以下是来自浩方的最新官方消息:
导读:
任何的改革都是困难的,中间充满了反复和批评,但是CGA有信心将更多的国际流行的先进比赛组织管理方式引入中国,并且普及到中国的每个角落,希望大家和我们一起努力推动这一具有电子竞技历史意义的改革。
看过CPL新规则的人,都会感叹这份规则的详细,其中不仅仅规范了参赛选手和裁判人员的行为,强调了观众的行为规范,甚至有一条“参赛选手必须穿着CPL指定的衣服。”当然,规则中最让中国参赛选手感到新奇的是“比赛中可以口头交流。”这使得CPL中国2004夏季锦标赛将成为中国境内第一个允许本方选手在比赛时进行口头交流的大赛。
序言:
---------------是时候做个了结了!
“不准说话,不准笑,我们都是木头人”,这句孩时的游戏语言,似乎可以作为中国以前CS比赛规则的抽象概括,“这种比赛方式到底该留还是不该留??”的争论似乎从来都没停过,而现在CPL中国2004夏季锦标赛宣布使用CPL新规则,就明确说明:“3.2本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上的语言沟通。当一名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,则不被允许再和其他队友进行口头交流。”
无疑,这将改变中国沿用多年的很多比赛习惯,对中国的CS发展影响深远,看来我们是时候给“有中国特色的比赛规则”方面的争论做个了结了。
一.畸形的中国CS规则
---------------对游戏了解的缺乏是畸形发展的重要原因
在中国,CS比赛一直使用着自己创造的一套土洋结合的规则.
依稀记得在2001年左右时,西安的中国龙网吧办西安第一界CS比赛时,比赛的组织者甚至不知道有sv_restartround 1这个命令,现在的人就奇怪了,不知道这个命令大家怎么开始呢?
在当时,比赛组织者用了一种很无奈的解决办法,有点象赛跑前,裁判喊:各就各位,预备,跑!那个时候的CS比赛组织者也就仿效着这种方式,也是先喊各就各位,大家在电脑前坐好,喊预备,大家开始进入游戏,但是进入游戏欢迎页面以后,就不允许再碰电脑了,必须等待裁判确定每个人都进入欢迎页面,所有人才能开始选角色,假如有一个人在进入游戏后直接就选了角色,裁判就会宣布本次开始失败,所有人就必须都退出去再来一次。等裁判确定大家都进入欢迎页面了,裁判喊开始,大家才能选角色,进入游戏开始,假如有一个人选错了,所有人就要被迫退出去把上面的步骤再重复一次。刚开始大家对这个规则不了解,报名的战队有200多只,而且还是从初赛就打循环赛,所以常常看到一个比赛要打一个月!
看到这里大家是不是觉得很搞笑,实际上,这些事情都是真的,CS在中国发展的最初阶段,CS资讯网站也只是刚刚开始启动,大部分玩家缺乏英文知识,造成了大家对CS的不了解,从而使得众多比赛的组织者不得不在解决一些问题时,用快刀斩乱麻的方法,使用了大量的现在看来很霸道的方式来禁止。而CS的比赛规则从那个时候开始,就已经畸形了。
不过这也是那个时代造成的特定现象,很多功能被禁止的原因有内因也有外因。
内因问题。比如,在1。3时代大部分比赛禁止使用烟雾弹,这就是一个,一方面是因为当时的烟雾弹设计存在BUG,另一方面也因为当时比赛机器的配置没有现在的好,当时的机器还无法承受烟雾弹带来的负荷,所以禁止烟雾掸的使用是符合当时的时代要求的,虽然现在看来是不对的,但是它具有特定时期的正确性。
外因问题。比赛场上禁止说话就是一个。大家对比赛场上是否可以说话的争论很早了,很多比赛中发生的所谓的黑幕都是因为裁判判罚比赛队员比赛时是否说话而引起的,而比赛现场没有录音机,事情发生后裁判和参赛者之间各执一词,到底谁说的是真的?外人基本上无法做判断,这使得比赛组织者大伤脑筋,无奈只好快刀斩乱麻,禁止比赛中说话。没想到这一禁,就成了中国CS比赛的一个特色一直沿用至今,不过这种安静的特色也让中国的战队在默契程度上有了很大的提高,国外对中国CSer评价时,就说中国的cser有着出色的枪法和敏锐反应,我估计这和失明者往往有敏感的听力有相似的地方。
