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2004年3月27日,A3掌门人张立波先生专程从北京飞往陕西西安,参加了A3陕西总代理西安日月科技主办的“A3陕西新闻发布会”及“2004年春季陕西渠道大会”。这是“中国游戏第一人”张立波先生从事游戏行业十三年来,第一次踏进古都西安的大门。如此这般为哪般?一切都是为A3。
精力过人的张立波几乎每个周末都在全国各地度过,四个多月来,他的足迹已经踏遍了全国近二十个省。A3公测二十多天后,他终于来到了陕西,这是A3高层第一次造访陕西,也是张立波此生第一次来陕西。他的这次造访,与陕西全省A3七十多家各级渠道商进行了面对面的深层次的交谈,并作客西安电视台“游戏俱乐部”栏目通过电视与全省玩家见面。这次之行,西安晚报、华商报、三秦都市报、陕西电视台等十几家媒体也进行了追踪报道。
下面是张立波作客西安电视台的实录节选:
主持人:作为北大物理系毕业的硕士研究生,您是怎么走进游戏行业的?
张立波:我是1989年北大物理系硕士毕业,进入游戏行业是1991年。当时我被中关村著名的先锋集团聘请过去从事的是光导纤维项目,三个月之后,我终止了光导纤维项目而从事TV GAME软件的研制开发工作,没成想从此就再也没离开游戏行业,开始了我的“游戏人生”。
主持人:中国的游戏业称您为"中国游戏第一人",您个人怎么看待这个称谓?
张立波:这个称谓的背后,包含着太多的内涵。我是中国游戏行业的踏荒者,但先驱往往都要经历很多曲折。我经历了中国游戏行业十三年发展的全部历程,有过很多成功的喜悦,也有很多辛酸的回忆,但令我十分开心的是中国的游戏产业终于露出曙光了,只有看到了这一天,我这个“游戏第一人”才有意义,否则,我只能是“第一烈士”了。
主持人:您的电脑桌面上写有一句话:游戏,是人的天性?那么您喜欢玩游戏吗?喜欢什么类型的游戏?
张立波:游戏有两大特征:参与性、互动性。人来到这个世界上,没有参与意识不会成熟,没有互动性,就不会产生交流。参与和互动,也是人类社会每个人的社会需要。从幼儿到成年,都需要“游戏”----从儿时的捉迷藏、踢毽子、五子棋、过家家、玩打仗,到成年的卡拉OK、下象棋、蹦迪等,都是传统的“游戏”。而现在到了互联网时代了,必然带来了全新的娱乐方式----互联网游戏。人生,如果没有“游戏”,人生就会变得枯燥无味,人也就变成了“机器人”,所以说人人需要“游戏”,人人都喜欢“游戏”,这是人的天性。
我非常喜欢游戏。因为人生的很多丰富的体验在游戏中充分地体验。网络游戏世界,我说不是虚拟的,是真实的世界。我个人喜欢的是故事性非常强的游戏,我不喜欢PK,被PK和PK别人,心里都十分不爽。
主持人:现在,游戏界TV GAME属于日本,PCGAME网络游戏属于韩国,您认为我们国产游戏应该怎么应对目前的局面?
张立波:确切地说应该是TV GAME研发大国是日本,PC GAME研发大国是欧美(不是韩国),Internet Game研发大国在韩国。为什么强调的是“研发”,因为中国有非常巨大的TV GAME、PC GAME、Internet Game市场,但遗憾的是我们的开发制作游戏的整体实力可以说非常弱。国产游戏应该奋起直追!因为盗版的原因,我们失去了TV GAME、PC GAME的国内游戏开发的整体阵营,但面对未来市场潜力十分巨大的Internet Game,我们国产游戏完全有能力后来居上。我认为要多与韩国深层次地合作,不能闭门造车,这是个捷径。
主持人:对于A3这款全3D网络游戏,您是怎么评价它的?您对它未来市场有什么预测呢?
张立波:A3这款游戏,是2004年国家新闻出版署第一款审批通过的大型网络游戏,也是2004年第一款开始运营的全3D的网络游戏。A3代表的是未来网络游戏的流行趋势。A3的未来市场前景十分看好,它一定会成为中国互联网游戏的3A产品----Art、Alive、Attract!
主持人:您为什么会采用“每一个《A3》省代,就是一个独立的运营商”的模式来运营A3的市场呢?
张立波:只有每个省是一个独立的运营商,每个省才会真正地全心全意地跟我们A3全国运营商一样为玩家提供最优质的服务、在当地作出最好的市场推广方案,也只有这样他们才能有更好的回报。
主持人:A3大概什么时候开始收费?价位是多少?它的收费系统中有一个叫B2C在线销售系统,具体是指什么?这种销售模式有什么好处?
张立波:收费的日期公司还没有最后确定。这要根据玩家的进度情况再研究确定。价位不贵,30元450点左右。B2C在线销售系统,我们采取的是与合作伙伴合作的方式,它是针对那些买不到实物卡也不去网吧玩游戏的家庭用户的,可以通过B2C的网站直接得到点卡充值A3游戏。
主持人:目前,西安地区最盛行的网络游戏是传奇和奇迹,您觉得A3和它们比有什么优势和不足?
张立波:每一款游戏都有它的迷人之处,但每一款游戏也都有其生命周期。玩家玩一款游戏时间超过半年多的时间,如果没有新的内容推出,玩家就会感觉厌倦,这时需要有不同风格的新游戏出来。A3是一款新的全3D的大型网络游戏,它那超凡的艺术、令人如醉如痴的魅力、充分展现的活力使得这款游戏与众不同。还有独特的骑士团、国战、任务系统等方面更是别具一格。但如同一部电影大片一样,只有亲自看一看才能领略它的魅力;A3也只有勤子体验一下才能感受到它到底好在哪里。
缺点是部分电脑配置低的用户无法畅快淋漓地体验这款游戏的魅力所在。
主持人:A3应该是国内引入的第一款限制性游戏,据说在国外是18禁,进入中国以后改成15禁了,您是怎么看待“禁”这个字眼和其必要性?
张立波:韩国政府对网络游戏的审核评定有分级制度,在韩国运营的A3是18岁以上的“成人游戏”。中国国家新闻出版署对网络游戏的审核没有建立这个分级制度,中国的网络游戏用户年龄偏低,都是16岁以上的玩家,因此我们作为网络游戏运营商在引进这款游戏的时候就要求韩国Actoz公司根据中国国情专门为中国大陆量身定做了一个新版本的A3,就是目前这个版本。该版本在韩国被评定为15岁以上的“青少年”版。适合的玩家群体更加广泛,而游戏的精彩内容更加丰富更加有吸引力了。
主持人:网络游戏一向是被国内的家长和老师们反对的,觉得浪费精力、耽误时间,严重的称为电子海洛因。作为游戏运营商,您怎么看待这个问题?
张立波:网络游戏作为娱乐、休闲、了解网络的辅助手段非常好。但年龄小的孩子自制力差,不宜沉迷其中,家长要适当引导孩子劳逸结合。不光是网络游戏,任何娱乐都不能沉迷过深,唱歌、跳舞、旅游、交友、看电视等,都是要掌握一个“度”。适度玩网络游戏对身心都有益,这绝不是什么“电子鸦片”。通过玩网络游戏而了解了网络、学会了电脑知识、手脑得到了锻炼的太多太多,网络游戏绝对是利远远大于弊。我们不能因为有人死于交通事故而禁止汽车的制造和使用,而作为网络时代新兴的娱乐产品我们同样是不能绝对禁止,我们只是要学会怎么利用。
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