星球大战——原力指挥官(Star Wars:Force Commander)
《星球大战》算是一个系列产品,各个作品间的差异也非常大,不仅是水平上的,类型也大相径庭。虽然《星球大战——原力指挥官》在发行前期待值很高,但由于过时的图形、低效的控制、和存在缺陷的游戏性,《星球大战——原力指挥官》没有实现其雄心勃勃的意图。
《星球大战——原力指挥官》存在着许多问题。进入游戏之后玩家立刻就可以看出图形没有达到应有的效果。尽管一些单位接近的时候具有相当不错的细节表现,但是以默认的摄像机视角玩家几乎看不到它们。同时摄像机视角非常难以控制,而屏幕控制界面看上去非常粗糙。
《星球大战——原力指挥官》中设计了重新混音的Star Wars主题音乐,例如著名的帝国进行曲。不幸的是,在John Williams经典乐谱中增加的密集鼓声对于整体效果几乎没有任何帮助,尽管一些玩家会发现游戏的音乐还算有趣,但其他人会觉得这些音乐事实上是对原作的亵渎。
从根本上而言《星球大战——原力指挥官》最大的问题是可玩性不佳。尽管基本设计比较新颖--玩家要用资源点购买单位,然后运输飞船会把它们投放到战场上——但在实际过程中游戏并不象想像得那么有趣。由于玩家需要摧毁敌人单位才可以获得资源点,因此《星球大战——原力指挥官》中的战斗很快就会变得一边倒,或者会变成单调乏味的僵局。实际上游戏包含了一个有趣的故事情节和大量出色的设想,但是仅有这些还不足以受到玩家的欢迎。很难想像《星球大战——原力指挥官》和Ground Control、Earth 2150、Homeworld:Cataclysm都是在同一年发行的。最终原因或许只是《星球大战——原力指挥官》的开发周期过长。这确实很可惜,因为游戏采用的概念应该得到更好的对待。
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