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大型全3D网络游戏《辉煌》于3月31日开始正式内测以来,游戏魅力逐步显现,众多跨网游公会纷纷以主力进驻,明确了以《辉煌》为主打游戏的发展方向。
据了解,《辉煌》游戏于3月18日——3月31日进行了第一次的封闭内测。由于封闭
内测不保留测试帐号中的数据,所以各大游戏公会均试探性派出考察队进入《辉煌》体验。因此,封闭内测期间,《辉煌》玩家见到了很多著名网游公会的队伍,只是其规模都不大,当属先遣部队的性质。
3月31日封闭内测结束,正式内测开始。由于同期有其它几款游戏开始内测,各公会又纷纷分出人员进行体验,试图找到最适合其发展的游戏。因此,3月31日的正式内测开始时,《辉煌》游戏各服务器在线人数趋于平缓。而各公会留在《辉煌》的玩家也都不像封闭内测刚开始那样狂热地冲级,更多的时间用在了仔细了解游戏内涵方面。几天时间过去了,各大公会仔细比较了时下几款新游戏的画面、操作、游戏内涵、服务器质量等因素,不约而同地决定回师《辉煌》,以辉煌作为本公会的主打游戏。4月3日,《辉煌》正式内测后的第一个周末,各大公会主力纷纷登场亮相,《辉煌》各服务器在线人数猛增。一度降温的《辉煌》服务器重又热火朝天。
据笔者的不完全了解,目前魔域帝国公会、骄阳公会、九洲公会、阳光圣殿公会等跨网游公会均已明确表示以《辉煌》为主打游戏。而任我游公会等诞生于《辉煌》的公会更是一开始就把《辉煌》当成其主要发展方向。其他如魔翎、亚特兰蒂斯帝国等大公会由于记者尚未采访到其会长,无法获知其发展方向,但是从以上各公会在《辉煌》中的会员人数看,应该可以推断这些公会对《辉煌》至少给予了相当程度的重视。(魔翎、亚特兰蒂斯帝国均在正式内测第一天便在游戏中成立了公会。还有一些公会由于笔者了解有限未能提及,请原谅。也欢迎有志在辉煌发展的公会会长跟笔者联系。)
在笔者采访中发现,这些公会都很重视游戏关于“国战”的设定。他们非常一致地表示,希望《辉煌》能尽早开放“国战”系统和全部种族与职业。
受这些跨网游公会的带动,普通玩家对《辉煌》的关注度也有了很大程度的提高。通过各种渠道索要《辉煌》内测帐号的人越来越多。使得官方客服应接不暇,辉煌官方将有计划地组织帐号的再次发放。
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