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大众游戏 编辑评论
http://games.sina.com.cn 2004-04-05 16:30 大众游戏

cOMMANDO:模式化感情

我一直喜欢看电视,在我们这种寄生在网络上的人群中看电视的生物其实并不常见,但不管怎么说,我还是喜欢看电视。你应该知道,现在的电视中可看的东西实在不多,通常我会把频道转到中央电视台第五频道,那里总是有一些好东西,当然也有例外——比如说他们在直播象棋比赛或者教观众们跳韵律操、或者是转播一些奇怪地区举办的奇怪比赛,这个时候我就只能把频道转开,去看看其他的台,要知道,比起我们现在动辄7、80个台的频道数量来说,我们小的时候的频道数量真是少得可怜哪。
不管怎么说,其他频道总还有些值得一看的节目,比如探索频道,虽然中文翻译不太好,但也还有趣,还有其他的几个台,也算不错,但我还是得不停的换台,换台中经常看到谈话节目,我也就停下来看——你想错了,不是实话实说,那节目虽然也有意思,但换了主持人之后就烂了,我停下来看的是各种被冠以“真情”前缀的节目,比如有个谈话节目叫大宝真情剧场,听上去就够煽情。还有个叫艺术人生的,虽然未冠煽情之名,却行煽情之实,那个主持人长了一张憨厚的脸,但干的却是操蛋事——他总要把请上台的人弄得泪水涟涟才罢休,所以我很不喜欢他,后来他在今年的春节晚会上念错了词,我听说此事后就很高兴。
这个节目有着自己的套路,先是两个人,一个主持人和一个嘉宾坐在台上的沙发上,谈些相关的事情,谈至中途,主持人就要问嘉宾家里的情况——其实这一问也是故做姿态,摄制组肯定有好些搞外调的人在做节目之前就撒出去了,而且做节目的时候肯定都回来了,所以主持人肯定知道嘉宾最受不了什么,然后他就专照着这个窟窿捅,比如三年前去世的老母亲、比如远在千八百公里之外的妻子、比如四岁时就得了脑壳风死了的孩子……这个时候一般的嘉宾也就招了,还有些顽固不化的,就要用些更毒辣的招数:乐队开始演奏抒情歌曲,我看了几期,虽然没有《辛德勒的名单》里帕尔曼的那一段,但大体意思也差不多,到了这个时候嘉宾十有八九都抗不住了,但总还有一两个特别能抵抗的棘手家伙,这时候就把嘉宾背后的大屏幕亮出来,放照片或录象,遇到些迟钝的嘉宾,主持人还要以缓慢之音调做催眠,三管齐下,足可摧金灭石。不管怎么说吧,我看过这么多期这个节目,嘉宾能抗住不哭的还没出过几个。现在事情就很明显了,该摄制组认为真情就是痛哭,而要让嘉宾达到真情流露之效果的唯一方法就是让其痛哭流涕,但这些傻头傻脑的家伙们似乎忘记了世界上有些例子不能反推:一个动真情的人可能会流泪,但一个流泪的人未必动了真情。不管怎么说,这种朴素的逻辑让我们在各种有“真情”前缀的文艺作品中不停遭遇眼泪和抽噎,而另一个明显的事实是,有很多人喜欢这种节目——这一点你从节目播出前后的广告时间就能看出来。我不愿意说观众们喜欢这个节目是因为想看人哭,所以剩下的解释只可能是他们也被这种胳肢出来的真情打动了。长此以往,我很害怕我们的后代们会用模式化套进感情。
我不想就这个话题说的太多——你看,我又没说什么游戏的事情,无论你理解我的意思也好,不理解我的意思也好,我只不过害怕把感情规范化。我从小到大接触了很多游戏,除了大富翁和DOOM LIKE,其他游戏大多有着所谓的感情因素,但有些游戏中的感情戏不但无聊突兀,而且模式化得很,好象是为了要有感情而硬生生的从天上掉下来一样。我当年玩了一款国产游戏,那里面的男女主角有一段奇怪的爱情,这场爱情的表现形式是两个人在某个古建筑里打怪物(他们总是在古建筑里打怪物),男主角救了女主角(他们总是去救女主角),之后两个人就开始相爱了(他们总是相爱)最后女主角为了男主角牺牲了——你看,最后总是牺牲了。我曾经努力探求过策划们为什么都要让女主角死去,但最后也没什么结果,——除非你举出确凿的证据告诉我所有的策划是个傻子,否则我绝不接受策划们想用这段爱情情节感染玩家这种结论。
那款游戏距离现在大概有三四年了,再也没出二代,那个制作小组也不见了,现在每每想起那段奇怪的感情情节,我都衷心的希望那个策划现在过得好。现在好些制作小组都去做网络游戏去了,听说那些人喜欢速成爱情,但不管怎么说,速成爱情也不是被胳肢出来的感情啊。

