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《辉煌》正式内测 种族流行大转变
http://games.sina.com.cn 2004-04-02 17:50 新浪游戏

  以下是来自万向的最新消息

  辉煌3月31日正式内测以来,笔者发现了一个很大的变化。就是玩家对种族和职业的选择跟封闭内测时有了很大的不同。这显示出玩家对辉煌的种族和职业的了解的加深,也说明辉煌游戏的种族和职业具有相当高的可塑性。

  3月18日的封闭内测中,大多数玩家按照所谓正统练法选择自己的种族和职业。当时的帕流斯大陆上充满了修罗法师和独眼巨人战士。祭司、巫师几乎全是修罗,而野蛮人和骑士则清一色的独眼巨人。虽然也有些玩家尝试别的选择,但是人数太少几乎可以忽略不计。

  3月31日,辉煌正式内测开始。笔者惊讶地注意到,新手村周围竟然成了地仙和精灵的世界。看看职业,这些跑得飞快的高敏种族大多数选择了祭司和巫师。而原来占据主流地位的修罗法系职业相对变得稀少。更令人吃惊的是,在法系的队伍里竟然出现了独眼巨人!

  笔者做了一个不完全的调查,其中很多玩家是看了官网上一篇名为《关于敏捷属性的分析》的经验文章后开始尝试选择高敏法师的。目的是希望高敏可以帮助法师提高战斗中的生存能力。而选择独眼巨人法师的玩家同样是为了提高法师的生存能力。他们说,官网上有一篇《70级巫师全面分析》里面提到,一般巫师PK都是一下秒对方,因而谁先打到对方谁赢,只有独眼巫师似乎可以顶过其他巫师的第一次攻击。多顶一招就意味着在战斗中的绝对生存力。同时他们估算,独眼巨人的血量高过修罗一倍以上,而智力低造成的攻击下降却不过20%左右,相比之下综合性能应该不错。

  同时,笔者还注意到,这次的变化对战系的影响不大。除了偶尔出现的蛮人战士外绝大多数战士仍由独眼巨人充当。

  从种族职业流行趋势的转变可以看出,辉煌给玩家提供了比较丰富的塑造人物的空间。同时也说明辉煌玩家是高素质的玩家,每个人对人物都有深入的理解,并善于学习他人的经验。玩家总结出的经验能促进全体玩家共同提高开发人物的整体水平。笔者期待玩家们能进一步提高对游戏的了解,也期待着官方尽快开放其它的种族和职业,让辉煌中出现更多的各具特色的人物,让辉煌因人物的丰富性而变得更加辉煌。

  辉煌游戏记者(本记者近期将采访《辉煌》各公会领袖,欢迎有意接受采访者加本人QQ:6909491)

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