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评论:中国网络游戏业面临技术人才“瓶颈”
http://games.sina.com.cn 2004-03-26 10:51 北京现代商报

  “中国网络游戏业目前尚缺乏一个关键的因素:人才。”日前,国内一家著名网络公司的老总对记者说。

  去年,经历了一系列的风风雨雨之后,自主研发成为国内很多网络游戏企业不得不面对和重视的内容。受制于处于产业链的下端,没有核心技术,更让不少企业奋而举起开发民族游戏的大旗。

  这也正是目前我国游戏产业竞争力薄弱的根本所在,国内游戏开发人员与用户量的比例已经严重失调:据一家权威机构的统计,在目前国内网络游戏玩家已达1000多万的现状下,包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右。

  在这一点上,中国与韩国的差距已经拉得很大。韩国的游戏人才培育,有完整的教育体制。

  “游戏产业开发院”更是闻名于世的韩国游戏产业人才、小型企业的推动摇篮。韩国政府甚至每年提供数百亿韩元来扶植游戏产业发展。正是在这些有利政策的形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了与游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。从最近几年韩国游戏产业的发展情况来看,韩国这种以培育人才促进一个产业市场的手法无疑是成功的。

  从去年年初开始,网络游戏作为新兴的信息技术产业,也已经得到了中国政府越来越多的关注,并被提到了国家产业战略重点发展的领域。提高国内游戏厂商的竞争力,解决该专业领域的人才缺口,已成为专业领域培养的目标。

  不少的运营企业也已不再满足于坐等人才的现状,开始积极的自主培养的动作。在成都,川大软件学院就携手游戏公司台湾华义,培养本科学位数字娱乐专业人才,此举也是台湾游戏公司与内地高校合作培养游戏研发人才的首次尝试。此外,多家游戏公司也纷纷表示要加强与高校的合作,共同推动国内网络游戏产业人才的培养。但是更多的公司只是流于口号。

  一个不容忽视的问题就是,目前国内尚未有学校专门为游戏人才开设专业,游戏厂商的技术人员大多以边研发边学习的方式制作游戏。这也已经成为制约民族游戏产业发展的一大因素。

  说到底,就是太多的企业对自身的前途没有信心,都想跟风走少担风险。游戏人才的培养,首要的是兴趣。拔苗助长得不偿失,温床孵化需时又太长,如何利用已有的优势和经验,寻求一条适合自己的人才培养道路才是最重要的。


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