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国产网游动作大片《刀剑Online》:中国韵味的暴力美学
http://games.sina.com.cn 2004-03-29 18:26 新浪游戏

  以下是来自搜狐游戏的最新官方消息:

  我手握着滴血的宝剑,眼睁睁的看着你跪倒在我脚下,看着你那锋利的双爪齐刷刷掉落在地面上,看着你的头颅缓缓滚落在我脚下,看着你那粗壮的上半身瞬间从腰间滑落,看着你的鲜血从不断从腰间喷出……我收起剑,对着你四分五裂的躯体轻轻叹了口气。不要怪我,错只错在,你是个妖怪。而我,是个《刀剑Online》大侠……

  关于暴力美学的概念和本原

  “暴力美学”这个词,初听起来似乎是那么高深莫测,其实却不然。历史上,“暴力美学”这四个字首先出现在影视评论中,特指把暴力或血腥的东西用艺术的形式来表现出来,从而最大限度的抵消和减少观看者的抵触情绪。比如大家所熟悉的经典影片《天生杀人狂》、《杀死比尔》、《英雄本色》、《黑客帝国》系列,都属于运用暴力美学获得票房成功的经典案例。

  “暴力美学”这个词用在游戏的评论上,比起用在影视评论里要晚了很多。最早被冠以这个美称的电脑游戏是一款叫《马克思·佩恩》(国内也翻译成《英雄本色》)的动作射击游戏。在游戏里,当男主角枪中的子弹射出后,游戏会自动进入慢镜头状态,你可以清楚的看到子弹飞行的轨迹,以及敌人中弹倒地那一瞬间的痛苦表情。事后证明,此款游戏的这项设计成功的冲淡了暴力的成分,稀释了血腥的味道。当男主角在无数颗飞来的子弹中穿行时,的确有一种视觉上的刺激和享受。

  无论是影视还是游戏,总有许多人质疑“暴力美学”的说法,甚至还有许多人对“暴力美学”始终持喊杀喊打的态度。但不少社会心理学家都认为:娱乐文化中的一个核心概念就是宣泄。“暴力”恰恰满足了人们的宣泄欲,而“美学”又把人们向道德规范拉回。“暴力美学”不是借着美学的外衣来宣扬暴力,而是“安全”的进行“暴力活动”,从而进一步减少现实生活中的暴力现象……

  严谨负责而又不乏艺术性——充满中国韵味的暴力美学

  曾经有人用一句话生动的评价和概括了西方的暴力美学,那就是“除了我以外,其他人都该死”。的确,在西方人的观点中,也许只要男主角一人活着就足够了,而男主角因为复仇等因素而痛杀无数仇家的过程,就会被通通刻画成正义的象征,却忽略了一个重要的因素——被他杀死的那些“罪有应得”的家伙,也都是有血有肉的人,电影中的英雄们大可不必拘泥于这些小节。但倘若青少年也因为对偶像的崇拜而去模仿的话,西式暴力美学的弊端就暴露无疑了。就像近几年来在美国不断发生的校园枪击案,罪犯往往都是些20出头的还在大学里读书的孩子,但正是因为西方世界的文化中对暴力的过度渲染,直接导致了青少年犯罪率的大幅飙升……青少年又该如何为自己不理智的行为埋单?!

  而在《刀剑Online》中,制作者把这种暴力活动设置在远古中国的神话世界中,“暴力”的危险性就大大削弱了,更谈不上“对青少年的不良引导”。而“宣泄”的作用反而得到了增强。我可不可能在现实生活中将一只妖魔砍成两段?

  现实生活中不存在妖魔。

  所以我不能把这种行为延伸到生活中,所以我进入《刀剑Online》。这游戏的世界中,用特定的连击把怪物断手、砍头、拦腰斩断,让它断裂的肢体里呲呲喷血。如果你对怪物使用威力更大的连招,怪物会先愣在那里,接着,它的头、手、手臂、上身陆续从整个身体上掉落下来。最后,伫立在地上的下半截身体就会咣当一声倒在地上。革命前辈不是说过么,对待怪物,要像秋风扫落叶一样无情……

  当然,当你享受了伴随肾上腺素疯狂分泌的,肢解怪物的快感以后,你会慢慢发现,无论你怎样攻击一个玩家的角色,他都不会有任何的肢体掉落。于是你猛然醒悟,暴力也是要有个限度的,哪怕在限度内可以尽情发挥,哪怕它是“暴力美学”。

  练级杀怪不再无趣·让每一个怪物都死得更加精彩

  你是否已经厌倦了为了让自己可怜的游戏角色再升一级,被迫要重复砍杀成百上千,甚至是数万个怪物的日子?你是否已经习惯了目光呆滞的对着屏幕,手中不停地狂按鼠标,看着那些被你蹂躏的怪物们一遍又一遍平淡无奇的死去?!Shut up,你的新生活就要从此刻开始了!