 

Laser:关于PK以及其他

前一段时间,由一些朋友的推荐,去尝试地玩了一下一个新开始公测的网络游戏《神迹》。刚进城,倒真的是人来人往热闹得很。游戏的画面很漂亮,操作也还说得上是适手,就是术士在二十多级之前只有一个火球可以用,甚是不爽。在网游中一开始玩的时候我是比较喜欢独来独往的,因为这样能够更加了解整个游戏的系统和操作,这样才叫真正地玩过这款游戏。于是我便换上衣服和装备,出门去打怪物。虽然由于网络的关系总是很卡,甚至有几次把自己卡死,但由于我一有空闲的时间便上去打打兔子杀杀鹿,不知不觉也到了十多级。一次,我像往常一样在野外杀鹿,一个穿得花花绿绿的战士从后面欺上来,兜头便是一刀。我还没有到十三级,换不上好的装备,话说回来就算有好的装备也未必挡得住,于是只能一声惨叫,瓶瓶罐罐撒了一地。
屏幕外面的我愣了一下,觉得有点不能理解。我没比别人胖多少也没比别人瘦多少,我没有捡别人的东西也没有抢怪,我甚至连话都没有说过一句,那个高等级的战士就像“辛德勒的名单”里面的歌德司令官举起狙击枪那样,操起大刀精准地给了我一下,足以致命的一下。
我退出游戏,愣了一会神,心情算不上是愤怒,只是像吃花生时吃到了坏的了那样,很不舒服。
他为什么要杀我呢?理由很简单,因为他喜欢。杀了我,我掉下的药品和装备他是绝对不会看上眼的,对于他那个等级来说这些都是垃圾,他杀我,只是因为他喜欢。他不会管这些装备和药品对于一个初玩者是多么的重要,因为他喜欢;他不会管自己红名被卫兵追杀,因为他喜欢;他不会管别人的感受别人的想法,因为他喜欢;他不会管这件事有多么损人有不多么的不利己,因为他喜欢。
那么好吧,如果这个游戏将PK的惩罚提高一些,他会不会就能不杀人了呢?我玩得时间最长的两个网络游戏,一个是新浪代理之前的《天堂》,一个是外挂还没有泛滥之前的RO。后者是没有PK的(那个时候连竞技场都没有开),前者对PK的惩罚也很严重,所以我对PK没有什么免疫的能力,可以这样说,我十分反感PK。都说《传奇》里面PK的现象最为严重,新人几乎都没有什么独立生存的空间,如果我们把《传奇》中PK的惩罚加大,比如说红名之后穿不上任何的装备。或者说红名之后只能获得一半的经验,相信就会在绝大程度上杜绝那种无意义的PK吧。当然我也知道我在天方夜谭,但是为了在一定程度上避免这种对新手来说十分痛恨的做法,在一定程度上提高对PK的惩罚,是不是有意义呢?
后来晚上和GAMESPOT的编辑风力一起吃饭,就把这些想法说给他听。他很早开始就在玩《传奇》、《决战》这一类的韩国网游,听到我这么说,便开始嘲笑我的幼稚了。他对我说,现在的玩家玩网游,就是为了PK,因为游戏被设计成这样,游戏的最终目的都是PK,你不让他们PK,他们怎可能答应。我便有些不服气,魔力,EQ这些也不是都不能随意PK。风力又笑,对我说,这是因为魔力中有生产系,EQ中还有玩家们一时还不能完成的任务,比如说杀SLEEPER,抛开这些,现在的所有网游的核心,全是PK游戏。
都是PK游戏么?那些以打怪打宝的韩式网游,确实能被称作是PK游戏。当玩家的等级足够高,又有了足够强的装备,那些梦幻装备又是那么遥不可及,他们在游戏中还能干什么?除了PK,他们还能干什么?就算是EQ,这个号称是中国网络游戏中最纯净的圣土,到了最后,是不是也会变成另外的一个《传奇》?
我不是说《传奇》不好,PK也是一种游戏的方法。
但是,我真的不喜欢一个人莫名其妙地被人砍倒,瓶瓶罐罐撒了一地。
永远,不会喜欢。

