新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > 其他 > > 大清帝国 >>  正文
游戏背景——游戏的生命线
http://games.sina.com.cn 2004-04-07 10:42 网友飞雁
文: 网友飞雁

  众所周知,一款游戏的背景将起到很大的决定作用,决定这款游戏将会如何发展,决定这款游戏的受众如何,甚至决定这款游戏的成败。单机游戏如此,网络游戏也亦如此。

  游戏搬到电脑上始于美国,那个时候还只是简单的电脑游戏,游戏背景比较大而泛,或者有的根本就没有游戏背景,发展了几年后,电脑游戏有了较为明晰的游戏背景,再之后是网络游戏,可以说网络游戏的背景是借鉴单机游戏背景中的某些元素,再在这个基础上升华加工而来。

  西方的网络游戏在这点上表现得尤为明显,很多网络游戏是在单机游戏的基础上研发出来的,所以在游戏背景上也有很大程度的承接。一方面很多经典的单机游戏已为全世界范围内的玩家所熟知和喜爱,在这些经典单机游戏的基础上制作而成的网络游戏就有着得天独厚的优势。西方游戏中很多采用的都是魔幻背景,这一概念也或多或少的影响了中国玩家的某些思想,因此,他们的游戏在中国也有着相当庞大的用户群。

  然而中国游戏也有自己的特色,中国国产的游戏在游戏背景上其实有很大的发挥空间,五千年的历史中有着数不清的故事和演义,而这些历史又和中国玩家的某些思想息息相关,因此也有很大可能打动中国玩家。

  就拿《剑侠情缘ONLINE》来说吧,这款游戏用了中国古代宋金时期的历史背景,这一历史背景中有着很多脍炙人口的故事,而与这些故事相关的还有流行电视剧、电影、小说等相关文化表现形式,这些都共同影响着玩家,从这个层面上来讲,这些也是足够吸引玩家的,但是有一个问题是如何更好的将这些东西糅合到游戏中,即游戏中如何让玩家感受到这种历史氛围,笔者觉得不仅仅是用一些古代的服饰,古代的建筑等来表现,还要用一些诸如具有特色的任务等方式来引导玩家了,这就是为什么"仙剑系列"受欢迎的原因了,自认为"剑侠网络版"在这点上做得还不够。

  另外值得一提的是中国国产游戏中也出了一个类似于我之上所说的网络游戏--《大清帝国》,这款游戏号称是"中国首款章回体史诗作品",通过了解其介绍并亲自进入游戏,发现这款游戏是ARPG模式的,这不同于时下流行的MMORPG模式的游戏,相信在这种游戏模式下,在其很有特色的任务系统的引导下,玩家们能够很好的体会到这款游戏的神韵。

  说回游戏背景,《大清帝国》这款游戏的背景时代处于明清两朝时期,在这段历史时期中发生了很多事情,比如李自成的起义,比如吴三贵引清兵入关,一直到太平天国,再到民国革命,这些大事,相信很多玩家都和我一样感兴趣,那么带着这种兴趣去玩游戏的话很有可能就投入到游戏中去了,而这款游戏也有着很好的画面,引擎也比较好,玩家在这样一个状态下玩游戏,怎么能不被吸引呢。

  游戏背景可以说是一款游戏的生命线,很多游戏都很注重游戏背景,但也有一些游戏在游戏设计的后期背离了游戏背景,这或多或少的会影响到游戏的内涵,相信如你我之玩家会更喜欢游戏内在的意韵!


点击此处查询全部大清帝国新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关链接
新浪游戏 大清帝国 专区
新浪游戏 大清帝国论坛 论坛
 相关报道
章回体史诗巨作《大清帝国》整装待发 (2004-04-05 17:01)
《大清帝国》带您探询历史文化的精髓 (2004-04-05 16:42)
证券时报:宝德科技重拳出击《大清帝国》 (2004-03-10 11:06)
《大清帝国》浪漫情人节 真爱的告白 (2004-02-10 17:58)
宝德荣耀携手出击 大清帝国浮出水面 (2003-12-25 21:54)
服务器厂商介入网游运营 《大清帝国》今日内测 (2003-12-25 11:10)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