新浪游戏3月30日上海讯 由韩国软件振兴院(IPARK)主办的“2004中韩网络游戏合作开发及投资洽谈会”昨天上海贵都国际酒店开幕,“技术合作”成为本次会议的主题。不过,对于这个“主题”,中韩双方有不同的理解。
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中韩厂商密切沟通 |
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洽谈进行中 |
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来自韩国的SRonline等9家厂商和中国大陆境内的超过60家游戏运营商、电信企业参加了本次会议。
近年来,随着中韩游戏产业合作的日益密切,类似性质的洽谈会屡有举行,而据本次会议协办方IDG集团的张明先生介绍,这次活动较之以往的最大特点在于把“技术合作”定为洽谈的主题。
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30日洽谈排期表 |
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交流无处不在 |
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他进一步解释说:在过去,韩方提供产品和技术支持,中方负责运营是网络游戏产业中一个最普遍的合作模式。但韩方对技术的保密控制,一方面为中国厂商在实际运营中制造了困难,另一方面也抑制了韩方在中国市场的拓展,所以本次洽谈会希望能以“技术”作为突破口,把双方的合作推向深入。
不过,张明也表示,目前多数韩国公司对于这种新的合作模式仍然心存疑虑,他们担心中国厂商的技术进步会影响他们进入中国市场,所以这次只有9家韩国公司来华与会。他们此行也有“投石问路”的意味。
据记者同与会的韩国厂商代表交流,却发现他们对于“技术合作”有另外一种看法。
CR-SPACE公司的苏汉淑小姐在和记者交谈之前,刚刚送走来自第九城市的代表,她告诉记者,九城是她今天会见的第四家中国厂商,而这些厂商与她们会谈的主题都是“合作开发游戏产品”。
她表示,促成韩方开始重视与中国厂商的技术合作有两个重要背景:第一,是中国政府对于“外版”网络游戏的限制;第二,是中国厂商技术实力本身的进步。
“我们在今年年初得知中国政府准备通过版号限制韩国游戏产品的进入,这让很多韩国公司感到很大的压力。目前,韩国每年新开发的网络游戏超过300款,而由于我们本国市场早已饱和,所以多数游戏都瞄准的是海外市场,而现在可能只有很少的韩国游戏能拿到‘外号’而进入中国市场”,苏汉淑说,“所以我们希望通过‘共同开发’的形式,进入中国市场”。
她还提到,在韩国,多数厂商一直认为中国游戏厂商的研发实力至少落后韩国两到三年,但现在据她自己的观察,中国厂商——譬如盛大——的技术实力提高很快,这种差距已经迅速缩小到“不到一年”。她表示,这种背景,也是激发他们与中国厂商合作的重要原因。
本次活动将于明天结束,据了解,9家韩国厂商将马上起程奔赴北京,参加下一轮北京站的洽谈会。
(新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)
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