卷F 游戏枪手存在之必要
提示:鄙视写枪稿的人,有鄙视写枪稿但还要继续写枪稿的人,有鄙视枪稿而坚决不写枪稿的人(很少)。写枪稿是一种英勇的行为,因为它难免不会让人觉得,你不高尚。有人说:枪手是厂商的需要,好文章是媒体的需要。这个观点很正确。然而接着的问题是:如果是你,写一篇好的东西需要一天时间,拿到的稿费和花两小时写一篇枪稿的钱拿的一样,那么你会选择哪个呢?
主考院校:某游戏写手联盟
学生F1作答 署名:游戏蝴蝶·含泪饮砒霜
Part1 “枪”义
我记得原来所谓的枪手,是指在一、二代撰稿人建立起撰稿的职业操作规范之后的新一代撰稿人。而到现在所说的枪手就是指那些为那些给了钱的厂商卖命宣传其产品并被读者或者其他撰稿人鄙视的写手。
Part2 “枪”的原因
学生我认为,现在做枪手的原因大致可以分为以下3点:1.赚钱;2.为出名;3.热爱游戏并想成为一名出色的游戏撰稿人但是由于文笔不够好或者其他原因只能靠“枪”闯天下。从这3个原因看来,枪手也算得上是半个游戏撰稿人了,其实做不完全的撰稿人也是很不容易的,就目前的游戏撰稿情况来看,对于游戏撰稿人来说,能写的东西虽然非常之多,多到自己没有精力和热情;但是可写的也非常之少,少到自己写的时候没话找话.经过前面几代游戏撰稿人的“努力”,游戏稿在一般人手里已经玩不出什么新花样了,所以一些新加入这个圈子的菜鸟们也只能从做枪手开始了,当他们成为一代“金枪”的时候,也是一个完整的游戏撰稿人了。
Part3.“枪”的市场
首先现在的那些游戏媒体多多少少已经被商业化了,这也是我国以经济建设为中心政策的要求.再着随着网络游戏的兴起,大大小小的游戏公司如雨后春笋般地冒出来想在国内游戏市场特别是网络游戏市场分一杯羹。生产关系一定要适应生产力才能有好的发展,枪手是厂商为了宣传的需要,好文章是媒体的需要,稿费是作者的需要,这就出现了一个问题:一个坚持原创的游戏撰稿人辛苦一天也许就完成了1篇稿子,而相同字数、稿费的枪稿只要2个小时就可以完成.而且枪稿写作不需要什么精力,厂商提供资料,负责推荐给媒体,作者的写作也完全可以模板化,这样一比较,是你的话你会选择那一种了?
Part4 “枪”的无奈
很多游戏媒体采用作者直接投稿的稿子非常少,一般都是厂商推荐的,就是剩下的原创也一般都是留给特约作者的而媒体用厂商给的好稿子,媒体不仅有稿子用而不需要制服稿费,还可以得到厂商给的“广告费”,厂商这样也宣传了自己的产品而且比直接打广告来得便宜,作者也可以得到自己应有的稿费,这种看起来完全可以理解的“三赢”的事,大家何乐而不为呢?
Part5 枪手无罪
做枪手的,谁不想自己成为一个名利双收,受读者崇拜的游戏撰稿人了?但是要成为一个游戏撰稿人真的那么容易么?不仅需要自己有实力,在这个关系网错综复杂的今天,没有一点关系,甚至没有一点个人运气,一个知名游戏撰稿人就真的那么好做么?现在有一些人都鄙视枪手,其实这个有什么好鄙视的了,这个是现在游戏圈的必然的产物。
学生F2作答 署名:游侠创作室 Sunny
老师,这个题我完全可以答出来,请您给我一百分。
人生充满规则。
吃饭、睡觉,是人生的规则;上学、放学,是学生的规则;勤劳、家务是女人的规则;正如同养家、糊口是男人的规则。
In the same way,游戏写手也有自己的规则。
Fiddler是我的同学,并且我们是同时出道的一代写手。从War3CN.Com、魔兽争霸3、战报,直至今天的游侠创作室。抛开他属于纯游戏纯写手,我有点偏于文化的细作不谈。我们走过的路,近乎相同。
某年某月某日某个阳光明媚的下午某Q某群里面某三人无意间聊起了某问题。
我说:“枪稿,有存在的价值。”
珍珠说:“我不反对枪稿,但我拒绝枪稿。”
Fiddler说:“我讨厌枪稿。”
我说:“枪手是厂商的需要,好文章是媒体的需要。枪稿离不开枪手,枪手隶属于写手,写手供于媒体文章,媒体依靠厂商发展。这是淋满鲜血的食物链。
珍珠说:“我同意。”
Fiddler说:“我从不写枪稿。”
我说:“如果,在两个小时内枪手搞出的东西与你一天费尽心血写出的东西使用价值却是相等的话,你会承认自己的劳动生产力低于对方,又或者你会甘心么?
珍珠和Fiddler同时限入沉默。
某群在Windows 98的任务栏长时间不泛起蓝光,我才觉得这个话题可能有些沉重了,老师,我知道,沉重的东西多半会出现在考卷上。
“在缺钱的时候我会选择用两个小时写枪稿,也会用一天写自己喜欢的东西甚至于不拿稿酬的去发表。也许这是我的规则。”我的话让某群闪烁了瞬间颜色。随即我们重新投入了关于内裤的新一轮讨论中……
顺义的天竺村比起北京市区要冷得多,夜晚坐在床边瑟瑟发抖的我想起了白天的谈话。
厂商与媒体的合作成就了游戏业的迅速发展。这是无可厚非的,于是同样的无可厚非就是枪手得出现。我不能如Fiddler般大义凛然地吐出“从不写枪稿”之词,在面对枪稿时,我只能说,尽量写好保证质量。虽然我有些无奈。但如果说二战后的和平繁荣稳定的经济文化发展是因为二战的话。那为什么我又不能是希特勒呢?
两年前我与Fiddler同在War3CN的众写手现在寥寥无几。有些自己退出,有些后来为枪稿所困。不得不承认,在更多前辈游戏写手成为游戏从业者或者转业之后,游戏写手群的年龄不断趋于下降。这年龄低到游戏写手们无法判别事物的利关系。于是有了枪稿废人之说。
Fiddler说那是弊端,我说那却是现实。珍珠说,游戏从业者只不过是游戏写手的另一种表现形式而已。如果优胜劣汰是一种人生的规则的话,那么它同样适用于游戏写手,或者还有从业者。
人生由许多与生俱来的东西和机遇巧合构成。前者如同我万分的讨厌45度角仰望天空的郭敬明,后者如我需要感谢的很多在我前进路上给予帮助的人们。
总之,正如上所述,存在即是合理。有很多东西不会随着我们的意愿而改变的,于是我们要做的也许只是默默承受。
普通写手有普通写手存在的价值。零枪稿写手有零枪稿写手存在的价值。同样枪手也有自己存在的价值。把这三者通过一定的顺序排列起来便是“游戏写手”四个字。而将三者排列起来的顺序我们便叫它,规则。
惊慌于珍珠纵火自焚未遂,从京城回家的光在距高考93天时于丹东撰以此文。 |