  在《刀剑Online》中,用不同的招式杀死怪物,怪物死去时的表现形式都会有很大的不同。是给它留个全尸还是将它一刀劈为两段,亦或是把它大卸八块?你完全可以仅凭那千分之一秒内一闪而过的想法,去决定它是否有机会死得有创意一点。而《刀剑Online》动作库中的5000多个动作,更是为这一点提供了保证。

  在游戏中,玩家使用各种不同的技能,都可以在战斗中把怪物们打得血肉横飞、身首异处。就拿妖族的力士来说,当玩家学会“乱披风”这项技能后,如果在战斗中使用这项技能来把怪物打死,怪物会先愣在那里,接着,它的头、手、胳膊、上身陆续从整个身体上掉下来,然后,伫立在那里的下半截身子咣当一声倒在地上。这一系列过程拥有着如此强烈的节奏感,让玩家充分体验到杀戮的快感和腥红色的魅力。

  相比妖族力士的彪悍作风,人族剑客的砍杀技能也丝毫不逊色,并且在某种程度上具有更强的艺术性。当玩家使用一招“神龙摆尾”,潇洒干脆地挥刀向妖怪的颈中砍去时,会清晰的看到怪物身首异处那一瞬间的痛苦表情;“乘风”这个技能可以从敌人身体中穿过,在往复的快速移动中对敌人造成伤害。如果玩家在怪物快死的时候对怪物使用这一招,会将怪物拦腰斩断,从而明显的感觉到怪物上半身和下半身分离那一刻的顿挫感;当然,如果玩家觉得以上两种方法还不太尽兴,也可以干脆一刀将怪物从头到脚一刀劈为两半,体会一下“一刀切下”的乐趣,同时也可以顺便趁着“慢动作时间”检查检查怪物左右两半边的尸体是否对称……如此有震撼力的场面,玩家只需要轻轻点击、滑动鼠标就可以完成,绝对可以称得上是网络游戏历史上的一次革命性的创新。

  特别值得一提的是,《刀剑Online》的暴力美学内涵和它的“鼠标格斗”连击系统结合得如此完美:如果你使用《刀剑Online》所特有的连击格斗技能去砍杀一个怪物,很可能会遇到这种情况——连续技刚使到一半,怪物的血就已经被打没了。不过请不要为此担心,你会惊喜的发现,怪物的尸体会充分体现它的敬业精神,它将会一直站立着直到被你的连续技充分的发完,才会像一堆烂泥般的倒在地上。试问在游戏的世界中,又有什么能比如此超然脱俗的痛殴更爽的事情呢?除了……

  除了给怪物们分尸!在《刀剑Online》中,游戏独特的“肢体掉落”系统可以让玩家像拆卸儿时玩具一样,把这些活灵活现的僵尸、狼妖、猫妖等各种妖魔鬼怪拆的七零八落——谁会过分责备一个拆烂玩具的孩子呢?既然所有网络游戏里都会让自己的怪物敌人死掉,那为什么不让它们死的更灿烂、更精彩一些呢?既然我们的敌人是妖魔鬼怪,我们为什么还心存怜悯,要给它留一个全尸呢?

  “顺我者昌,逆我者亡”,同样的话也适用于市场规律。符合中国国情、符合中国大众心理需要的商品总是能够不断的在中国的市场上取得成功。传统的教化既使中国成为礼仪之邦,也使中国人在很多时候显得过于正经和模式化,也许正因如此,中国的玩家们需要在游戏中发泄自己的各种欲望。而另一方面,发泄也不能超越一种中国人文化传统上能够接受的,最起码的道德观和对善恶美丑的划分。在《刀剑Online》中,暴力的对象仅限于妖怪。这和游戏的背景设定相关,也和游戏中蕴涵的“侠”文化相关。

  《刀剑Online》对妖魔鬼怪的杀戮和暴力,正是为了体现血雨腥风中英雄、侠士对苍生的拯救;对妖魔鬼怪痛下杀手,正是为了体现一种“正义的暴力”。从而倡导对是非的明辩,从而培养人与人之间的深厚感情。

  相信《刀剑Online》这款具有浓厚中国韵味的,将暴力美学发挥得淋漓尽致的国产动作网游大片,会以其痛快而不越道德界线的疯狂和发泄,受到越来越多玩家的青睐和喜爱。

  要感受更多《刀剑Online》独有魅力,请关注《刀剑Online》官网:adnet.sohu.com/goto.php3?code=bo-news-0329

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