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飞翔!华丽之天翼——天翼之链前瞻
http://games.sina.com.cn 2004-04-13 14:52 新浪游戏

  文/飞舞的黑翼

  题记:很早以前就有一场争论,网络游戏和PS上的单机游戏的争论。几个有力的论点,深深的刺痛了每一个喜欢网游玩家的心。画面粗糙,游戏形式单一,所谓剧情背景只是摆设,无内涵,练级单调………………

  是的,我们无力反驳,没有任何一款网游能够正面反驳这些评价。这是软肋,网络游戏的软肋,是难以克服的软肋。但是当时的辩论者忘记了一个很重要的事情,那就是网游的发展水平是如此之快……………

天翼之链

  奢华出身名门之后
        ——强强联手精心打造

  Soft Max!一个创造《创世纪》而闻名的公司?它代表什么?它代表绝对深厚的内涵和游戏性。Nexon!缔造《风之国度》和《真世界》的资深公司,它代表什么?它代表对网络游戏乐趣所在的深入了解和对交互性驾轻就熟的把握能力。如果这两家公司联手打造出的游戏会是什么样子?如果你不知道,或者说无法想象,那么现在我来告诉你那就是天翼之链!。天翼代表轰动,在韩国推出的时候轰动了韩国,创造了内测最高在线记录,登陆台湾的时候又一次轰动台湾。天翼代表期待,在韩国推出的时候无数忍受着服务器卡的大陆和台湾玩家日夜期待着台湾服务器的开通。台湾代理敲定以后,大陆玩家忍受着无法买卡只能在一个又一个12级循环的痛苦,期待着大陆服务器的开通。认真看完这篇文章吧,你会知道天翼引起轰动并非玩家盲目,天翼总被期待更不是无缘无故。天翼来了,它用实实在在的游戏性,货真价实的画面和音乐,让所有喜欢网游的玩家可以正面对质单机游戏,同时以天翼无与伦比的NPC交互系统以及单机游戏无法出现的PLAYER交互系统让所有藐视网游的人无言以对。

  画面粗糙?
     ——鲜艳质感可爱无敌

  如果告诉你有一种汽车是完全手工制作你肯定会不以为然,然后告诉我这个汽车叫劳斯莱斯,是很多人都知道的。但是如果我告诉你有一款网络游戏的地图是完全手绘的,你会是什么反应呢?没错,天翼之链的地图确实是完全手绘的,这就是天翼之链的地图充满质感的原因。不单是地图,剧情模式中的所有人物表情动作,甚至战斗中的人物形象,也完全是美工一笔一笔敲定,保证人物在游戏里每个动作都同样的充满原画设定的神韵。也许在很多人眼里,这就和劳斯莱斯的车把手都要追求完全手工制作一样有些太过古板和认真。但是在制作公司的眼里,这就是敬业和追求完美的表现。

天翼之链人物设定

  天翼之链的画面艳丽,色彩丰富,画面风格以明亮清新为主色调,让人在整个游戏中感觉心情舒畅。特效和技能画面表现力十足,使战斗充满了紧张和痛快的感觉。三头身造型的人物怎一个Q字了的,外加纸娃娃系统和染色系统,使得每位玩家都有自己独特的外观。8个人物描绘的个性鲜明,数百种怪物也是精心设定,或可爱活泼,或者凶狠恐怖。网络游戏的画面就是一张脸,再精彩的内容,深邃的内涵,都要靠画面来表现,天翼之链看来深知这一点,所以作足了面子功夫。


  剧情摆设?
     ——全新理念宏大故事

  “戏剧的网上动作角色扮演游戏”(Dramatic Online Action Role-Playing Game)这是一个全新的名词,同时又是一个老玩意。其实说白了,就是把单机游戏上以人物对话动作以及漫画式的文字框的形式来表现剧情。听起来这没什么,但是你仔细想一下就知道有什么了。单机游戏的精华是什么?FF系列靠什么给了我们那么多感动,DQ系列有是靠什么把搞笑又激扬的故事完全的融合在游戏里,而这两款游戏又是凭借什么博得日本国宝级的RPG的名声,和东方最强RPG的共识呢?就是这个所谓的戏剧角色扮演,就是屏幕上本来靠你操作的小人忽然触发剧情,开始演绎背景故事的形式。FF和DQ靠这个成功了,天翼之链更是如此。天翼之链第一次把网络游戏的背景故事,真正的彻彻底底的融入到游戏里来,用这崭新又传统的形式彻底宣告了网游戏背景故事空摆设的时代结束。

