新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > 厂商新闻 > >  正文
中国首款航海类题材网游-航海世纪游戏特色
http://games.sina.com.cn 2004-04-12 15:39 新浪游戏

以下是来自苏州蜗牛电子的最新官方消息:


《航海世纪》简介
游戏类型:3D冒险
游戏状况:4月中旬内测
官方网站:http://www.snailgame.net
开发公司:苏州蜗牛电子
运营公司:未定

《航海世纪》建议配置需求
CPU: P3 800MHZ 以上
内存:256MB 以上
显卡:nVIDIA GeForce 3以上
网络:56K Modem

《航海世纪》游戏特色:

技能生存
  目前技能分为生存、战斗两大类近30个技能,每个技能有100级,每提升5级便会有1个绝招点数,每个技能共4个绝招
,玩家可以自由选择自己所喜欢的绝招。
  但是为了真实感、为了玩家间的互动,我们设定了技能总和上限,即所有技能的级别总和达到700(暂定)以后如果再增加,就会减去该玩家不常用的那个技能级别。
  通过我们长期的观察和分析,发现现在市面上的网络游戏多以职业为主,这大大限定了游戏的自由度和玩家的个性化玩法;另外,我们发现职业化并不适合航海世纪,因为这是一个写实的游戏,我想,在17世纪大航海时代,没有人愿意放弃大航海而身着破烂的衣服扛起铁镐充满希望地进入矿坑。 所有的技能份量相同,我们按照这样一个思路去设计技能系统,例如各种技能修炼时的难度相同,技能有各自的作用,要想做好一件事,往往需要多个技能来配合,也就是说,玩家修炼的任意一个技能只有利用玩家间的互动才能将每个技能发挥到极限。例如我是一个剑客,那么通过长期的打猎我便有了一些积蓄,这时我需要认识一个铸造师并向他购买一把更高级的剑,这样我就可以挑战更高难度的NPC了,而铸造师则需要向矿工购买高级矿石,这些矿工如果想挖高级矿石,自然需要一个剑术高手的保护。
  假如我是一名商人,通过城市间的贸易我赚了不少金币,为了更快地赚钱,我选择用所有的积蓄去买一条更大的船,这除了要结识一支制船小队之外,我还要联系一些剑术、炮术等战斗好手帮我护航,这种造船小队、战斗好手的成长,当然也离不开一个大商人经济上的支持。这就是《航海世纪》中,生存和战斗的关系,也是技能和技能相辅相成的关系。由于游戏中技能总和有限制,令游戏中不会出现全能人,玩家之间的分工与合作完全是互动的运作关系。
  为了令游戏更加有社会的概念,我们特地增加了大量的生存内容。其中游戏有挖矿、伐木、种植、捕鱼等四种生产技能和缝纫、铸造、建筑、制船、炼金、烹饪加上维修共有七种制造技能。这些生存技能令游戏中全部道具都可以被制造,令双手创造美丽世界的真实感更加强烈。
  以往的网络游戏,其合成或武器升级仅仅是将原材料放在一起,点击合成按钮只需要等待时间即可。而航海世纪除了这些丰富的制造玩点,还增加了合成过程化和互动化的创新。例如想合成一艘船,则需要多个人先组队,再在造船界面中,将船的各个组成元件组装在一起,就像小时候玩船模一样的玩法。即便此次合成由于配合的缘故,超出了时间要求,那么系统也只扣除一小部分原材料。

世界贸易
  世界各地的港口中,可以买到具有当地特色的特产品,每一个货物都按照其真实产地分布,如热那亚的雕塑、雅典的绘画、巴西的咖啡、非洲的象牙、杭州的丝绸……玩家可以利用各地货物的差价赚取利润。
  游戏中有400多种货物,每个城市都在特定时间有需求品,这时卖出货物则会获得暴利。和现实中一样,永远不会有一条永恒的财富之路,游戏内设有一个动态的商业平衡系统,货物的价格会根据供求关系上下产生波动。如果是供小于求,那么运来的货物将可以赚钱,而如果供大于求,则有可能赔钱。完全是由玩家自己来参与平衡的。在这样的贸易模式中,只有聪明的商人通过对地理、气候、海盗以及各地的消息和城市的友好度的合理把握,才可以取得丰厚的利润。
  另外贸易部分的关键在于玩家间的配合,由于风险和利润是成正比的,所以玩家必须根据自己的实力克服自己能够克服的风险,才能够赚取相应的利润,而游戏中在海域上有各种艰险阻碍,也就是说从非洲运象牙到欧洲,靠一个人的力量是不现实的。即一船货物通过商路运往目的地,中途往往需要转手3~5次,这样便产生了3~5个利益点,被各个层次的玩家所从事,进而形成整条商路航线的贸易运作。
  游戏中的发现物按照自然、遗迹、植物、动物、贝壳5类,共400多种。游戏中非常高的自由度令每一个发现物都可以看到,玩家除了可以攻击巨蜥、金钱豹,猎杀鲸鱼、大王乌贼等动物发现物,也可以进入金字塔、角斗场等古代遗迹,甚至连一个小小的贝壳也足够让你爱不释手。看着雄伟的大瀑布飞流直下,听着震撼的水声,那种身临其境的感觉让人不觉为之一颤。享受着这样的成就感,一定会有更多的玩家加入到探索的世界中去。
  为了令每一个发现物有价值,我们设计了发现物特有任务,每一个发现物都会得到应有的奖励,用以发现更有挑战的发现物。每类发现物共分5级,发现难度也随着发现物的级别上升,例如有些贝壳只在涨潮时出现,有些害羞的野兽会躲在山丘下,有的瀑布需要渡过危险的丛林,有的遗迹有凶残的盗墓者埋伏。只有依靠同伴之间密切配合,才有可能战胜这些艰险。

