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不能忘却的游戏回忆之三:借命
http://games.sina.com.cn 2004-04-09 14:45 电子游戏软件

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  时代关键词:借命



     



     

出现此事件几率最高的游戏

  游戏的一种设定,即在双人游戏时,当一方耗尽生命值而另一方还有多余的生命值时,前者就可以借用后者多余的生命值增加自己的游戏机会。

  国内主要流行时间段:1986年~1995年

  “借命:应该算是一个在游戏中最不普及,但却是玩家们都耳熟能详的一个词了。记得最早最清楚的是,还是FC上的著名游戏“Battle City”,也就是俗称的“坦克大战”里,首次出现了这个设定。该游戏虽然简单,但是双人战斗的乐趣,和可以相互借命的协作感,都使这款游戏充满了魅力。以后这种借命的设定又出现在了《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等游戏当中,在当时无疑给这些游戏注入了团结协作所带来的乐趣。但随着角色血槽设定的出现,以及街机游戏规则向家用机上的横向移植,借命这种方式逐渐开始脱离游戏设计的主流。而到了次世代时期,随着双人合作游戏的递减,这种设定只有在博物馆中才会看到了。

  经典句式:死就死了,不许借我的命!

详细内容请关注《电子游戏软件》2004第十期


  

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