  练级单调?
     ——自由华丽连击系统

  为什么那么多人抱怨RPG练级战斗太无聊,而又有一些游戏战斗练级系统可以让人欲罢不能,你是否玩过PS上PS的巨作《龙骑士》那难度颇高的连续技系统你感觉如何?精彩,但是只能是每个角色固有的组合方式,时间长了多少会有些乏味。你是否痴迷过史克威尔的“异度装甲”蓄AP后一气开放的自由组合连续技是否爽快?爽快,但是“异度装甲”是半回合制的游戏,连续技只要瞎按就行,丝毫没有动作游戏的连续技的那份技巧和激情。那么是否有一款游戏的连续技可以自由组合酣畅淋漓同时又充满技巧性呢?有,还是这个名字——天翼之链。

  在天翼中技能分为普通技和特殊技,普通技能的攻击频率比较块,但是威力一般,特殊技一般都带有特殊攻击效果,例如全体攻击或者附加魔法伤害,和格斗游戏用必杀技能来取消普通技的硬直时间形成连击一样。天翼之链的连击是设定为在普通攻击生效并未达到攻击后硬直的时间之前,按下鼠标右键使用设定好的特殊技能后再接回普通攻击就可以连续下去,这样就可以将原本普通攻击完毕后的硬直时间忽略掉,从而形成Combo连击!另外,键盘上的左右两个方向键就等于是鼠标的左右键,如果在鼠标和右手手指都经受不住考验罢工或是激战BOSS的时候忽然脸上发痒,可以用左手操作键盘来继续战斗,右手放鼠标痛快挠之。想必天翼天翼之链的设计人员自己也一定经常打出几十HIT,从而发现长时间作战的弊端做此设计。随着级别的提升,在31级的时候,你就可以习得终结技,技如其名,它就是来终结整个连击的高潮技能。每个人物的终结技能完全不同,每个人又同时拥有多种终结技,每个技能又有着独特的特效,例如推离,打晕,最让人痛快打的当然就是乱舞了,是的就是乱舞,SNK格斗游戏“龙虎之拳”中首先出现随后发扬光大到KOF系列中的系统。以普通技启动,穿插各种特殊技能,最后以普通技五连击从而发动乱舞系终结技,天翼之链的乱舞结尾怎的一个华丽了得。噼里啪啦的音效,加上角色带着残像快如闪电的挥舞武器,再加上结束后海量的伤害值,爽就一个字,我要说N次。学习了乱舞终结以后的典型中毒症就是没事就跑到新手村拿个初级武器玩命的对可怜的果冻鸡耍乱舞,引得新手一阵阵尖叫。

  游戏性单薄无内涵?
        ——六大系统互动全新体验


  人物特性分类,技能经验,合成,NPC交互,贩卖MM,纸娃娃。是不是听起来有点乱,没关系我们一个一个说。

  人物特性分类:

  天翼之链有八位性格分明的人物,每个人有自己的故事和自己的特点。同时即使同一个人物也因为所选择的武器不同,而感觉差别极大。例如Sivelin Uoo被玩家昵称为小武的角色。其实它是最标准的骑士,他的武器选择有三种,长枪,长棍,和巨剑,其实所有长武器他都适用,而枪是他的最爱。长枪的特点为攻击频率高,攻击力平均,棍的特点为爆击时攻击力特别高,而巨剑的特点就是两者之间。三个选择是三种孑然不同的战斗风格,即使是同一种人物,选同一个兵器,因为在加点的时候有两种加法:一要多注意他的速度和防御,因为这两点是他天生的弱点,使其人物均衡;二就是加力、血和能力,让他原本就超人的长项更加疯狂,成为一个狂战士。平均型长枪骑士和狂战士型的长枪骑士感觉是完全不同的。个性分明的人物,个性分明的战斗风格,不得不说这是天翼之链的一个亮点。

天翼之链游戏画面


  技能经验:

