新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > 厂商新闻 > >  正文
《信仰》用国产游戏诠释奇幻文化——一次期待中的奇妙精神之旅
http://games.sina.com.cn 2004-03-31 15:04 新浪游戏
以下是来自网友熊猫口粮的投稿:

  中华文化是一个伟大而又丰厚的宝库,里头的宝贝怎么也挖不完。但煞风景的是,不论在什么时代宝库前总是会站着那么一些不肯出力只盼着捡便宜的人,对于他们最费力气的工作也不过就是捧起人家挖剩下的脏土泡在水盆里,妄想着淘一点金沙。终于,一摊滩的泥巴堆在地上越糊越厚,以至于让后来者把宝库当成了酱缸才心满意足。
  把优秀文化世俗化并不是一件坏事,相反正是那些流传民间的通俗小说才保留了我们很大的一部分传统精华。我们惧怕的不是世俗,而是没有创意的世俗
。自从UO问世以后,网络角色扮演游戏不断改变的只有广告上宣传的卖点,本质上的游戏性却像是中国的足球事业,大伙儿把人家的废物劲儿骂了个遍,可谁也没能改变一丁点现状。
  虽然中华民族有着数不尽的文化宝藏可以供人抄袭,但是那些充满创意的游戏策划们却有能把任何伟大题材都改装成一种单一游戏模式的天才能力:武林侠客们可以在华山顶上少林单挑武当,三国就也能在茫茫平原上偃月刀客硬拼紧身衣貂蝉,就连西游记都成了楼兰城下金箍棒死磕女妖的大咪咪,难得一些刻意突出战略性的游戏也不过是把数字后面的内力两字改为“士兵数”罢了。怪不得有传闻说北京要拨巨款开发通用的网络游戏引擎,没准儿上面的人真的跟我一样都觉得国产网络游戏折腾了这么多年真正干活儿的只有美工。可怜玩家们的要求并不算高,只要能稍微改变一下疯狂点击鼠标的界面就可以重新燃起他们的热情。游戏公司要做的只是调换网络游戏的skin。可是换来换去,换掉的不过是几个人名地名,东方侠客式的个人英雄主义却从来没有被换下过。

  对于消费性文艺作品的作者,“顺应消费群体”是一个降低产品品味很好的借口。那些人只知道《还珠格格》《流行花园》如何的低俗浅薄,便自以为是的认为大众消费群体也是那样的低俗浅薄,却从没认真考虑过在《还珠格格》《流行花园》出现之前文艺市场的状况。因此他们只配重复制作无数遍形似神不似的抄袭作品,成功的永远不会是他们。
  创造是一件好事,但是如果拿投资人的钱和玩家的感情作为试验品的话,对新领域缺乏把握的探索无疑一种不负责任的行为。最近几年奇幻玄幻在我国发展速度,然而在创作效果上却令人悲观。取得明显进步的只有表达技巧的提升,大量的作品在观念与设定上不是模仿西方奇幻就是模仿东方传说,这方面突出的成果几乎为零。如果从这个角度上看,利用已有文化背景制作游戏不失为一种省时省力又保险的办法。事实上,这种改变背景的游戏也大都取得了商业上一时的成功。
  第一批打着民族旗号制作武侠三国网络游戏的公司虽然算不上创意非凡,但在商场上多少也先占了一个坑。而后来者却只知道别人怎么挣钱我也怎么挣,而想不到人家已经嚼烂的食物虽然好咽却是多么的恶心。一窝蜂挣抢网游市场的结果就像电视上分不清哪部跟那部的清宫戏一般,不同游戏里演员布景道具看着全都眼熟,拼比的不过是看谁能让女NPC再多脱下两件衣服。作者干的毫无激情,玩家玩的更是枯燥反胃。
  当多年前的狂热退去后,人们终于意识到世界上只存在一种声音的可怕。年轻一点的孩子去想像当年播放《追捕》《佐罗》一类译制片时的盛况,恐怕很难理解那时大众们的心理状态。我想,当若干年后人们再回想起现在网络游戏里千人一面的背景设定,一定也会很难理解我们的心理。我倒是衷心希望他们不理解,否则的话,未来对于我来说实在是太绝望了。



