以下是来自搜狐游戏的最新官方消息:
在经历了2003年网络游戏之热、之乱、之殇的剧烈狂潮之后,2004年的网游市场依然不容置疑地向更大规模、更剧烈竞争、更细化服务的趋势挺进。这是一个群雄争霸的时代,这场浩浩烈烈的游戏大战已然拉开帷幕。
战争的对决方是不定而纷乱的。一方是“策马啸西风”―――占据中国网游市场半壁江山的韩国携《天堂2》、《A3》等游戏大作而来,再度吹响了新一轮洗牌大军进军的号角,而如雷贯耳的暴雪经典尊品《魔兽世界》更是未见其面已闻其声,它巨鳄般的形象是如此令人不容置疑,人们预测“《魔兽世界》将是欧美游戏成功打开中国市场的第一欧美游戏”。
一方是“用琵琶弹奏一曲东风破”―――2003-2004两年间国产网游研发爆发出勃勃生机,一大批国产新品逐日面世,已经初具“敢问路在何方”之态。从2002年的《幻灵游侠》、《大话西游Online》《金庸Online》,到2003年的《征服》、《天骄》、《剑侠情缘网络版》,再到新品《梦幻西游》、《神迹》、《傲世Online》、《刀剑Online》。。。从这些产品的发展轨迹来看,今年毫无疑问是国产网络游戏全面突围的一年,确实,中国游戏研发和运营的整合优势所带来的对市场的尊重和快速反应,已经被越来越多的中国玩家所认可。
一提起国产游戏,玩家的情绪马上激动不已,几乎每一个国产游戏都让玩家热切的期待,但一次次的失望,让大家发出热盼的呐喊“什么时候出现一款中国网游能够开篇中国自己的传奇?”
本土出品国际运作《刀剑Online》初显峥嵘
近期,我们看到这样一则关于《刀剑》的最新消息:
“2004年3月3日,美国知名游戏网站Gamespot(www.gamespot.com)的“热门RPG游戏排行榜”第一名的位置上,赫然出现了一个中国游戏的名字:《刀剑》(《Blade and Sword》,)(注:指单机版游戏《刀剑封魔录》)。
作为首次出现在美国第一游戏门户网站Gamespot的中国游戏,《刀剑》可谓一鸣惊人,不仅位居众多耳熟能详的欧美游戏大作之上,而且荣登“热门RPG游戏排行榜”榜首。在《刀剑》一向选择宣传低调的背景之下,获此殊荣,足以说明欧美玩家们对这款游戏的喜爱和游戏本身的超强吸引力。在这个排行榜上位居《刀剑》之下的游戏TOP10排名中,还包括国际知名游戏《Diablo2》、《无冬之夜》、《魔兽世界》……它意味着中国原创国产游戏已经越来越引起国际市场和全球玩家的关注,证明国产游戏的制作水准几经达到了国际化的高度。中国在游戏制作开发、游戏文化内涵营建、游戏风格演变、玩家兴趣发展等各个方面所爆发的新动力已经让世人不可小觑。
二《刀剑Online》的“革命性”―――绝对原创精神
《刀剑》单机这两年很多国内的玩家也都是一直在玩,反复的玩,难怪欧美玩家这么喜欢。最近又参加了《刀剑Online》的封闭测试,虽然还处于开发不完全阶段,但还是感觉一上手就停不下来,两个字“痛快!”这款网络游戏提供的感受,之前没有体验过,绝对彻底打破泡菜式网游的千篇一律,国产游戏要想创造传奇就要有革命性的原创。
说起原创不得不提一下《刀剑Online》最具革命性的“鼠标格斗”系统,赋予了战斗全新的含义,“99连斩”这样的高难连招动作都可以用鼠标一气呵成,“必杀绝技”通过鼠标在屏幕上划出“Z”字就可以实现等等,在《刀剑Online》的世界里,游戏设计者让一个“爽”字从头到尾贯彻始终。正如某著名专业游戏杂志资深编辑所形容的那样,“《刀剑Online》能将战斗的乐趣提升到如此高的境界,在迄今为止我所见过的网络游戏中实在是独一无二的!”。
