以下是来自宝德网络的最新官方消息:
宝德网络公司凭借一款以中国明清历史文化为背景的章回体网游大作《大清帝国》进入到现今竞争激烈的网游市场,确实是下了一番决心。宝德网络很早就开始关注网络游戏市场的动态,那个时候进入到网络游戏市场的厂商还不是很多,竞争远没有现在这么激烈,但苦于找不到一款很合适的游戏作为其进入网游市场的第一步,所以一直拖到了2003年年底宝
德才吹响了进军的号角。其实在2003年年中的时候宝德网络公司完全可以凭借其强大的资金后盾而代理到一款品质优异的外国产品,但是作为IT行业界老牌的服务器生产厂商,深知如此一来只会处处受制于人,因此一直在等待时机。
最后,宝德网络找到了厦门一家非常有实力的网络游戏研发公司,通过对其产品本身以及制作过程的反复研究探讨,发现这款游戏将会有相当的市场,终于决定与其合作。而彼时,该款游戏还处在制作中期,很多部分尚未完成。
这款令人充满期待的游戏便是《大清帝国》,一经确定合作后,宝德网络马上注入资金人力物力,这无疑加快了这款游戏的开发进度。于是一款兼具古韵唯美画面、良好引擎以及良好系统平衡性的网络游戏,终于在2003年底与广大玩家见面了。一经面市,这款游戏便受到广大玩家的热烈喜爱。经过三个多月的宣传造势,这款游戏也为更为广大的玩家所知晓,虽然褒贬不一,有赞其画面优美、系统平衡性强的,也有认为其游戏背景选择不当的。不同的声音给了宝德公司很多启发,终归让其坚信了一点:走网络游戏这条路没错。
显然,宝德网络公司不会仅仅满足于一个良好的开端。2004年的4月,在这个遍布阳光的季节里,宝德网络公司迈出了走向网络游戏市场的坚实的第二步:在全国范围内举办“宝德网络《大清帝国》暨网游DIY大赛”,此次大赛共分为五个部分:第一部分,清史知识大奖赛;第二部分,《大清帝国》内容情节策划大赛;第三部分,《大清帝国》主题音乐和情节音乐创作大赛;第四部分,《大清帝国》游戏美术创作大赛;第五部分,《大清帝国》游戏程序设计大赛。五个部分的比赛将先后拉开序幕,交错进行,大赛奖金丰厚达100万之多。此消息一出,即引来行业内各界人士关注的目光。据相关消息称,宝德网络举办此次大赛的目的是“为了发掘一些网络游戏人才,主要针对的是在校学生,和社会上有实力的游戏人才,通过整个大赛,将中国网络游戏人才市场来一个大充实,同时也推动中国网络游戏行业快速向前发展。”同时,宝德网络高层人士还表示:“此次大赛不同于业内以往举办的比赛,以往举办的大赛的覆盖面比较狭隘,没能真正将圈子外的很多人才发掘出来。而宝德网络则是将网撒向了广大的职业院校等比较为人所不大关注的地方。因此从这个方面来说,我们的DIY大赛更加实在一些。”
如果说在一年前,中国网络游戏市场上最为紧缺的是运营人才,那么在时隔一年之后,这个市场中最为缺少的应该是网络游戏制作人才。2003年之前,中国网络游戏界真正拥有自己制作实力的公司真是寥寥无几,并且所制作出来的游戏在品质上还无法让国人满意,因此在2003年,中国政府鉴于网络游戏市场有着巨大的发展空间和中国很多网络游戏运营商一直受制于外国厂商等情况,决定对这一行业进行规范和扶持,先后推出了“863计划”以及一些相关的政策规定,另外还举办展会借以增加中国游戏界的影响力。而这之后,中国很多游戏公司包括老牌的网络游戏运营商和老牌的游戏制作商们都开始注重起了研发,大量招聘研发人才。宝德网络在这种情况下举办此次大赛意义非凡。
如果此次大赛按照宝德网络所计划的那样向前发展,那么此次大赛不仅是对中国青少年历史知识的一次检阅,营造出一种中国式的游戏氛围,更是对中国国产网络游戏发展的一次强有力的推动。“清史与网游知识大奖赛”将会针对全国青少年展开,不仅将在全国范围内的相关院校举办活动,还会在各大有影响力的媒体上展开宣传。网络游戏业界从来都没有运用过如此大胆的手法来宣传网络游戏知识,而今有了这么一个机会,并且还有丰厚的奖金,相信定会让游戏青年们增长不少见识,而拥护中国国产游戏的浪潮也会再次席卷华夏大地。
宝德网络此次进军网游市场一下子就打出了两张牌,可谓有备而来。而当下宝德网络似乎也正在筹划新的重大举措,相信在这一次网络游戏的浪潮中,站立于风口浪尖的将会有宝德网络这一生力军。
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