  一般网络RPG的技能取得方法无外乎三种,级别限制找人习得,升级技能点加得,打到卷轴吃得。天翼之链得设计实在另类得可以,居然是靠经验值来加点。最早得时候我去韩国玩TW,因为完全看不懂系统,于是就拼命得学技能,因为我可以看懂技能图片下的英文NEED:100EXP。最后得结果是才1级的我几乎把所有技能都学到手了,但是级别丝毫不见提升。然后我才明白,原来升级技能用的是人物经验而不是单独的技能经验。人物的升级也分为两种,一种是自动升级另外一种是手动升级,手动升级的意思是当经验满足当前级别要求就可以点LV UP升级,而自动升级需要达到当前技能经验的二倍,然后人物自动升级。这样升级会有附加的能力值,同时技能也在影响着人物的成长。除了升级给予升级能力点数让你自由加点以外,系统还会根据你技能投资的侧重自动增加你人物的相应能力值。

  合成:

  庞大合成系统,实在不是三言两语能说清楚,光装备升级系统就已经足够我再写一篇4000字的介绍,如果把染色系统的配方加注意事项外加合成心得取得经验写出来那就能再出一本2万字的小册子。在天翼之链的世界里,每种怪物都能掉落N种道具,一些你没见过的最好不要随便卖,说不定就是某种精品武器的合成道具。圣诞来了,新开的圣诞花环,圣诞星星,圣诞袜子,圣诞棒棒糖,一般人都是打到就当廉价补血品直接吞了,谁知道原来这些东西加在一起就可以合成天使翅膀,于是所有不熟悉新手哭声一片。

天翼之链游戏画面

  商务交互:

  很有意思的设计,一般网络游戏都是玩家和玩家之间通过多次交往,慢慢的建立感情,而天翼之链的世界里,所有卖东西的 NPC都是可以建立感情的,而且当你培养到一定程度,店家看到你会脸红头上冒红心,而且这个表现是不分异性同性的,我汗。感情可并不只是冒冒红心而已,你去买东西可以极为嚣张的杀价,而且买的越多可以杀的也就越多,最多可以杀到原来价格的80%左右。作为每天都需要买进补给品的你,一个感情良好的商贩绝对可以帮你省下一大笔钱。想要博的别人的好感,当然要投其所好,不同的店家喜欢的东西也不一样,当然是有的便宜有的贵,你把道具直接丢到他身上,他会收下道具,同时对你抱以好感。当好感到一定程度,你就可以跟他讲价了,要注意如果你出的价格太离谱惹他生气可会降低好感的哦。


  宏大任务:

  任务系统很多游戏都有,但是大多是蒙事的玩意,不过是找某人对个话,然后他八不沾五的把杀N个某某怪和他儿子死女儿瘸二大爷失踪扯上关系。与其说特色,不如说敷衍。

  天翼之链的任务系统是独立于背景故事之外的另外一个个的小故事,就好像RPG游戏里的分支一样。任务从送东西到解除误会不一而足。甚至独特的BOSS和任务中的分支任务也会出现,互相影响交互,异彩纷呈。


  纸娃娃:

  根据装备的武器防具和各种装饰品改变外形,天翼之链里的这个系统……多少有点恶搞的味道,各种华丽武器拿起来那叫一个帅,兔子耳朵,星星发卡带起来那叫一个美,但是……一个大眼睛的纯洁小MM背后背着一个乌龟壳,或者猛男屁股上带一个毛溶溶的可爱兔子尾巴。从你面前跑过,那感觉就………天翼之链的设计者也够坏的,例如乌龟壳,可以提高你携带东西的能力。这么实用的道具你舍得放弃么?于是……大街小巷男女老少就一人一个乌龟壳,背着跑的不已乐乎。

  即将登陆疯狂期待

  听我说到现在了,你听的也累了,我说的也烦了,不如这样,我知道大陆现在有无数人在疯狂期待TW的登陆大陆。而现在的确切消息是大陆代理即将敲定,TW即将来临。那么不如你和笔者以及众多TW的FANS一起倒数,等待TW的内测开始,验证一下以上洋洋洒洒数千言是否数实。如何?游戏中见?

游戏小资料:

游戏类型:MMORPG
制作公司:SoftMax&Nexon
发行公司:Nexon
国内上市日期:即将登陆
系统配置要求:
系统:Windows 98, Me, 2000, XP / DirectX 7.0a 以上版本
CPU:P-III 450 以上
内存:128MB
硬盘:1.3 GB
其它:Internet Explore 5.5 以上版本


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