以下是来自万向的最新消息
一.低要求高品质
一直以来网吧机器配置一直都是网络游戏产商与代理商不想考虑却又不得不考虑的问题,许多人称之为游戏运营之瓶颈。目前我国有200万网吧终端,其机器配置层次参差不齐
。许多网吧的机器处于淘汰的边缘。但如果考虑到成本与营利的关系。网吧业主又不能不将机器配置与更新调整到性价比最高。于是许多高质量高要求的游戏,哪怕是众所周知的极品游戏,也会因为适合不了中国目前网吧机器现状而不得不退出中国市场。
相比别的游戏而言,辉煌对机器配置的要求要比同期同等质量的厂商要低,而其魔幻风格,美丽而柔和的画面,丰富的底蕴,公会系统等都吸引着众多玩家。所以辉煌在目前是有相当市场的,而那些有远见的网吧业主是绝不可能放过一个如此有市场潜力的游戏的。
多内容少BUG:
一款受玩家欢迎的游戏也会成为一款受网吧业主欢迎的游戏,如果这款游戏能够在这家网吧机器上良好地运行起来,那对网吧而言,是一种无形的宣传。而眼下市场上的游戏众多,曾经的游戏亮点如今也开始大众化。所以辉煌便做了一个综合。辉煌综合了3D游戏与Q版游戏的优点,同时在DND与韩流游戏之中找到了一个很好的结合点,使自己既有些接近欧美,又很能发挥韩国游戏的特色。
如果一款游戏内容丰富,但是问题众多的话,那么这款游戏一定经不了多久就会被淘汰,辉煌则不然,辉煌虽然有着相当丰富的内容,但是它却很少有BUG。所以目前辉煌的内测几乎只是对玩家偏好的适应,真正技术上的调整却好像并不用多做。这点于别的游戏来说是很难做到的。
二.抢时机速推广
2004年春正是网络游戏青黄不接的时期,可以说,新游戏要脱颖而出,抢在这个时机是最好的。因为曾经的大游戏已然末落,而被中国玩家看好的新游戏尚未到来。
辉煌的画风上与魔兽世界有些接近,内容接近传统的DND风格的游戏。同时又有韩流打怪淘宝的乐趣。但于辉煌里我们可以看到一点,那就是组队的作用第一次在韩流游戏中被体现出来。这种新风气也被玩家深深喜欢。许多玩家表示,辉煌是一个值得尝试的游戏。
所以辉煌在3月推出,正好抓住了一个很好的时机。此时网吧也处于游戏空白期。传统的游戏已经不能吸引新进的玩家,而新的游戏又没有走上网吧机器。辉煌此时登陆,弥补了这个空白。
三.公会制宜于网吧流行
如今网吧的营利不像2003年之前,如今网吧营利甚微,同时,网吧数量的提升使每个区域的网吧相对饱和,所以网吧必然面临的一个问题是被玩家选择.
如今玩家一般都是经人介绍而玩上游戏的.朋友介绍朋友,同学介绍同学,他们常常一起玩一个游戏,因而常常有许多人建起了公会.应该说,辉煌里的公会不是最早的,却是相对完善的.所以公会成为辉煌的一个亮点.
网吧业主显然会看到这一点,创建公会的便利使得公会众多,将要开放的国战又使得玩家更有可能选择坐在一起游戏,所以网吧无疑是最佳去处.
上面的许多理由证明,网吧业主爱上辉煌是一个必然.相信网吧业主选择辉煌会给双方带来满意的效果。
点击此处查询全部辉煌新闻