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雷霆演绎网游竞技 战队出击势不可挡
http://games.sina.com.cn 2004-04-07 11:17 心若

  以下是来自TOM的最新官方提供:

  喜欢射击类游戏?喜欢CS?喜欢那种身临其境的战斗感觉?

  喜欢孤胆英雄的侠义?喜欢敌人的鲜血在眼前绽放的快感?

  喜欢军团作战的豪情?喜欢通过运用声东击西,调虎离山,釜底抽薪等等等战术配合取得最终胜利所带来的快乐?

  喜欢火爆的战斗场面?喜欢逼真的武器音效?喜欢丰富的作战模式?喜欢个性化的角色设定?

  喜欢足不出户,就可以一网打天下?

  在中国,有着广大的FPS玩家,经过CS的洗礼,打磨出了一大批的有经验,有技术,枪杆子够硬,反映够快,战术够精的玩家。他们多在网吧或者小型局域网中联机战斗,然而随着时间的推移,技术的进步,这种小型的作战模式已经不能满足他们的需要了。单兵作战所能玩出的花样太少,而少数的几个算得上对手的对手也已经了解得差不多了,没有了新鲜的刺激。独孤一生但求一败!

  于是《雷霆战队》来了,带着他在韩国创下的高达9万多人同时在线的骄人战绩来到了中国。在中国第四大门户网站Tom经过对国内市场的持续观察与慎重判断,经过一年多的精心准备,终于把《雷霆战队》引入了中国。它是一款第一人称射击对战类的网络游戏(ONLINE FPS),在国内众多的RPG类的网络游戏中显得独树一帜。它的最大特色就是:没有漫长、痛苦的升级过程,新人同样有机会称雄;即时军衔排名显示以及战队排名显示,充分体现个人与团队的战斗能力;以及逼真的战场激战场景和紧张气氛;多种角色、多种属性、多种装备供用户任意选择;地图丰富,场景多样,设计独特;还有极具感染力的游戏音乐,逼真的游戏音效等等;其快节奏、高对抗、仿真性强、强调人体的眼手心脑的协调配合,以胜负为结果的特性,使其成为一款标准的电子竞技游戏。且已经入选2004 TOM杯首届中国电子运动会(1st China Cyber Games,简称CCG)。由此项赛事所带来的连锁反应势必在玩家中掀起一阵《雷霆》狂潮,由第三方发起的电子竞技比赛如雨后春笋般涌现出来,而官方同时也会在全国建立起完善的年度联赛机制,力求保证广大玩家可以在高频率的实战比赛中和天下玩家切磋技艺,充分感受《雷霆》的精彩,享受虚拟战斗的乐趣。

  《雷霆战队》推广的此项“网游竞技”对以往网络游戏和电子竞技概念是颠覆的创新。以往的网络游戏多以RPG类游戏为主,无论是引入的《传奇》、《奇迹MU》、《A3》等火爆韩国网络游戏市场大作,还是我们的本土作品《破天一剑》、《三国演义Online》、《剑侠情缘online》、《秦殇》等二十余款国产主流作品,无一例外的都是MMORPG,网络角色扮演类游戏。无论是游戏模式、游戏剧情、升级方式都是千篇一律。无论画面如何精美,战斗如何华丽,总还是脱不开打打杀杀不断升级的模式。这种模式在一段时期内还会成功,毕竟它提供了一个虚拟的成长概念,但是同样的,这样的成长经历可以一次两次就够了,谁愿意无休止的重复呢?而《雷霆战队》的出现恰恰打破了这一僵局,它把无休止的砍杀虚拟怪兽变成了激烈的线上对战;把枯燥的升级过程变成了精彩的实战演练。以往的电子竞技项目都是小型局域网的对战,而《雷霆战队》则是把战斗扩展到了网线所集全部的地方——天下。“我喜欢电子竞技,因为它不同于网络游戏,它是一项比智慧、比意志、比技能的活动,这是在虚拟世界里进行的真实角逐。”很多电子竞技爱好者如是说。

  电子竞技与普通网络游戏的最大区别在于,前者更侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身体协调能力和意志力,一场竞技一般在10分钟至30分钟内结束;而后者是软件开发者预先设计好的没有尽头的游戏,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中,参与者不能充分发挥个人能力。

  因此《雷霆战队》以电子竞技为核心,故而其推广模式也选取了组织线上线下铺天盖地的以官方活动为主导,第三方发起的活动为辅助的一系列大型的竞技类活动。从战队擂台赛到个人擂台赛到夺标挑战赛再到CUGP '骏网杯'高校区雷霆战队大赛,如火如荼的战事燃烧了神州大地。并且《雷霆》还广发英雄帖,征集各地的勇士加入到雷霆社区中来。这个社区是专门为雷霆中的战队准备的,目前的战队分为两种:一是官方有组织的战队如Tom online,二是玩家自发组织的战队如战神战队。在此专区,共活跃着大小217支战队。其中热门战队有三支,均为玩家自发组织成立的,他们是骷髅党、战神战队、ZB突击队。其中会员人数最多的是骷髅党共561人,这是一支多么庞大的战队!