探险系统
  除了种类繁多的发现物,航海世纪的探险系统中,还增加了例如美人鱼、幽灵船、大王乌贼袭击座头鲸、海市蜃楼等神奇而极具诱惑力的事件,这些事件不但会令玩家的名声大涨,也会和玩家发生一些故事。当然,幽灵船上等待玩家的也许是宝藏,也许是死亡;美人鱼看似温柔动人,或许残暴凶狠才是她们的本性;大王乌贼和座头鲸也许停止残杀,合力攻击你也说不定呢?这一切的奥妙,只有勇敢的人才有资格享受。
  丰富的藏宝图令航海世纪的探险系统更加精彩!游戏中共10级藏宝图,可以从各种NPC、野兽、海盗身上得到,这些藏宝图将会大量出现在航海世纪的世界中,玩家得到后,便可根据图上的信息去相应的地点探索,藏宝图的级别与发现难度、探索难度、消耗的费用、花费的时间、以及宝藏价值成正比。
  游戏中,还蕴含着很多露天的宝箱分布在世界各地。玩家发现后,往往会得到一些好处,但是如果先前被别人拿过了,适当失
落也是可以接受的,宝箱的出现是随机的,被发现后要过一段时间后才消失。

战斗系统
  我们在设计战斗系统的时候,其目标是令航海世纪的战斗系统能达到可以竞技的基础,这就需要很高的自由。随着人物在游戏中的成长,逐步接触更多的实物内容,操作也逐渐从简单过渡到复杂,但并不繁琐。在基本操作非常便捷的基础上,战斗流程更加真实化。
  我们对影响战斗结果的策略、操作、技能和武器相克、地形、天气等情况都逐一做了设计。战斗分陆战和海战两种。两种战斗所使用的武器、技能、战斗的场景、操作模式、体现的内容以及战斗的目,都有很大区别。
  陆战技能共分刀、剑、斧、枪、徒手、格挡、躲闪7种战斗技能,前5个技能为攻击型、后两个技能为防御型。每个技能都有三种一般特技和一个终级特技,共28种。每个特殊技都各有其独特的作用,而各个特殊技之间没有绝对的强弱,只有在适当的时间和情况下灵活使用才能发挥其强大的作用。
  比如"连击"在攻击时可以占有很大优势,但遇到"化解"后威力就要大减;而"重击"的攻击力非常可怕,但如果在"重击"蓄力期间遭到攻击的话,特技便会被中断。所以如何灵活地使用特技非常重要,从中你也能体会到无穷的乐趣。
  如果说陆战是单位战斗,那么海战则属于团队性的战斗,无论炮击还是肉搏,都需要很好的配合才可以胜利。海战的基本用品是船,游戏中的船基本上分成可以炮战的大型船和只能冒险、捕鱼、贩货的小型船,两类船各有几十种,而且价格也有天壤之别。
  海的面积是陆地的三倍,在一望无际的海洋中,渺小的人类也许稍不留意便被浩瀚的大海吞没。为了避免出现在海上长途航行而令人枯燥的情况发生,我们将海图比例缩小,以减短航行的时间。和所有的航行类游戏一样,我们简化了航行的过程。在触发事件或遭遇战斗时,则切换真实场景,进行激烈的海战。这样的设计不但能使战斗场面更为激烈、而且战斗画面也更为细腻了,航海的感觉丝毫不会减少。
  炮击流程全部按照现实的操作流程实现,每门炮独立开火,玩家需从炮箱中取炮,放入炮仓,划着火柴,点炮,开火。如果想让100门炮的战列舰同时开火,最少需要100名玩家控制炮。但是,炮击战斗不但对金钱消耗飞速,而且得到战利品也寥寥无几,多用于城市、行会间的大型战争中。相反挂钩肉搏便成了海战中常见的手法,这种战斗只需要一艘小型船,几个身着武器装备的玩家,和一艘船只级别相同的猎物便可实现。在挂钩登上敌船后,不但要想方设法将敌人赶走,还要保护好自己的船,因为敌人很可能会反攻到自己的船上,这对地形、阵型、操作、配合等因素的要求非常严格。
  战斗策略是航海世纪另一个创新,陆战策略有全力攻击、躲闪、格挡这三个策略配合所使用的武器、绝招可以令你的战斗方案千变万化。适当的时机选用适当的策略定会令你事半功倍,所向披靡。而海战策略的加速、追击、战斗则有很重的指挥成分,一个正确的海战策略足够影响一场海战的战斗结果。顾名思义,每一个策略都和相应的策略名称相同,通常是把不被使用到的方面牺牲掉换取要用到的另一方能力的加强。因此灵活应用战斗策略甚至可以令对手望尘莫及,感觉你的实力深不可测。

