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据韩国游戏讯息:韩国最早开创电子商务中心,同时也是亚洲最大娱乐软件提供商之一的ENET公司,在收购韩国知名游戏开发公司KRGsoft主要股份后,大举进军网络游戏产业,自此终于引发了韩国国内游戏市场的新一轮热潮。现今韩国网络游戏产业的资本增值,与本国游戏产业链的成熟发展紧密相联,而像ENET这种横跨太平洋,以中、美、日等地区的全球化网络为基础,有着国际品牌的公司的介入,很大程度上影响到韩国游戏产业发展的格局,为如今KRGsoft的飞跃埋下了伏笔。同时,这也毫无
疑问地从网络游戏产业最基础的资本上,给予了牢固的支撑,其中最直接的受益者自然是KRGsoft游戏开发公司。
在ENET公司长期鼎力支持下,KRGsoft在韩国游戏产业的事业发展潜力一直不可限量,必定会有更高层次的发展,这一直是各界关注的焦点。韩国GameSpot及韩国游戏门户网Gamemeca,对ENET对KRGsoft的资本的成功运作,进行了肯定的跟踪报道和评论,并接连采访KRGsoft开发公司的几位主要负责人。KRGsoft作为专业游戏开发公司,开发制作的产品以“精良”著称,产品在韩国国内或是出口中国台湾,均得到一致好评。同时,KRGsoft公司也十分注重中国游戏市场,2001年在中国推出奇幻风格的《决战》(冰风传奇),时过3年现仍在北京一起玩网络科技有限公司运营下占据这一类网游的地位,这是中国游戏市场和玩家对KRGsoft游戏公司和游戏的肯定,更是KRGsoft与中国运营商之间积极配合的结果。
在此良好大环境的基础上,KRGsoft前期终于发布了一款类型和风格,在韩国游戏市场上都很少见的3D卡通武侠网络游戏,KRGsoft负责游戏开发的朴理事(CEO)信誓将以此再次进军网游市场,乃至中国市场。《热血江湖》改编自韩国同名漫画,该系列漫画单行本销售量为300万套,并成功打入日本漫画界。《热血江湖》网络游戏的背景故事以漫画的剧情为基础,风格轻松幽默极具现代气息,与年轻群体口味十分相合。《热血江湖》在韩国网游期待榜上排名也是前三,但KRGsoft朴先生CEO(原为韩国屈指可数的游戏策划人才)为能以“奇”制胜,这次更是亲自挂帅参加游戏策划及制作。
韩国媒体评论说:他之所以如此,是想以这款搞笑武侠网络游戏《热血江湖》,让KRGsoft迎来再次飞跃。话确实是说得很准,游戏现在韩国仅是第三次内测结束,注册会员人数就已经超过了100万,成为了许许多多玩家所瞩目的产品。朴理事表示,《热血江湖》与原有的武侠网络游戏不同,采用了漫画幽默与游戏搞笑相结合的手法,并且游戏功能独具特色:比如,游戏中导入了玩家之间随时进行语音聊天的功能,拥有可进行24小时的攻城战(抢占城市、帮派、领域的战斗)等等,所以目标是不仅仅在韩国国内获得成功,还要在中国市场赢得中国玩家的喜爱。
果然,近期对于中国网络游戏市场的策划,KRGsoft开始有了动作,除与中国除固有的商务合作外,更是准备组织开发成员赴京“研究”中国文化,让马上要进入中国的《热血江湖》带有真正的“中国味”。朴理事最后信心十足的表示,《热血江湖》计划很快会在中国开始运营,并且自信的预测,今年在中国计划能够达到10万人的同时在线人数,并且决心使《热血江湖》成为代表韩国,甚至代表亚洲的网络游戏!
附:
《热血江湖》揭密活动论坛(bbs.sa20.com/display.php?forumid=646)