 

罗某人:所谓扯淡

最近耍了几款国产游戏,既然是国产游戏,自然是以国内文化为背景的,历史也好,神话也罢,总都是些国人看着眼熟的东西。因此上,即使在游戏本身上及不上《魔兽》之类超级大作,但对我这样的中文使用者玩家来说,却也来得轻松。说到这语言,我们母语是中文,那也不必说了;在学校里大都学的英文,因此玩起一些英文游戏来,也还差强人意;然则那日文游戏,虽然大作甚多,却多卡死在语言关上。
我有一同事名laser者,原是做电视游戏出身,对日本游戏极是推崇,尝推荐RPG大作与我,我固知其言有理,只是苦了自家言语能力,因此有时也找找“国际版”的作品。所谓国际版,便是一些日产游戏的英文版,虽然还是外语,终是稍好些须。
这里又说到一个论坛唤做NEWTYPE的,因为过去是附属电视游戏杂志的,因此主流基调比较倾向电视游戏,这也还可以理解,然则有些FANS,就已经到了凡属电视游戏,必定完美无暇的走火入魔程度,这就让我比较厌烦了。
有那么一次,我看到一篇分析FF7的人物的帖子,这个帖子虽然已经是颇早的了,但它的立论实在和前些时分析MATRIX的文章如出一辙:把一些浅显的东西硬分析出连制作者也没想到的深奥来。譬如那帖子便说:这主角名为Cloud,是云彩的意思,意思是主角的身世飘摇,如同云朵聚散云云……又有某角色名字叫Barret Wallace,这Barret发音有些似子弹,而Wallace更是苏格兰起义军首领的名号,而这个家伙正是脾气火暴的起义军首领。诸如此类,最后作者得出一个结论:这FF果然是无敌大作,每个名字都有其道理。
看到这里我便不由心头火起,您知道,我平时最是讨厌伪高深。有些好东西,叫一帮为了显示自己懂得典故的FANS一搞,成了我不敢碰的大块妖孽,如EVA,如黑客帝国,明明是娱乐片,硬被崇拜者搞成了哲学。这实在使我想把那作品拽出来抽:“你丫何德何能呀……”但是想一想那终归不是作品本身的错,于是只好安静下来。
我知道很多影评家是靠玄虚吃饭的,但是轮到游戏评论家,我就很惊讶于他们的领先:在游戏本身艺术地位还及不上电影的时候,评论的技巧却已经颇是高涨。我并不是说搞考证本身不好,当年大狗做的西方妖怪大百科,那是人家的真本事,但是如我上面所举的FF类评论,却已经迹近妖孽。那篇文章还大量使用诸如:“‘xxxx'是一个拉丁文单词,意思是‘永生'”这类的调调,似乎把直白名字写成拉丁文就高明不知到哪里去了。
我便突然想按这个调调分析一下随便哪款国产游戏……不如就从最典型的《剑侠情缘》开始。
……这款充满东方情调的游戏连名字也充满了神秘的古老中国的意象,从主角开始,故事的主角叫做“独孤剑”。独孤是中国古代很少见的姓氏,中国古代有个强盛的朝代叫做唐,有一位皇后就是这个姓氏,这为这个姓氏带来了一份高贵的感觉。同时我们必须注意到,独孤这个姓氏是来自“胡人”,在中国古代,胡人就是来自野蛮部落的人,而这个游戏的主题是抗击外族侵略,这里我们看到了制作者不自觉的一些妥协。同时必须注意到的是,“独孤”在中文字面上有“孤单”、“孤独”的意思,事实上,在中国的汉字里,“独孤”和“孤独”构成了回文,这是非常巧妙的隐喻,我们知道,游戏中主角最后有一个结局是孤单地度过一生,我们有理由相信,作者在主角的姓氏上下了非常大的功夫。主角的名字叫做“剑”,在中国古代,剑被称为“武器中的绅士”,是身份和地位的象征;同时,剑在中国的民间,也象征着抗击暴政、帮助弱势群体的精神。在中国古代,有一位被称为“东方的济慈”的诗人写道“赵国来的客人飘洒着野蛮人部落的饰带,手中的‘吴钩'如同冰雪一般闪亮。”这里的“吴钩”就是剑的一种。主角使用这个单字作为名字,不但是指他的性格,更暗合着他手中的武器,真是完美的名字……
看到这里,我相信即使是西山居的人员也要抽我,但是类似的现象正出现于更多的游戏评论,用书面语讲叫故弄玄虚,但我更喜欢用一个简单的词来形容,唤做“扯淡”。

