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全面剖析CPL——起源与最初的发展
http://games.sina.com.cn 2004-03-30 11:27 新浪游戏

  以下是来自浩方的最新官方消息:

  全面剖析CPL——起源与最初的发展

  我毫不怀疑CPL在当今电子竞技比赛领域的领导地位,尽管更多的中国人在提到电子竞技的时候首先会想到WCG或是ESWC这些与我们更为接近的赛事。

  ——起源与最初的发展

  1996年末“全面娱乐网络”(Total Entertainment Network简称TEN)的Joe Perez在一封发给公司经理主管的电子邮件中提出了这样一个问题:“为什么不成立一个职业玩家联盟?”最初Perez设想的职业游戏运动只是TEN所运行的游戏服务的一种补充行为。TEN向玩家收取一定费用以提供Internet游戏服务,将其中最好的游戏提升到职业活动级别则是处于萌芽期的在线市场吸引注意的合理方法之一,同时这也是TEN在经历痛苦时期后重新定位商业模式的新战略。最初收费服务受到免费服务的巨大竞争挑战,组织职业玩家联盟则成为其它竞争者所不能匹敌的手段。游戏长久以来一直被认为是消磨时间的、小儿科的娱乐,而联盟的目标是要改变这种轻佻的印象,使之成为一种严肃的消费娱乐方式。

  于是在AMD,AT&T,Logitech和US Robotics等赞助商提供的两百万美元的强力支持下,PGL(Professional Gamers'' League)首先于1997年秋风风光光的成立了。Atari的创建者Nolan Bushnell担任联盟委员,Perez成为TEN的在线赛事主管,而Dennis "Thresh" Fong是其明星玩家。联盟在旧金山的3Com公园举行了成立典礼,其“职业游戏运动”的概念吸引了大量主流群体的关注。

  几乎在同时,一个同样的想法导致了一个类似的行动过程,虽然动作没有那么大,但是决心和目的却不输于PGL。1997年,一个30多岁的叫Angel Munoz的美国投资银行家创立了名为CPL的联盟,与CPL相比,上面所提到的PGL是一个在线比赛的联盟,只有决赛是由顶尖玩家聚在一起现场进行。而CPL则是当时唯一的现场比赛的联盟,现在看来当时CPL创始人的这一条路算是走对了,因为从纯商业的观点来看,只举行现场比赛有这么几条优点,其中最重要的一点是使赞助商能够全面衡量活动的市场效应。例如,Razer CPL通过电视、广播、杂志、报纸和记录片等传统手段获取了700万人的关注,而在线比赛无法提供同等规模的品牌曝光度,虽然可能有一大批玩家参与,但是几乎没有观众的存在。

  现场比赛的另一个优点是有门票收入,这也是所有观赏性体育项目的基础。职业玩家们必须缴费才能参加,但这不是真正的付费游戏模式,因为每个人都要交钱,不光是参赛者。观众可以参与众多的活动,比如CPL设立的BYOC(Bring Your Own Computer)区可以为观众提供大型的局域网非正式比赛的场所;还有游戏开发者讨论业界发展前景的论坛(例如Razer CPL邀请了John Carmack和John Romero);当然,最重要的还是通过大屏幕现场观看CPL比赛。

  CPL在一开始就采用了这种很正规的商业化运营手段使其一步步强大起来,而他们起初的竞争对手PGL在1999年的5月被卖给了Dennis Fong(著名Quake选手Thresh)的公司GX Media,无限期的暂停运作了。

  关键词解释:

  TEN:全面娱乐网络是一个为游戏玩家提供的在线游戏服务的娱乐网,同时,它拥有超过30个在线游戏的运营权,其中有超过一半的游戏是由主要软件发行商包括暴雪公司,雪乐山公司,3D公司,Apogee,Bungie软件公司,Domark公司,ID公司,GT,Maxis,Microprose,SSI和美国Westwood软件公司所提供。

  AMD,AT&T,Logitech和US Robotics:均为美国公司。

  Atari和Nolan Bushnell:真正把电子游戏带入大众生活的便是Nolan Bushnell。1972年,他以250美元的资本创办最早的视频游戏公司Atari,推出第一个电子电视游戏乒乓球(Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,这为PC的革命奠定了基础。Atari也成为硅谷早期最成功的企业之一。

  Dennis "Thresh" Fong:电子竞技历史上第一个耀眼的明星,美籍华人。

  Angel Munoz:CPL现任总裁。

  Razer CPL:CPL初始阶段所举办的一次比赛,比赛只有QuakeIII这一个项目。

  John Carmack和John Romero:DOOM之父。

  BYOC:CPL赛事中面向普通玩家的一个项目,参赛者只需要交纳一定的费用便可携带自己的机器到组委会提供的场地内进行机器展示或参与比赛。

  敬请期待[全面剖析CPL之三]:CPL的比赛史

  CPL中国2004夏季锦标赛合作单位

  冠军赴美赞助商:升技电脑

  大赛特邀赞助商:浩鑫电脑

  电视媒体合作伙伴:中央电视台体育频道、上海电视台体育频道、韩国onmedia数字电视台

  独家网络媒体合作伙伴:新浪网游戏频道

  独家平面媒体合作伙伴:大众软件

  媒体支持单位:网易游戏频道、电脑报业集团、电脑游戏攻略、游戏族GameStar、电脑商情报:游戏天地、家用电脑与游戏、游戏基地Gamespot、PChome游戏频道、太平洋游戏网


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