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国产网游动作大片《刀剑Online》:连击改变命运
http://games.sina.com.cn 2004-03-23 16:02 新浪游戏

  以下是来自搜狐游戏的最新官方消息:

  2004年新春伊始,国内网络游戏界正是一片春耕忙。众多国产游戏制作团队为了其产品赢得玩家的掌声和拥戴,已经在更加努力地提高国产游戏品质,脚踏实地地做出让玩家认可的好游戏。

  要提升游戏产品的可玩性,实际上就是一个用智慧创造价值的过程,需要游戏厂商抛弃保守思想,勇于开发新颖的作品,以前瞻的眼光引导消费,为整个产业的未来进行规划。简单的说,我们的游戏产品需要创意需要革新,需要一场火爆的“动作大片”来带动整个产业的发展。

  好消息近日频传!“国产网游动作大片”携季风而来!3月22日中午12:00,《刀剑Online》内测服务器准时开启,自此《刀剑Online》首批内测正式开始,首批获得内测账号的1000名玩家陆续进入《刀剑Online》这一国产网游动作大片,初次领略其“刀光剑影乍现”的神奇魅力!

  一、历史呼唤“RPG的灵魂+格斗的快感”

  什么样的游戏才算是精品呢?从历史中,往往可以找得到未来发展的方向。让我们回顾一下不同主机上那些影响玩家时间最长,范围最广的游戏吧。在国内,街机上最受欢迎的是格斗类游戏,PC机上最受欢迎的是RPG类游戏,尤其是武侠RPG类游戏。

  武侠类RPG游戏的火爆可能要追溯到1995年《仙剑奇侠传》的上市。缠绵的爱情,曲折而引人入胜的情节,伤感的结局,使它在玩家心中占据了重要的位置。更关键的是它带来的“带入感”,使人觉得:“那个无所不能的大侠就是我”,对玩家心理恰倒好处的把握使它经久不衰。

  而格斗类游戏之所以能火,因为它满足了人们的虚荣心和最本质的“击打快感”,游戏中的攻击往往给我们带来不可多得的发泄感和成就感。“连击”的概念最早就出现在格斗类游戏上,在国内最著名的2D格斗游戏《街头霸王》早在1988年出现。格斗游戏中,可以进行防御,也可以发出“必杀技”。如果在连击的过程中将对手击败,还会有特别的画面效果,可以极度地满足胜利者的虚荣心。由于格斗游戏成功的抓住了年轻人的心理需要,迅速成就了一批大红大紫的游戏产品,造就了数以百万计的狂热爱好者。

  如果把“仙剑”和“街霸”结合起来,会是一种什么情形?既有“武侠”的灵魂,又有格斗的快感,有可能有这样的游戏么?

  2002年底-2003年初,《刀剑封魔录》在RPG游戏中引入格斗要素的革命性创新,使业界和玩家眼睛为之一亮,获得市场的热力追捧。而正是在玩家对《刀剑封魔录》联机版本的期待中,2003年底又传出了《刀剑封魔录》推出网络版《刀剑Online》的消息。

  二、《刀剑Online》魅力首发“连击”眩光

  《刀剑Online》之所以被称为“网游动作大片”,在于它魅力无人可挡的“连击”创新功能。《刀剑Online》在网络游戏中首次将动作技巧性作为卖点,不仅仅是因为“击打快感”是游戏最本质的乐趣之一,更在于提升游戏的可玩性,使得“战斗”不再成为枯燥的重复行为。正如《刀剑Online》的主策划刘豫斌所说,战斗是一个网络游戏的“根”,其他部分都是围绕着这个“根”展开的。从《刀剑》单机版就一直为众人津津乐道的99连击,当然也将当仁不让继续在《刀剑Online》中大放光彩。连击以其动作的连贯性、速度感和力度,给玩家带来的拳拳到肉的真实感和爽快感,所以它一直是动作游戏最引人关注的重点。

  


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  1、“连招编辑”助推爽快巅峰

  在《刀剑Online》中连击的方式与普通的格斗游戏不同,不仅可以手动发招,还可以使用“连招编辑”的功能,预先把不同的技能排好固定顺序,并设定快捷键,这样可以方便地调出一串复杂的连招。每个角色在学会自己独特的技能之后马上就可以进行连击的编辑,随着等级提高玩家将会掌握更多的技能,那么连击的编辑也会更复杂。每一个技能都是分了几个段落的,怎样让段落结束之后很自然地加入下一个技能将是让玩家废寝忘食的追求。