 

天堂鸟:童心重要

看《魔戒3》电影快看哭了,整场下来,心脏一直在情节、对白、音乐、画面之间切换,寻找最激烈和刺激的部分。直到影片结束,才从那个幻想中的世界中依依不舍地褪出来,看着前排COSPLAY的观众还在挺立着向演员表致敬,真的自叹不如,自己早就被现实打败了。
在很多人看来,幻想,尤其是魔幻(科幻好歹还沾了个“科”字),应该只存在于未成年人的小脑袋瓜里,但是,如果这样,我们该怎么解释托尔金呢?作为教授和学者,托尔金在盎格鲁-撒克逊中古英雄传奇研究领域颇有学术建树;另一方面,他又是一位学者型的作家。他创作散文、诗歌,还写过一部剧本。这个钻研古盎格鲁撒克逊语言的大学教授是以怎样的心情开始《魔戒》的创作的呢?即使在我看来,这也是不可想象的,我这辈子看到过无数个大学教授,他们没有一个人能创造“魔戒”。或许,从学术水平上讲,有一些并不亚于托尔金,甚至超过托尔金,但我无法想象有人用多年积累的语言学知识去创造一种不存在的语言,仅仅是为了让一个神话故事看来更有趣。托尔金做到了,他凭借的是什么呢?显然,知识、文学修养是基础,但有这样基础的人并非只有托尔金一个,而只有他写出了《魔戒》。我只能想象托尔金是一个有着极强童心的老教授,就象我想象的舒尔茨、埃尔热一样。可能做到这样很难,假如有一天我变成了知识渊博的老教授,大概也会忘记自己年轻的时候喜欢过什么、幻想过什么,每天面对的是成堆的研究课题,还要带博士生、争待遇、分房子……童心早就让狗吃了。
拿魔幻来说,它看上去没有任何建设性的意义,就象在很多人眼中的游戏一样,然而,有许多人的生活乐趣来自于此,还有一些象我们这样的人以此为工作,你能说它不重要吗?我们应该感谢托尔金,没有他,就没有《魔戒》,没有他就没有后来成熟的魔幻,就没有D&D,就没有《英雄无敌》,就没有《无冬之夜》,就没有今年的11个奥斯卡奖。一颗释放出来的童心培养了更多人的童心,不仅仅是游戏,还有文学、电影等等,失去了童心就失去了想象力,也就失去了魅力。

 

 

Salala:来赌封面吧

这个世界有些事情很有趣,一些苦心经营的东西未必会被大众接受,而一些无心插柳的事情却有可能改变很多事情。比如说曾经很牛逼但现在已经破产了的3DO公司,他们旗下的角色扮演游戏《魔法门》系列曾卖得相当火暴,于是也就做了个分支的回合策略游戏《魔法门之英雄无敌》——现在的结果是3DO破产清算时,《魔法门之英雄无敌》的版权卖的比《魔法门》还要好。另外,制作《半条命》的Valve公司虽然也因这部作品而响誉业内,但是他们着实也没想到,他们放到游戏里的MOD开发工具诞生了一个名为《反恐精英》的作品,而《反恐精英》几乎改变了世界范围内电子竞技游戏的格局——问问奥美公司就知道了,《半条命》他们在国内只卖了多少套,而《反恐精英》的销量是《半条命》的多少倍呢?好吧,我不再胡扯了,今天要谈的就是《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图之一——3C。