烟雾弹限制的取消是随着比赛机器配置的不断改进而取消的,这说明时代的进步会慢慢使得一些不合理的东西消失。
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比赛中的选手 |
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二.中国CS比赛闭关锁国的局面要结束了
---------------非原则性问题不必太计较
就算中国的CSer再敏感,也是在出现伤亡后才能意识到问题,这无疑会延误战队对事件发生后的反应时间,打字又慢,又影响比赛,何不用嘴说一声呢?又快又清楚,还能表达更复杂的意思。不要小看这样的一个小小的改变,它将大大提高战队的反应速度,减少不必要的损失。
SK访华上海站时,SK战队曾做过一个表演赛,当时记者离战队席不到一米远,当时给我印象很深的是,heaton在比赛中对队友的咆哮!那不是发火,也不是责备,而是通知其它队员敌情,他的声音十分的大,而且常常把头伸向同伴的耳朵,3D曾在一个采访中也提到,他们常常用这种近似于咆哮的方式让精神紧张的队员知道敌情。并且他们也使用了搭人梯,上墙等在国内具有争议的动作,特别是有一局当他们在dust2 A点小道做防守时,heaton就搭人梯上到墙上来防守A点小道,我旁边的观众大喊着SK犯规了!而SK的队员似乎根本没有意识到这样做有什么不妥。SK几乎参加过现代世界上所有的国际性比赛,我们从这些小状况上就可以看出,国际比赛的规则与中国使用的比赛规则有着巨大的差别。
那么我们是该保留这种特色呢?还是改变我们的习惯呢?
实际上,从上面的分析中我们已经发现,我们规则中的那些“特色”都是一种时代的产物,是我们在对游戏本身缺乏认识和缺乏科学的管理方式下的无奈决定。
说到比赛原则,就一条,公平比赛,不作弊。
实际上只要达到这一条比赛原则就可以了,非原则性问题不必太计较,其它的事情全部都可以忽略,这是今后比赛规则的发展方向。不过,方向归方向,我们还是要结合现在的管理水平和环境因素做具体规定。所以CPL的规则中还是有一些无奈的决定的,比如选手和观众的着装规定,这是由现阶段大家的素质决定的,假如现在没人会穿有攻击性标语的衣服,或者是不穿上衣进赛场,不穿鞋的现象出现,这条就可以从规则里取消,上升到道德的范畴里。就象假如大家都知道尊重版权了,就没必要出台什么版权保护法了,也没必要在发新闻时写上“转载请注明出处”之类的话了。
中国的比赛组织水平和经验已经有了一定的基础,科学系统化的管理已经普及。
国内的电子竞技裁判队伍的素质也在提高。比如CEG的所有裁判必须在专门的考试通过后才能获得裁判资格,组织者的管理水平和经验在不断增加,现在已经有了一套成熟的比赛运作规范,所以从发展程度的角度上来看,我们的那些特色是时候被淘汰了,这些“特色规则”已经不适合再继续存在下去,它们只会更加拘束中国CSER技巧的提高,是不符合发展需要的,我们闭关锁国的时间太久了,现在是时候开放门户了!
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CS比赛画面 |
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编者按:
本文从分析中国CS比赛规则的产生与发展入手,表明了中国CS比赛规则最初因为受到语言和资料缺乏等原因的影响,使得中国CS比赛规则从一开始就走上了一种畸形发展的道路,虽然这符合了当时发展的环境,但是毕竟拘束了中国CS水平的提高,并且妨碍了中国与国际比赛接轨的进程。然后,文章分析了中国CS比赛环境与过去相比发生的巨大变化,表明了现在的中国CS比赛的发展需要有更先进的管理组织模式来规范比赛,有必要引进国际的比赛规则,来纠正中国长期养成的一些习惯。
任何的改革都是困难的,中间充满了反复和批评,但是CGA有信心将更多的国际流行的先进比赛组织管理方式引入中国,并且普及到中国的每个角落,希望大家和我们一起努力推动这一具有电子竞技历史意义的改革。
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