另外,《刀剑》的动作招式也都是原汁原味的中国功夫,每一个招式又根据每个角色和种族的不同做了人性化的体贴设计,真实感非常强。5000多种动作组合出的中国武功真是让每个人都欲罢不能。
对此,像素软件总经理刘坤深有体会:“优秀的游戏一般核心玩点很突出,有很强的原创性和游戏性,这也是它们的商业价值所在。而现阶段,大多数网游还停留在对外在效果的模仿上,生搬硬套现有的流行的元素,只知其然不知其所以然,因此出现产品大量雷同;为了立项而立项,为了美术而美术,并非从整体进行全局考虑,这就导致游戏各个环节的支离破碎。其实,游戏的开发应该是一个整体的有机的真诚的创作过程,做游戏是要根据游戏性的需要,去构建它的系统和风格,否则,再花哨再媚俗,也只是短暂的。我们的《刀剑Online》,就是要成为一款可以玩长达十年的游戏。”
正是这种“绝对原创精神”,使得中国的本土游戏在学习西方和日韩游戏发展的
经验的同时,立足本土文化的演绎创新,吸收各家所长,最终得到市场的认可才是真功夫。
三国产游戏成功的本原------游戏可玩性
游戏能够成功,一定是出于对游戏的娱乐本质有非常深入到位的理解和探索,并最终产生革命性的创新,这也就是对“游戏性”的探索。只有真正把握了游戏的游戏性,才能真正地持久地成功。
那么游戏的“游戏性”,体现的是玩家的真正心理的需求。玩家的真正心理需求是什么呢?
正如电影是一门运动的艺术,唯有真实、艺术再现运动的作品才算好的电影作品一样,游戏同样也是一门动作的艺术,它提供网络空间里最曼妙细腻和谐的动作享受,它传达指间触摸和碰撞鼠标产生的快感。游戏最核心的本质就是,玩!乐趣!玩的开心!玩的爽!在动作、功夫、格斗、竞技中体会玩的爽快感觉。
一个网络游戏里的动作大片,无论属于哪种类别,有什么样的特点,通过什么手段实现,游戏不能偏离它的本质。游戏可能会被异化成赚钱的工具,股市上的一头蛮牛,但游戏的本质最终还是乐趣,还是玩耍。当我们历数我们所知道的游戏里最知名的那些的时候,我们就会发现这一点。那些能够抓住游戏本质的游戏产品或游戏系列,可以存在长达十几年之久。那些最简单的,简单到几乎不能称之为游戏的游戏,往往是最令人流连忘返的,是最脍炙人口的。
但令人遗憾的是,近年来在游戏的游戏性、可玩性的探索上,大多数国产游戏还是停留在模仿阶段,在旧有模式下翻新情节、人设或者做一些小细节的改动往往成为他们的保险之选,玩家的真正心理需要并没有得到首要的重视。
《刀剑Online》的连击、竞技、操作,丰富的动作、带点血腥的杀怪过程,无一不是最后指向到痛快的宣泄和“玩”的乐趣。本土出品,也为这个本质提供了必要的条件。当你对这款游戏的了解越来越多的时候,当你越来越发现这款游戏的内容非常丰富的时候,你心里的感受也会越来越简单——这就是一款纯粹为了宣泄和乐趣而存在的游戏,就是一款国产网游的动作大片。
在利用网络游戏的特性方面,《刀剑Online》通过竞技、阵法、帮派、夫妻、兄弟、师徒等把游戏的娱乐性发挥得淋漓尽致,让玩家痛快的体验一个真实的网络江湖。正如业界对于《刀剑》的评价一样:这是一款将创意与游戏性完美结合的优秀游戏。追寻游戏的娱乐本质,是与“绝对原创精神”相辅相成的开发理念。
《刀剑Online》的勇于突破,在怎样让玩家感受到游戏乐趣上不断的挖掘,已经取得了初步的市场认可。也提出一个问题供大家思考,那就是,剥去武侠文化的外衣,一款游戏应该还有更多可以探索的东西,而《刀剑》做到了这一点,它告诉全世界的玩家,中国人也能做出真正有创意而且好玩的游戏。
---------------------
点击此处查询全部刀剑online新闻