《魔兽争霸Ⅲ》的单人任务恐怕也没什么可说的了,以暴雪的目标来看,多人对战才是这款游戏可持续性发展的通路,BN也是为此而准备的——说句实在话,我去买正版也是奔着那CDKEY去的。但是《魔兽争霸Ⅲ》自带了一个编辑器,这个东西相当的方便,比《半条命》的MOD开发包还要简单,只要你有做游戏的头脑,就会靠它开发出另一个游戏出来——3C的地图就是这么被制作出来的。最早的3C地图已经无法考证是谁制作的了,但是因为可括容性及可更改性,网络传递着无数个被更改的3C版本,其各种版本以及版本号都无穷无尽也。其游戏方式类似与《反恐精英》,将对战双方划分为黑暗和光明两方,最大可容纳5对5的战斗,以摧毁对方的主基地为获胜目标。双方可以挑选各自阵营的英雄出战,光明方的英雄来自人类和暗夜精灵两个种族,黑暗方则是兽人和亡灵的联盟。游戏中的双方不停的会自动产生兵,从互相连通的三个通道彼此冲杀过去。自动生产的兵不属于玩家可控制的范围,玩家只需要也只能控制自己的英雄,然后摧毁敌人的防御塔,并在之后摧毁其主基地。由于每个英雄都有其独特的魔法技能,几个英雄的配合可以打出极其赏心悦目的战术来,是一个富有对抗性的团队竞技模式。

对于对战来说,任何一个3C的版本都谈不上平衡,因为双方的英雄不同,所以很难做到真正意义上的平衡。但是也正因为每个人使用的英雄都有其独特的技能,就如同CS中每方都有近中远不同的选手,游戏也因此而变的更加“有趣”。有的英雄专门是杀敌人英雄的,有得则是专门摧毁敌人建筑的,如何在战斗中相互默契的配合,才能在比赛中占据上风。而且就算是你被敌人压制,依然有机会可以翻盘。很多时候,3C给我的感觉就像是一个将《反恐精英》和《暗黑破坏神2》结合在一起的一个作品,用角色扮演的升级模式和操作来实行《反恐精英》的对战概念。虽然它用“魔兽”的引擎,它和《魔兽争霸Ⅲ》完全无关,甚至也不是《魔兽争霸Ⅲ》的那种多人对战模式,而是一个完全不同的作品,是一个全新的游戏。

我在2000年时接触《反恐精英》(那时候《反恐精英》还在测试期间,我接触时版本号是Beta 6.0,当时“警察”的M4A1还带着狙击镜),当时就被迷得不行,但是在网上和任何人提《反恐精英》似乎都不知晓。之后到了2001年,《反恐精英》迅速在全国生根发芽,并成为国内网吧最流行的作品直到现在。而3C的地图现在即使在国内的《魔兽争霸Ⅲ》爱好者中还有许多并不了解,但是我想,随着时间的发展和3C地图的不断改进,1年之内3C地图就会在全国的网吧里风行起来。顺便提一下,这2天和《游戏基地》的编辑打赌说2个友好编辑部要互战3C,赌得是双方的封面广告,所以如果各位读者在未来某期《游戏基地》的封面上看到我们广告的话,请千万不要吃惊。

 

珍珠:啊!魔兽

我一直不太喜欢玩《魔兽争霸》,但我从来不直接说。不幸的是,在参加一个作秀节目时,主持人问我喜欢什么游戏,我想都没想就脱口而出——我讨厌玩魔兽。
直播室响着柔和的背景音乐,外边的停车场上夜色温柔,你能想到,这原本是一个动人的时刻,而我的回答引来的哄堂大笑彻底破坏了现场气氛,我以为要NG了,面对摄影机外的无数观众,难以预料那是什么景像。喔……我才明白可能犯了一个大错,我尴尬地缩了缩脖子,补充说,其实……我也不是特别讨厌魔兽。可这句话没有被录出来。

我后来隐约记起,在不同时间的不同地方,我好像把前一句话多说了几遍。

最后结果是,你能料到,这种回答触怒了我那些至死不渝的哥们、同胞、死党和盟友们!对了,还有我的男友。他们在欣赏这个节目以及在不约而后的捧腹大笑后,才突然意识到这种捧腹大笑有违他们至高无上的魔兽精神,于是乖觉地收了声。一等我走出拍摄室,回到第2天的蓝天白云下,那些魔兽们就对我露出怒目圆睁的表情:你!居然……不喜欢魔兽!你想和我们作对吗?你准备舍身取义吗?你想我们不再送你小玩具和不再请你吃饭吗?
这使得在之后的几天,我不得不把另一些话再多说几遍:啊,亲爱的,不是的!

