美国时间2月16日当天的亚洲华尔街日报、路透社、USA Today、ZDnet、网络世界等主要媒体,都以大篇幅报道Intel刚刚在美国首次承认与展示了能兼容64位的Xeon处理器雏形。这令Intel极为尴尬,源于AMD在2003年分别在4月与9月发布64位用于服务器的Opteron和用于PC与笔记本的Athlon64后,市场的反应、销售量与预期都极为正面,势头远远力压Intel的旗舰产品64位Itanium(安腾)处理器,可是Intel一直多次公开对64位计算强硬表示为时过早,否定有研发与投放同类产品的必要。但面对2003年IDC多次大幅下调对安腾服务器年销售的
预期(从280亿跌到75亿美元),市场航母级的如Sun,IBM与曙光等纷纷加入AMD Opteron行列等等致命因素,终于忍痛跟随AMD的路线。64位计算主流化的趋势已经定下。
AMD 64位普及化
AMD瞄准了兼容x-86的64位计算市场空缺,在2003年4月发布用于服务器端的Opteron处理器,同年9月更创新地推出了全球首款台式机和笔记本用的64位Athlon64处理器。可以说,这个举措有着非同寻常的意义。它不仅首次实现了32位计算与64位的全面兼容,而且使64位计算从此不再曲高和寡。相对Intel还在强调:“64位计算为时尚早,市场还没有做好准备”。
Intel称2003年为“安腾年”。但是我们看到的市场回应却是另外一番景象:IDC的分析师称在2003年第三季度,基于Intel安腾的服务器出货量为4957套,但基于AMD的Opteron服务器的出货量却有10746套,。
从数据中可见,当年64位推广艰难的原因不是用户和市场没有准备好,而是Intel的安腾64位产品没有满足用户的真正需求。没有真正将实惠带给消费者。
今天推广64位运算已经成为AMD公司的产品策略,在未来的3年中,AMD的全线产品将64位化。到时候,每年光AMD估计将销售约有3000万到4000万台新的64位计算机。
在2004第一个月,即从Opteron投放起算约8个月后,AMD已经得到超过1000家硬件厂家,软件开发商等支持,当中不缺航母级的企业如IBM、Sun、HP、微软、Oracle、曙光等等,与AMD“绑在一起”打市场。
还有AMD拿手的DIY市场,都不缺乏64位的影子,AMD与神州数码合作在全国开设500家AMD销售店,分销AMD全线处理器。这对DIY市场渠道是极大的渗透。令渠道畅通,有利于AMD64位处理器的普及。
微软刚刚宣布可以在网上免费下载一年有效的64位的Windows Server 2003与Windows XP预览版本,并将在今年上半年推出正式版。另外,微软的下一代操作系统Longhorn也将基于64位处理器而开发。
64位个人市场已经启动
除了我们熟知的服务器领域,个人应用也已经向64位全面迈进。自从AMD在2003年9月发布用于PC与笔记本的Athlon64短短3个月中,AMD已经销售出惊人的10多万颗的成绩。
AMD目前最新的AMD Athlon64 3400+的评测已经在很多大媒体上出现,测试结果显示Athlon 64 3400+处理器的性能在大多数的游戏测试中都领先了Pentium 4 3.2GHz处理器,平均性能要超出10个百分点以上。
随着个人数码产品的大肆普及,越来越多的用户开始成为数码发烧友,图片音乐电影以及大量视讯享受使得工作站成为许多个人用户的首选,这也是64位向个人PC普及的重要因素。
价格是比较关键的问题,拿主流的Athlon64 3000+处理器与P4 3.0GHz的价格比较一下,几乎同样在RMB2200左右,可是AMD是32/64位性能,P4是32位而已。另外一个角度,性价比两家有明显差距。
外电报道在美国,如今购买一台配置AMD64位处理器的电脑也只有1000美元,这个价格已经和Intel高配置的奔腾4的台式机价格相约,对于个人消费水平已经不难接受。这对突破用户“观望”心态起很大的作用。