  希望融入更多的外来文化,这不仅是百姓普遍的愿望,更是民族文化健康发展的必要条件。水稻要杂交的好,姑娘要混血的好,文化也要互相借鉴才能健康。即使仅仅是为了本民族传统文化的健康发展着想,吸收外来文化,特别是吸收传承大异于己的西方文化也是一件足以引起每一位游戏人重视的事情。
  遗传理论告诉我们,父母双方血统越远,产生下一代的遗传因子就越优越。当然,这并不是说白种人加黑种人就一定能造出大熊猫那样的珍贵品种。父母双方的血统是一回事,各自的素质又是另一回事。就像继承骑士精神的奇幻文化一样,虽然随着各种奇幻风格的电影小说游戏风行中文世界,奇幻文化已经广为大众了解,然而这些作品绝大多数都是由西方人自己创作的纯种儿,品味纯正却全部属于近亲繁殖。偶尔有一两个一夜情却只造了几个金发碧眼四不像的国式大侠。
  据说有一位当过网络游戏艺术指导的名牌导演正在拍摄中国第一部魔幻电影,还信誓旦旦的要超过《黑客帝国》,不知道这位乡土气息甚浓的导演怎样能把电影拍得超过那部耍酷极品。然而不管他成败与否,那都是后话了。即使他能开创中国奇幻艺术的新纪元,恐怕第一个吃螃蟹的名份也应该让给网络游戏。

  曾经在医学界取得巨大成就的天晴数码董事长刘德建先生由于他个人的传奇经历使他旗下的制作团队同样蒙上了传奇的色彩。他们制作的第一部网络角色扮演游戏《幻灵游侠》虽然在整体上仍然没有摆脱传统网络游戏的框架,但是在许多细节上已经体现出了天晴数码开发群体在网络游戏制作上的闪光点,并且这么一款从整体结构到细节设定都能比较合理的结合、顺利运作的大型网络游戏,对于任何一个从来没有过游戏制作经验的团队来说,都是万分难得的。
  特别是经过了三年的锻炼磨练,天晴数码制作团队吸纳了众多游戏制作人材,团队从最初的二十人扩张到现在的六十余人,无论从制作经验还是制作技术上都明显要高于当年的那只初生牛犊。特别是2004年的今天, 作为已经有了连续制作《幻灵游侠》、《征服》以及《宇宙历:零年》三款网络游戏的天晴数码,它在网络游戏制造业上的经验恐怕已经是其他大陆公司难以企及的了。2003年天晴数码更是作为中国大陆唯一受邀的参展公司参加E3游戏大展。能够获得西方游戏界的承认,这在一定程度上也证明了天晴数码的制作实力。正因为如此,天晴数码的制作人员一定会比任何人都更了解制作《信仰》这样一款西方文化背景的网络游戏的难度,也敢于挑战这个难度。
  以这样的一个制作团队来利用国产网络游戏诠释西方文化,奇幻背景的网络角色扮演游戏《信仰》给了我们很大的期待。不仅是由于天晴数码在历届作品中不断积累出的游戏素质,更是由于这是一款由本土制作的西方奇幻背景网络游戏,假如天晴数码真的可以将纯正的西方骑士精神用东方文化完美表现出来,那么我相信不论是制作者还是玩家,借这次《信仰》的难得机会,一定会有幸获得一次全新的精神体验。


点击此处查询全部信仰新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关报道
《信仰》狂扫山城 目标锁定重庆大学 (2004-03-31 13:09)
首款国产奇幻类网络游戏《信仰》简介 (2004-03-30 19:00)
警报!信仰第三次内测序列号即将断货 (2004-03-30 15:01)
信仰序列号今发放 帐号注册4月开始 (2004-03-29 18:02)
《信仰》第三次内测序列号开始发放 (2004-03-26 11:50)
全面享受欧洲骑士生活 看信仰骑士团 (2004-03-23 13:07)
《信仰》内测帐号发放锁定在三月底 (2004-03-22 16:22)
信仰第三次内测在即 帐号蓄势待发 (2004-03-19 09:43)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