  在收费方式上《雷霆战队》凭借着TOM第四大门户网站的优势,采取了更安全更简洁更方便的方式,让玩家可以在第一时间毫不费力的进行充值续费,解决玩家的后顾之忧。

  《雷霆战队》在风格上延续了CS的高真实性,高对抗性的特点。而且操作非常容易,简单的说游戏的操作有些类似CS和《三角洲特种部队》的结合,基本操作与CS相同,包括换子弹的R键,使用物品的E键。新增加了《三角洲特种部队》中人物可以分为站、跪、卧三种方式。这使得游戏中的战斗方式更加多样化。所以,FPS迷们操作起来不会有一点的陌生。如此简单而经典的设计也是新手十分容易上手。低门槛的进入,也许需要更多的精彩才可以吸引玩家的深入。于是《雷霆战队》提供了丰富的自主选择空间,从人物的选择,到武器的选择,到地图的选择,再到战斗模式的选择,无不是力求做到面面俱到。人物分成了东西两路部队,为敌对双方,每队的各个人物的所具备的防御力,敏捷力,能力值各有千秋,于是就形成了一个个个性化的集体。在武器上,有突击队最爱的制式冲锋枪,射速快,联大的准确度高;狙击机枪,远近距离都能发挥强大的威力;甚至各种只有科幻片中才可以看到的地狱火,磁性感应雷,雷霆霰弹枪等等等不一而足。从过去到未来的地图就有25张之多,且还在不断更新中,并考虑到玩家的特殊需要设计了狙击战专用地图和射击场。而其独有的战斗模式选择更是考虑到玩家的个性化需要,个人战,任务战,团体战,还有狙击战模式,花样翻新,百试不爽。而《雷霆》的军衔系统同时考虑到玩家的更高的心理需要,人在社会中,就需要被肯定,这样才会有动力,有目标;游戏中也是如此。刚刚进入时是一个不谙世事的新兵,通过自己的努力,经过战火的洗礼就可以不断晋级,最后成为统领千军的统帅。在这里没有虚拟的怪兽,在这里面对的永远都是最真实的“敌人”;在这里没有绚丽的魔法攻击,因为这里只有荷枪实弹的攻击,只有枪声,只有炮响,或者是痛苦的呻吟。所以这里的友谊更加坚固,枪林弹雨,浴血拼杀,生死一线,不离不弃,云天高谊。在这里,不能只讲武力,攻城略地,运筹帷幄,决胜千里靠的是脑子,靠的是千分之一秒的反应速度,也是靠伙伴间无坚不摧的坚定友谊。

  我们是一个集体。我们始终铭记——这是战队的主题。游戏中的每个人不再是独立的个体,而是融入到一个大的集体。这里可以扬己所长,补彼之短,可以把每一个人的力量发挥到极致。这就是团队的理想。团队力量的实质则是无数次的踩点侦查,无数次的排兵布阵,无数次的配合演练……一个眼神已经会意,一个动作就知道你要我去那里,这不是简简单单的默契,而是对于战友的高度的信任。我知道,我可以一往无前,因为有你断后;我知道,我可以用我的鲜血为你铺下前进的道路,因为你一定会用敌人的头颅来庆贺我们的胜利。

  我想CS的成功大多数来自于其团队性能的良好体现。那么多的战斗为题材的电影被人们所喜爱,津津乐道。《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》中荡气回肠的团队作战的场面带给我们的震撼让我们从新审视自己,从新认识了友谊。我们喜欢那种一个眼神就能使所有的队友领会的感觉。哪怕我们为队友挡开射向他们的子弹,那也是兄弟的友谊使我们奋不顾身的。我们都期待着彼此的信任、了解。同甘共苦的经历使我们成为了生死之交。这些友谊并不需要语言替代,一个动作、一个眼神完全可以传达。因为我们是兄弟。这就是战队——《雷霆战队》

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