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Gameloft 无线手机游戏告别概念炒作
http://games.sina.com.cn 2004-04-05 17:13 ChinaByte 朱琳

  “休闲的时候,我通过手机上网,发现了一个非常有意思的游戏,选择下载,大约半分钟之后,就可以启动感受移动游戏的乐趣了。如果还不过瘾,就采用联网操作,同伙伴或素未谋面的网友共同作战。”谈起无线手机应用的明天,Gameloft大中国区总经理鲍松向记者描绘了一幅极具诱惑力的场景。

  鉴于欧洲基于JAVA平台应用的产品已经面世几个月的时间,因此中国运营商在无线手机游戏领域的发展仍然表现得非常谨慎。在北美,BREW应用的下载量是非常惊人,下载数目的增加也异常之快。在韩国,BREW系统推出后,CDMA用户平均每个月都会有一次的下载量。“技术是服务于市场,所以更加应该关注未来。”鲍松认为,在中国,虽然无线手机游戏的步伐虽然慢了一点,但正逐步赶上来。

  


Gameloft大中国区总经理鲍松

  开发商与运营商的互利合作是双向的

  作为法国的一家上市公司,gameloft一直专门致力于手机游戏领域的软件开发,在北美、欧洲和中国都设立了分支机构。也正是拥有了多年的与世界各地运营商打交道的经验,在Ubisoft的眼中,运营商的支持和推广对于一款无线手机游戏的成功运作将起到至关重要的作用。

   “一方面,开发商一定要配合运营商的工作开展,当下载平台建成商用时适时推出产品配合。另一方面,为了开发商能尽早见的效益,运营商的动作也要越快越好。”鲍松强调,这种互利合作应当是双向的,因为现在的开发商对于无线应用都已经非常理智。

  “经过几年的成长,大家再也不像当初‘互联网热’那段时间,为了赶时间开发出的东西都是免费的,纯粹炒作概念而已。运营商目前要考虑的是如何建立好合适的商业模型,牵扯到怎样计费、收费标准、收费形势、反盗版、服务质量等一系列的问题。”

  终端和平台决定无线手机游戏的明天

  虽然,众多运营商和开发商已经尽可能给予无线手机游戏更多的支持,不过,鲍松仍然表示,无线手机游戏市场的红火还受到手机终端和运营平台的制约。他说,首先,手机一定要能为软件提供一个很好的效果,效果不好,用户不会热衷于下载游戏。另外,运营平台要有一个完整商业模型的建立。

   “目前来看,国内无线手机游戏平台的完整建立应当在年中左右,手机终端的真正普及还要更晚。”

  而今,能很好的体现应用的手机都是价格不菲,面对的是高端用户。然而,成功的商业人士,手机大都是用来工作。因此,锁定目标用户对于无线手机游戏的成功商用意义非凡。“手机游戏用户的定位18-25岁,这中间有很多都是学生,资金较为紧张,购买高端手机不太现实,因此还是应当在中低端手机上体现应用。”

  在鲍松看来,目前操作下载的程序还是复杂化了。“比如说要先输入一个网址等等。本来手机的屏幕窄,按键小,如果还要输入网址的话就很麻烦了。用户初次使用这个平台,最重要的是初次体验的感觉。还没有下载成功就被这些繁琐的程序弄得头昏脑胀,很有可能就会半途而废,再也不第二次了。”因此,他坦言,用户需要的友好性还需要手机制造商、运营商和游戏开发商共同商榷,毕竟,游戏不能迅速普及意味着各方的投入都无法见到效益。

   “随着手机功能的强大,无线联网功能将比因特网更多的带给人们生活带来极大的方便,更能提高生活质量,当然,也给无线游戏创造出了潜在的市场。”面对极富诱惑力的市场,鲍松表示,想要抢占市场先机并非易事,因为无论是硬件资源、质量控制、开发效率、知识、经验、流程等等方面,开发商面临的是更高的要求。

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