真实背景
  互动令航海世纪诞生传奇,在游戏中木材、矿石、植物、动物等原材料均按照实际情况分布在世界各地,往往一个城市只拥有每类材料的一至两种。
  例如雅典有一个玩家想练习制船,而制船的材料分布在雅典和亚历山大两个地方,这时他便需要自己开船或搭乘NPC的船或搭乘玩家的船去亚历山大来完成他搜集材料的目的。但是,他还可以有一些朋友,这些朋友在世界各地采集原材料,然后共同把材料运往雅典,这样雅典便会诞生一位造船大师。
  干任何事情的回报相同,这是设计者的原则。游戏中共有近30个技能,每个技能都有独立的玩法,并且玩家可以依靠任何一个技能在游戏里生存下来。我们将每个技能的练习难度、回报等平衡性标准都定为相同是为了让玩家在游戏中可以按照自己的喜好去修炼不同的技能,玩家进入游戏后,只需要思考自己想成为什么样的职业,而不用为了更好的生存而被系统强迫去练什么样的职业。
风险、难度与回报成正比。这个思路被应用在经商、战斗、生产、探险等各个玩点中。多劳多得是现实中主张的,也是我们主张的,想赚钱的玩家大可不必担心自己的付出是无效或是多余的,我们已经用了数个月的时间将其系统调节平衡并且我们有能力在短期内将不平衡的细节调整完善。
  只有相对的平衡,尽管设计者按照设计初衷努力将其完善,但在网络游戏互动的条件下,依然没有绝对的平衡存在。也就是说通过玩家力量这个无法控制的因素,可能在平衡系统中还是会出现一些偏差,这就需要游戏在漫长的成熟期中进行微调。一个游戏的平衡系统直接影响这个游戏的寿命和玩点内容,我们也会在接下来的工作中,继续视之为重中之重。
  行会是每个网络游戏不可缺少的内容,在航海世纪中,行会的作用除了可以占领城市,还可以发展城市,修建炮台并制定相关的海上条约。当然,占领一个城市后有相当可观的资金税收,但如果无法将其发展经营好,那么该行会将会很快瓦解掉。

结婚与队伍
  结婚是一个人最幸福的时刻,在游戏中有教堂可以举行婚礼,在众人的喝彩声中亲吻自己的爱人能够在网络游戏中实现是多么令人兴奋?结婚后,通过两个人的努力,可以修建房屋,利用打猎的战利品还可以装饰房子。
  我们不担心沟通、互动能力差的玩家因为没有朋友而无法生存。在游戏中,我们提供了强大而便捷的交流系统,同时还增加了独具特色的组队系统,当一个队伍成立后,会围绕队长生成一个"光环"这个光环会根据队伍的一些特性产生一些效果,例如练级经验增多、攻击力加强等。
  在这样一个大环境下玩家不必担心没有朋友,因为会有很多人主动和你打招呼,新手不必担心难以生存,因为会有高手热情的向你嘘寒问暖。

《航海世纪》游戏截图:




海上航行中
郊外
合影




升级
海上雾起
扬帆远航

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关报道
访《航海世纪》开发商蜗牛软件负责人 (2003-12-25 16:29)
群英聚首风云际会 《航海世纪》呼之欲出 (2003-12-12 17:50)
图文:《航海世纪》精彩纷呈之天气变化 (2002-04-16 08:59)
图文:《航海世纪》人物装备之戒指篇 (2002-04-11 14:00)
《航海世纪》人物装备系列介绍之盾牌篇 (2002-04-08 11:00)
《航海世纪》人物装备系列介绍之铠甲篇 (2002-03-30 12:00)
面对凶恶海盗 你需要什么武器呢? (2002-03-27 10:00)
图文:《航海世纪》中的水手武器、钩子及渔具 (2002-03-21 14:00)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