游戏玩家的新武器-64位处理器
谈到个人应用,就不能不提网络游戏,就像美国家庭约有78%的成年人都是游戏玩家。
与以往扫雷和纸牌等游戏不同,今天的游戏完全是基于网络的,而且是完全的三维立体动画,这对服务器和终端机的配置要求很高,特别是对内存的要求非常高,几乎接近于专业图形处理的配置。在这方面,64位计算比原来的32位就有很大的优势。因为它突破了32位对内存最大只有4GB的限制,使广大游戏玩家进入了一个游戏性能的新境界,使得机器处理起大型游戏画面更加流畅,速度更快。
在游戏软件市场方面,Athlon64算是跑32位的游戏时,也已经比32位处理器来得快很多。但主要的游戏开发商已经在AMD64位的平台上抢滩,正如《虚幻竞技场Unreal Tournament》的开发商Epic Games公司创办人兼总裁Tim Sweeney表示:éAMD64技术的强劲性能将会令电子游戏玩家大感惊诧。很多人都曾体验过64位计算技术的强劲性能,我们的全新64位游戏产品将会令电子游戏玩家目瞪口呆。û另外育碧公司份发行的64位版本《孤岛惊魂》等等也马上跟上。当初用户对64位应用软件短缺的疑云,已经开始慢慢消退。
超级计算机的新宠儿
2003年10月,美国国家实验室通过Cray Computer公司,耗资9千万美元研制出代号为"红色风暴"的超级计算机。共采用1万多枚AMD Opteron处理器,其每秒可运算40万亿次,它将成为世界上运算速度第二的超级计算机。
同年12月15日,上海超级计算中心和曙光公司宣布运算速度为10万亿次曙光4000A的高性能计算机将落户上海超算中心,负责网格计算的海量信息服务及数据交互等一系列工作,成为中国国家网格最大的主节点机。曙光4000A采用了2048颗64位AMD Opteron处理器,具备了10万亿次运算能力的高性能,是中国最快的超级计算机。
超级计算机厂家纷纷压宝在AMD64身上,必然对他的技术水平认可,同时对这个产品的生命周期有足够信心。曙光计算机与美国Cray Computer都以高调地推出基于Opteron的超级计算机的系列产品。令Opteron在高端领域中也占有一席地位同时,也被推动到高端主流上。正如曙光推出Opteron服务器中,在全国启动“64位普及运动”,为推动64位计算立下不少功劳。
64位主流的领头羊
对Intel加入64位的竞争,当然是用户的福音。可在厂家层次的竞争才开始,鹿死谁手的确有待分解。在兼容x-86 64位计算平台上,AMD已经领先2到3年,势头强劲;相对Intel花了十年约60亿美元开发的安腾,曲高和寡,Intel要对投资者与市场有一个满意的交代,这将会是一大挑战。据著名财经咨询公司彭博资讯(Bloomberg)对Intel现在的80%市场份额是否能保持住也抱有怀疑。
AMD在多方面有优越势头,AMD在2004年二月发表了多达超过1000个合作伙伴名单,得到各方鼎立支持,加上2004年市场对64位计算需求的进一步升温,我们有理由相信:2004年64位处理器市场将大放异彩,会得到广大用户的普遍认可,正如来自美国《财富》杂志的评论认为AMD的64位处理器迫使半导体行业最大的公司Intel改变了策略,破天慌地跟随竞争对手的产品路线,AMD有望会在2004年取得新的突破。
们有理由相信:2004年64位处理器市场将大放异彩,会得到广大用户的普遍认可,正如来自美国《财富》杂志的评论认为AMD的64位处理器迫使半导体行业最大的公司Intel改变了策略,破天慌地跟随竞争对手的产品路线,AMD有望会在2004年取得新的突破。而AMD也极有可能取代Intel成为64位计算产品的代名词!64位将真正成为市场的主流!
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