》。

  以上的三次时代《万王之王》是由于特定的历史环境造就了它成为一个划时代的游戏,在文字MUD流行的时候,一款图形化的网络游戏对玩家的冲击是无法比拟的,使得网络游戏从少数精英分子走向平民,网络游戏的娱乐功能得到最大的发挥。

  而《石器时代》其实更多是作为一种负面的效果存在,虽然其实就游戏本身来说他是比较优秀的,但由于伴随《石器时代》诞生的大量外挂成为中国网络游戏市场独特的一道风景,直到今天仍然没有完全从反外挂的斗争之中脱身出来,似乎这种斗争还有越来越猛烈的趋势!

  《传奇》则完全是一种“传奇”,这款游戏说明了一款比较优秀的游戏再加上一套成熟的运营机制,就能够创造巨大的利润,现在来讨论陈天桥在《传奇》上收获多少财富有点跟风的感觉。但这款游戏让很大一部分中国玩家沦为网游的忠实门徒是勿庸置疑的,虽然在玩家之中的名声不是很好,但并不妨碍它成为目前网络游戏之中的霸主。

  不过,随着《辉煌》在玩家面前的展现,一个新的时代似乎正在形成,这个时代与前几次时代的更替没有太多的不同:前几次多是依靠市场的机遇和优秀游戏的结合,使得这种发展成为一种必然,而这一次也依然遵循这样的发展路线。

  相信大多数玩家对于目前网络游戏之中的种种肮脏的行为——盗号、外挂、欺骗,无不深恶痛绝,但以前由于缺乏相应的法律法规,在这方面的打击通常是由游戏运营商来实施,而游戏运营商肯定不可能采用“宁可错杀一千,不可放过一个”的心态来对付这些玩家,很多时候他们是像足球裁判在禁区内判罚点球一样——“宁可错过一千,决不冤枉一个”,这从某种程度上就使得大量使用外挂、盗号的游戏玩家心里存在一种侥幸心理,于是网络游戏缺乏秩序就成为一种必然。

  在这种痛感来临到高潮的时候,网络游戏市场的规范化已经被提到了必要的高度,国家也出台了一些相应的法律法规,对于本时期出台的网络游戏来说本身几乎都有成为这种划时代游戏的机会,但为什么会偏偏挑选《辉煌》呢?有以下几个优点:

  相对于同时期其他游戏,《辉煌》的运营是比较低调的,这相比火爆一时的游戏可能并不是什么好事,但是对于一款游戏的成功其实是有很大的帮助。看看这几年国产电影里面的代表作《英雄》就知道,这款电影的炒作是电影市场化的杰出代表,其中的明星更是可以用过江之鲫来形容,但电影最后并没有能够得到与其投入相应的评价。因为玩家的心理通常是对游戏的宣传度越高,对游戏的期待值也越高,但一款游戏在宣传的时候通常会有一定程度的夸张,当游戏无法达到玩家的心理定位的时候,那么这款游戏就肯定会收到玩家的诟病。《辉煌》立足于为用户提供最需要的游戏内容,在满足用户需求方面下足了功夫。

  其次《辉煌》有着优良的游戏性能,对于同时期大多数游戏来说,《辉煌》的游戏性能是不弱于其他游戏的,即使是声名显赫的《A3》与《辉煌》相比也最多是旗鼓相当,而且根据笔者目前得到的反馈很多玩家将《辉煌》高高的列于《A3》之上。

  当时代的使命赋予到《辉煌》身上的时候,作为最根本的玩家,你能够错过这个与历史亲密接触的机会吗?

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