  感受连击,感受刀光剑影的混战沙场,只需轻点鼠标,就可以感受到角色的一招一式的细微变化,连击一旦成功,就更显流畅之美。一位老刀剑玩家为此过程而陶醉不已,表述得酣畅淋漓:“看连击的过程,就好像高手对决,谈笑间强橹灰飞烟灭,又正如老练的屠户顷刻间完成庖丁解牛,娴熟的厨师锅边飞勺走铲,细浪翻腾,更像是过山车翻滚驶上坡顶,呼啸隆隆地往下急速俯冲。每当连击多打一次,你心里就会希望它再多一次,更多一次。PK的过程是如此的惊心动魄,以至于你时常会汗如雨下……”

  2、鼠标探索指尖乐趣

  《刀剑Online》中,同一技能能够进行的打击次数有限,实现连击,就必须要在游戏不同的攻击性技能中进行切换,使它们的攻击效果可以连续。如何安排不同技能的顺序,以及通过操作将它们实现,是一种充满乐趣的探索过程。所以《刀剑Online》和目前其他网游“Diablo”式狂点鼠标的动作要素比较起来,更强调“策略”的应用,而且和传统格斗游戏不同,这些策略和技巧并不难掌握。但简单并不代表没有深度,实际上玩家对于游戏中按动鼠标的节奏、机会的把握和招式的选择上,都有着无穷无尽的探索空间。

  3、“二次掉宝”让你连击好上加好

  《刀剑Online》的连击给与玩家的快感还不止于此,在游戏中如果你在怪死后仍然使用连击击打,将有可能在连击结束之后获得额外的奖励——更多的金钱、装备的掉落,这是《刀剑Online》特有的“二次掉宝”设计。“二次掉宝”不仅是对玩家操作技巧的一种奖励,同时也是对竞技系统的一种平衡,玩家需在得宝物和练级速度之间选择其一。

  4、攻防有序,找人“破绽”没商量

  “防”的概念在格斗游戏中非常重要,《刀剑Online》也吸取了这一特点,创造性的在网络游戏中实现了“防御”的功能。防御是一种将格斗模式变得立体化的设计,在即时制中引入的这个概念,就跟传统武侠游戏中“本回合选择防御、下回合选择进攻”的模式大不一样,不仅仅需要玩家在更短的时间内做出攻击还是防御的判断,还要注意“破绽值”,防止“硬直”(被攻击时不能做出任何反应)状态的出现。

  《刀剑Online》的防守只需按空格键就可实现。操作的简便使玩家获得更多刺激感受。比如说在打“自爆僵尸”的时候,很多玩家总是喜欢在僵尸即将爆炸的一刻按空格键防守,那种最后一刻迅速控制局面的快感就在点击空格的那一瞬获得。眼看自己既获得了最大的经验值,又在最后一刻全身而退,不亦乐乎!在3月22日更新的内测版本中,还加入了“闪避”的概念。使网络游戏里的战斗充满了变数,表现了出众的游戏性。

  前面提到的“破绽值”这个构思也是基于《刀剑Online》的动作特色加入的,在游戏里,玩家每次出招都能增加破绽值,一旦破绽值达到最高值100,那么玩家身上将会出现闪光和硬直状态,这时将无法防御其他人的攻击,容易让自己陷入致命之地。这就迫使玩家必须随时关注自己的破绽值,并通过游走,提前防守来捱过破绽值满点的那段时间。破绽值也会体现在敌人身上,成功地防守和闪避可以大幅增加对方的破绽值,可以伺机击败对方。可以说,“破绽值”增加了游戏中的战术成分。

  将格斗游戏、RPG游戏、网络游戏诸多元素结合起来的《刀剑Online》,不仅在用“连击”来击破韩国“泡菜”的包围圈,还更深层次的意义。让我们希望,有更多国内厂商能意识到自主研发的重要,深入研究游戏真正的娱乐性,让“刀剑”的“连击”,成为催动国产游戏自强自主,向韩国网游发动一连串“连击”的第一式,上演一场火爆刺激的“动作大片”。

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