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我很小的时候就开始玩游戏,大概是在1998年的时候,到现在为止估计玩了有15款之多的网络游戏吧,很多都是用心去玩,花了不少时间。
当然了,那个时候玩的大多是中国代理公司所代理的韩国游戏,比如《传奇》啊、《
传奇3》啊、还有后来的《孔雀王》、《凯旋》、《天堂》等,这些游戏各有各的特色,在系统设计上比较平衡,不过这些游戏中不少都是运作了很长时间,游戏中的BUG基本完全排除掉了。
通过这么长时间玩游戏,对韩国游戏也有了很多感受,这里归纳一下:
1、 游戏系统比较单一,自以为是的认为自己不喜欢的东西,别人也不会喜欢,所以游戏中除了打打杀杀就再无其他。
2、 很多韩国游戏非常注重画面,但是却将游戏之根本忽视了。或许是他们没有实力将想到的东西表达出来,总之是影响玩家情绪的操作很多。
3、 游戏模式雷同,练级、打怪--找人PK、打宝物--最后逐渐失去兴趣
4、 很多游戏中的游戏系统太相似了,没新鲜感。
以上只是一些个人感受,可能代表不了所有人的看法,但我想总能代表大多数人的看法,因为这一年来我遇到太多玩游戏的朋友抱怨说现在的韩国游戏真的是越做越走到死角里了,就算是天堂2这样的游戏也让人产生出几分和其他游戏雷同的感觉。
最近几年中国人也开始自己做网络游戏了,然而很多时候也只是和韩国人唱一个调,突破不了长久以来市场及制作思想的束缚,鲜有上层作品产生。不过在这几年的发展中,国人也动了不少脑筋,从游戏背景题材的选择到游戏各系统的设计上都出了很多新花样,也多少给中国的玩家带去了一丝新意,然而这些新意也没能彻底改变整个中国游戏业的现状。这其中有一款新近推出的网络游戏--《大清帝国》,在某些方面有了点突破。
初玩这款游戏的时候,感觉有点别扭,因为处在封闭测试阶段,游戏中的一些部分还在完善。在玩的过程中,我明显感觉到这款游戏与其他游戏的不同之处。首先一点便是这款游戏的背景世界观,如果不是中国人,根本不能完全认同这款游戏,但因为我是中国人,对这段历史甚为感兴趣,而今有一款游戏来表现这段历史,当然是深得我心了。在深入查看资料及玩了游戏后,我发现这款游戏还有一个特点就是任务系统比较独特。简单的说就是分两个支线的任务,这两个支线的任务情节上比较连贯,能够激起玩家探询的兴趣。这款游戏中的任务系统与我们平常所玩到的诸如《传奇》、《天堂》等游戏的任务系统有点不同,一点不同是情节上具有很强的连贯性,另一点不同是任务系统在这款游戏中占有很大的分量,玩家会花相当的时间才能完成任务中的一次次激动的体验。
另外这款游戏还将设计“短信系统”,通过这一系统,玩家可以不用电脑就可以玩上网络游戏,期待这一系统尽快设计完成。
中国人自己做游戏还有很多不成熟的地方,但是《大清帝国》这款游戏让我看到了一些希望,相信大家也能从这里感受到一些新的东西。
韩国泡菜的时代也快结束了,我们真该从那些游戏中跳出来,看一看中国人自己做的游戏到了什么程度!
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