以下是来自TOM的最新供稿:
自从2003年11月28日,电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目,从此电子竞技名正言顺地成为了一项体育运动。国家体育总局给予电子竞技准确的定义是:利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行的人与人之间的智力对抗运动。
任何一项体育项目都极其强调普通民众的参与性,但是由于地域、时间、空间的限制,电子竞技注定成为少数人的游戏。如果说玩竞技类游戏就是参与电子竞技的话,那么多少有些牵强,毕竟各种大大小小的比赛已经给电子竞技套上了“光环”,却也将它推到一个普通玩家难以触及的地方,一时间电子竞技竟成为竞技类比赛的代名词。
2003年,当网络游戏风靡整个中国大陆的时候,玩家对于电子竞技的热情依然没有消退,于是“网游竞技”的概念开始在中国玩家心中蔓延开来。最初网游竞技的萌芽正在电子竞技的顶级赛事WCG上延伸,并于2003年网络游戏成为WCG的表演项目,可以说网游竞技正是在电子竞技与网络结合的新产物。
网络游戏与那些竞技游戏相比,看起来仅是网络游戏和单机游戏的区别,但是一旦游戏成为正规的比赛项目,很多人就要对其品质、对战性、平衡性进行综合评比。其实单机游戏相对都要比网络游戏品质要好,这主要是技术和网络局限性的问题。就像单机游戏虽然品质好,但是它最多也不会支持超过一百人联网游戏。网络游戏虽然品质上不如单机游戏,但是它却能够提供成千上万人同时在线进行游戏。某种程度来说,其实两类游戏也不具备可比性,毕竟出发点不同,最终的结果也无法相提并论。
但是竞技类网络游戏却打破空间与地域的限制,真正成为全民参与的竞技游戏。无论玩家在什么地方,只要登录网络,就能与全国高手一较高下,并不是非要参加正规比赛才能交流提高水平。从2003年的《彩虹冒险》,到现在在国内正式推出的《雷霆战队》等网络对战游戏,如今网游竞技终于不甘寂寞,成为网络游戏和电子竞技的共同焦点。
2004年,综观国内网游竞技市场,真正将网游竞技这个概念发扬光大的游戏还是《雷霆战队》。TOM作为最早引入网络对战游戏厂商,也是最早在国内推广网游竞技比赛的。如今《雷霆战队》成为中国电子运动会的比赛项目,也是众望所归,某种程度上来说《雷霆战队》颠覆了原来电子竞技的定义,带来全新的竞技概念,我们对于新事物的出现还是应该抱着欢迎和支持的态度的。毕竟《雷霆战队》在国内已经打开了局面,得到了许多喜欢FPS类玩家的认可,我们就认为网游竞技的确有它存在的意义和价值。
值得一提的是《雷霆战队》的推广模式也与其他网络游戏不同,这种全新的推广模式让玩家真正看到网游竞技的本质。从2004年年初《雷霆战队》由CCG电子运动会上一炮打红,到如今全国范围内的竞技比赛。官方举办的线上线下活动基本上也是以激烈的比赛为主,从中我们明白网游竞技的本质就是网络游戏和电子竞技最新结合的产物。这与其他网络游戏铺天盖地的广告和狂轰滥炸式的宣传有所不同,只有喜欢竞技类的玩家才会喜欢上这款游戏。《雷霆战队》的玩家群一点也不复杂,不需要多层次的广告宣传推广,颇有些酒香不怕巷子深的味道。这也让我们看到了一种全新的推广模式,一种不同于传统意义上的游戏推广。
一种全新的游戏概念,一种全新的推广模式,我们也就期待着《雷霆战队》这类网游竞技类游戏在外测结束后,将会采取什么样的收费方式。毕竟传统一样上的点卡月卡似乎不太适合这款游戏,根据业内人士分析,雷霆战队此类游戏收费必将采取全新的收费方式,预计将会更加科学合理,让主流玩家群都能普遍接受的方式。
我们欣喜的看到网游竞技将网络与电子竞技结合在一起,成为更加利于更多玩家体验电子竞技的渠道。只有离我们最近的,最方便的,才是最好的。希望网游竞技为广大竞技玩家带来更多快乐,让我们一同期待网游竞技改变我们的电子竞技世界!