游戏工委大事记(2003.7~2004.1)
·2003年7月23日 游戏工委成立大会
2003年7月23日,中国出版工作者协会游戏工作委员会在北京成立。基于规范行业秩序、促进产业健康发展的共同愿望,大会通过了章程和行业自律公约,选举产生了第一届理事会,确定了促进中国游戏出版产业发展的计划。
·2003年7月23日《游戏行业自律公约》
游戏工委组织起草、实施了《自律公约》, 其原则是爱国、守法、公平、诚信。对建立我国游戏出版行业自律机制,规范从业人员经营行为起到积极作用。
·2003年8月15日《健康游戏忠告》
本着维护社会稳定,保护青少年的身心健康,不断增强业者的职业道德和社会责任感,游戏工委制定了《健康游戏忠告》,并由新闻出版总署审定公布。游戏出版物必须在游戏开始的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。引导广大青少年合法、科学、适度地使用游戏出版物,为他们创造一个文明、健康的生活环境。
《健康游戏忠告》
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
·2003年10月9日 接受政府委托 审读游戏出版物内容
为了游戏行业的健康发展,游戏工委接受新闻出版总署的委托,组织协调电子和网络游戏专家审读委员会对游戏出版物进行审读和鉴定,协助政府做好内容审查的把关工作。
·2003年11月14日 推荐国产游戏参赛“中华杯”扶植民族研发
游戏工委把扶持、宣传国产游戏的发展作为重要工作之一。去年9月,游戏工委向第二届“中华杯”大奖赛组委推荐了10部国产游戏,11月,其中有7部作品分别获得“中华杯”大奖赛的“游戏奖”、“技术奖”和“特别推荐奖”,为倡导生产有自主知识产权的游戏作品助一臂之力。
·2003年12月12日 参加“863”网络游戏技术发展战略研究小组
针对国内网络游戏技术与研究滞后的现状,“863-中国高技术研究发展计划”于2003年首次通过了“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”与“智能化人机交互网络示范应用”两个与网络游戏相关的项目。游戏工委参加小组工作,为国家提供战略研究报告,协助制定中长期的产业与技术发展战略。
·2003年12月18日 协助“私服”、“外挂”专项治理
为维护网络游戏出版产业健康有序发展,游戏工委收集案例,反映情况,协助政府管理部门打击“私服”“外挂”的违法行为。新闻出版总署对此高度重视,联合国家五部委进行专项治理,依法对网络游戏“私服”“外挂”进行严厉打击。
·2004年1月15 发布《2003年度中国游戏产业报告》
游戏工委采集了18万份有效用户投票,结合内信息资源与国际数据公司IDC的专业调查经验,双方合作完成了《2003年度中国游戏产业报告》。被业界公认为国内今年最详尽、权威、准确的游戏产业报告。
·2004年1月16 召开 ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
ChinaJoy是在国内举办的首个具备国际性、专业性和权威性的国际游戏大展,被评价为中国近年来最成功的IT展会。ChinaJoy展出面积15000平米,参展公司130家,参展产品155种,观众50,000余人次。展会期间的2003年度中国游戏产业报告发布会,高峰论坛、亚洲电子娱乐技术讲座也深受业界称赞。
|