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不知玩家可否遇到这种状况,当自己控制的角色第N次将怪物放倒,可再楸楸经验槽,还是纹丝不动,杀怪后的喜悦之情立马消失得无影无踪,只能抱以苦笑,又过了一个通宵,可离升级依然是遥遥无期,其实自己早以厌倦了枯燥,无味的练级,可当今市面任何一款网络游戏都必须将百分之七十到八十的时间耗费在练级上,游戏角色单调,重复的打击动作越看越令人生厌,久而久之自然会对游戏产生了抵触情绪。可是,综观PC游戏领域,又何止网络游戏是如此,哪怕是历史悠久的单机游戏,以"暗黑"模式开发出来的RPG战斗模式哪个又不是乏味,无聊,而动作游戏基本在绝迹,只会在TV大放异彩。不过最近有一款叫做《神话》游戏引起了我们的注意,在他游戏系统众多创新之处其中有一条是:游戏中战斗拥有极强的爽快感。
先说说爽快感,这就不能不提到<<真三国无双>>系列了,这个系列既非光荣的老牌软件,历史远不如《三国志》和《信长之野望》悠久,也不属于光荣传统强项SLG领域的游戏,而是一款不折不扣的ACT(过关清版),却能成为光荣建社以来第一款销量超过百万的游戏,并成为震社之宝,不能不让人引发深思,靠的是什么?不就是可以给人带来无与伦比的爽快感吗!
现代社会生活节奏越来越快,随之而来是社会各个方面所施加的让人们喘不过气的压力,因而人们需要一个平台来缓解或释放这些压力,于是舞厅,歌厅如鱼后春笋般冒了出来;同理,渐渐以年轻人为主导的游戏领域也同样需要一款能满足这一需求的游戏出现,所以那些讲究爽快感的游戏开始走红了,而取代单机游戏成为主导的网络游戏也应出现能这类游戏满足需求时却丝毫看不见踪影,哪怕最近红的发紫的《天堂2》,《A3》都是如此。可《神话》却填补了这一空白,玩家通过选择游戏独创FPS视角的键盘模式,就可以进入临场感十足的第一人称视角了,通过各种技能所配合的招式就会出现很多观赏性较强的动作,比如说空翻、各式连击等等,就像使一套"中国功夫",和以此带给玩家一流的视觉感受和淋漓尽致的爽快感。战斗将不再是轻轻对怪物的点击,就可以轻松搞定,PK也同样如此,需要玩家掌喔一定技巧和具有灵活的大脑,虽然游戏也有通常网络游戏所见操作模式,可我想玩家如果也可以像玩动作游戏一样打怪升级,能在升级过程中时时充满战斗的乐趣,相信这种乐趣恐怕完全不逊于升级的乐趣,完全可以让人乐此不疲,沉溺其中。
面对渐渐"模式化"的韩国网络游戏,能出现像《神话》这样的游戏还是让人欣喜的,虽然它的画面放在最新的游戏中并不出众,在游戏很多方面依然给人似曾相识的感觉,但那充满爽快感的战斗系统就足够吸引一大批玩家的眼球了,就让我们等待3月底"神话"的降临吧!
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