魔兽们为此开了庆功会,庆祝他们扭转我意志的胜利,并要求我反复申明:魔兽,是伟大的游戏。我说,好的。他们还反复要求我承诺,我必须把火热的激情投入魔兽操练中,要求我高呼口号,珍珠喜欢魔兽。我说,好的。他们要求我阐述魔兽的诸多好处,并强迫我回答一些关于魔兽的初级问题。最后,为了表达我的善意,维护我纯洁的友情,证明我无私的牺牲精神以及继续保有我忠贞不渝的爱情,我扔开把我搞得焦头烂额的各种工作,埋头开始研究魔兽了。

重要的是,我并不是没有玩过“魔兽”啊,那是单机的!所以,准确的说,我开始玩“3C”了。如果你也是这些人中的一个,你就知道“3C”是什么东西,那是联机的。嗯,我不是说它是一种东西,它是一个地图。基于任何人都会把爱情放在第一位考虑,我首先选择了对男友表忠心。事实上,我是在他的威逼利诱下才勉强坐到那个位置上的,因为他打出了至今我所见过的逻辑最错乱的一张黄牌:“你不玩,我就不和你结婚!”

我的面前是一台庞然大物般的显示器,这使我很不习惯。但我犯了错误,就不得不接受这些生硬的操作知识和折磨这个庞然大物。我重复建塔,再建一个塔,再建一个塔……好了,一些乱七八糟的生物跑了过来,我看着我的塔把它们轰掉。这样就行了吗?我问。我的导师在一边嚼苹果,他说,干得好,请继续。我说,我想吃苹果……他说,哼!建塔!

为了吃苹果,我继续建塔。我指着屏幕问,这个小人是什么。导师说,那是农民。我有点气愤,就叽咕了几声:怎么能让农民做这种事!我的导师露出了导师的面孔,他大声教训我说:你不高兴,可以干它呀。
我知道自己正在上课,所以导师叫我做什么,我就该做什么。虽然我不知道怎么干它。

后来我终于明白了,我一直以为自己不是一个魔兽人才,这是对的。我他妈简直就是一个天才呀。我建了很多塔,速度惊人。盟友在我身边建塔,妄想赶上我,而我始终能比他多一个。于是我们忽略了那些奇怪的生物,开始了车轮战般的垒塔比赛。嗯,我喜欢《建筑大师》,所以我有点来劲了。我的塔很不厚道地把对方的农民关了起来,我的导师则在一边饶有兴致地看着这场战事的戏剧化演变……盟友农民的建塔行动变成了砍塔。导师也变成了军师,他果断地说:自动修复。
我点击自动修复,5分钟后,屏幕上的盟友在另一个未知空间向这一边未知的我发出了怒号。

LOVEWOW:让开。

我看了一眼导师,他对我摇头。于是我回答——

PIG:不让。

盟友震惊了,我似乎听见他浑厚的男生嗓音(我一直以为玩魔兽的人都是男的)震得空气瑟瑟发抖——

LOVEWOW:滚。

我犹豫着看了一眼导师,他正在一边笑嘻嘻,于是我回答——

PIG:嘻嘻。
我的盟友不说话了,我问导师:它败了吗,啧啧!导师打出“嘘”的手势,示意我收声,但他最终还是没能强忍住不发出惊天动地历久弥新的大笑,是的,他们听到我说“我最讨厌魔兽”时就是这样笑的。后来他仔细看了看屏幕,大叫一声,哎呀,并命令我离开座位。我死赖着不动,露出了坚守岗位的表情。导师塞给我一个苹果后把我拽开。苹果成功地转移了我的注意力,我依稀记得屏幕上出现了一头火龙和丑陋的大怪,我的导师笑得像只土狼。

喔,多么有趣的游戏啊。这时我生凭第一次发自内心地对魔兽产生了内衷的感叹。

(以上文章刊载于《大众游戏》2004年4月号,由《大众游戏》杂志授权转载)

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