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历史的轮回——轩辕剑外传:苍之涛
http://games.sina.com.cn 2004-03-19 10:34 《游戏时代》

历史的轮回——评《轩辕剑外传:苍之涛》

■文 刀客

游戏名称:轩辕剑外传:苍之涛
开发制作:北京软星
代理发行:寰宇之星
游戏类型:角色扮演
推荐配置:系统: Windows98/2000/Me/XP
CPU: PentiumIII 800以上
内存: 128MB
显卡: 32MB支持DirectX8

  话外音:《轩辕剑外传:苍之涛》如期上市,有能力的朋友也在同一时刻玩到了此款重量级游戏。对于轩辕剑系列,那是国人的骄傲,我们用期盼的眼光来等待一款大作。这个春节,另一个国人骄傲的大作《复活》提前上市,同样让不少玩家兴奋了一下,不过游戏品质众说纷纭,笔者个人觉得游戏不错,但过多的分支让主线成了配角,似乎走了“偏路”上。这是不得不说的,两款游戏终于这个佳节前后擦出了火花,而《苍之涛》的来势汹汹已经让《复活》所坚守的阵地开始动摇,其千回百转的剧情、轩辕系列的经典、名气,再加上忠实的FANS,光是从阵势上就已经快压过了对手。这样风光的游戏,不曾让玩家心动吗?玩过此游戏的玩家又会有怎样的看法呢?那么请先看看接下来的评论,也许你会有同感,也许亦会有反感,但不变的是对游戏的执着。

  “意外”与相似的故事,在历史中轮回

  当玩家谈到游戏的故事时,已经没有多少新鲜感了,游戏的故事大纲在游戏上市之前就已经人人知晓了,但在玩过了游戏之后,故事让玩家颇有点“意外”。故事背景设定在前作淝水之战一千年前的秦晋之战初始时期,接下来的故事相信玩家也已经及时玩到了,而此次让人感到意外的是,故事结果居然重新延续了大宇悲壮的风格。从《仙剑奇侠传》的时代开始,悲壮的风格贯穿到了大宇几乎所有的RPG游戏当中。年前的《轩辕剑4》似乎已经脱离了该种情绪,让玩家能够体会到完美的结局,而现在的故事也许是在追忆所有的情绪,让玩家在游戏中不断的从欢喜的感受转换成悲壮的感受,时而又会有凄凉的感觉,这也许是因为成为了该系列独特代表的外传作品而刻意的打造。如果玩家仔细品味故事性,故事的短小也许会让玩家将“过瘾”二字疏忽掉,总觉得刚与故事的前进性同步时,游戏就苍然结束,不过短小的故事更让人对其中的人物记忆深刻。虽然小车子充满了童真,但凭借她的顽固仍然能够击倒一切;而赢诗的细心却让种种危险化为乌有,并伴随主角游历天涯;最值得一题的是桓远之,人物的个性虽然与前作的男主角颇为相似,但他的作法却更像《轩辕剑3外传》中的宇文拓。这让人想到了轩辕系列更多相似的故事,各种不同信念的出现在不同的年代,但却又在相同的年代中相遇,实现着各种不同的理想,他们的理想相互冲突,虽然坏人神似好人,但结果终究证明了他们的错误,也造成了故事的相似与凄凉悲壮。《苍之涛》更是将这样的相似完全的体现了出来,也许这就是游戏故事在历史中的轮回。



游戏画面1
游戏画面2

  改进、延续、强化、创造

  《苍之涛》在画面上的造诣算不上有飞跃,毕竟中国游戏没有太多的资金像国外厂商一样研发那些高性能的3D图像引擎,我们也只能望之等待。游戏画面只是在《轩辕剑4》引擎的基础上进行了画面质量的提升,从480×640的解析度提升到了800×600。不过对于大屏幕显示器来说,锯齿现象仍然比较清晰,笔者曾试着打开反锯齿效果),虽然画面效果清晰了许多,但似乎影响到了游戏运行的质量,游戏速度就像在使用慢镜头播放一样,让人难以忍受(笔者也在各大论坛上看到不少这样的反映,也许是显示卡的问题,这并不影响到游戏性)。暂且不谈有多好的显示效果,若果就使用初始效果,画面同样会另人满意,轩辕剑系列为了达到更好的显示水平,从3D方面过渡是必然的选择。而画面其他的显示方面变化不大,其中3D视觉显示的弊病仍没有得到解决,玩家可能会因为视觉问题而在迷宫中走错方向,或者是漏掉一些重要物品的拣取等。

  《苍之涛》在系统上完美的延续了前作的天书系统,更是加强了其中武器、铠甲、道具、机关武器等的研发强度,特别是在机关道场的加强上进行了特别的关照,因此对于玩家的机关兽云狐提供了很好的照顾,而在后期与桓远之相会后,天书系统更是异常强大,只要玩家在游戏中有资本,那么几乎所有的店铺都可以关门歇业了,天书配合各种怪物不同的属性搭配,可以制造出一些商店不能买卖的特殊武器或是高等级物品。仙术和法宝系统更是让玩家体验到了什么是强悍。另一方面,战斗仍然跟前作一样,可以说是没有什么改变吧,其中唯一值得夸耀的是半即时制的战斗方式也没有任何变化。不过DEMO小组的再次出现又让玩家偷着乐了一把,他们的出现总是会带来一些新兴物品或是一些新兴要素的加入,从笔者记忆最早的《阿猫阿狗》开始,他们便带来了让人出其不意的功夫;而在轩辕剑系列,他们更是给出绝世道具,让玩家天下无敌。

  说起《苍之涛》没有延续的,笔者几乎找不出任何前作没有的东西,而新要素的添加却让游戏更加起色。在此作中,游戏添加了机关兽战斗技能的研发,也许是受当前A-RPG游戏的趋势,经典RPG也开始了革新的道路,游戏使用了鱼鳞型的广度技能树作为机关兽的战斗技能,分出了三种无界限的发展方向,一种是飞空系(着重于速度和闪避),一种是火炮系(着重于攻击和魔法),另一种是辅助系(着重于生命和防御),各有各的特点。而玩家要在游戏中使用其独特技能获得机关点数,也可以通过升级获取。有耐心的玩家也许会通过各种手段获取点数进行技能研发;其他擅于速战速决的玩家也就只有任选其一进行发展,不过后果可想而知了。技能树在主角机关兽的培养上起到了至关重要的地步,它影响到后期的发展。DEMO小组在敌人的种类上更是增加了多种类型,甚至是追溯到了侏罗纪时代的霸王龙,敌人的多种类型配合到天书系统的研究更是出现了收服怪物的热潮。在转生台上,玩家终于可以利用手中的封印之蛋来复活BOSS,不过需要一些小小的窍门。让笔者高兴的是,从来不加任何配音解说的开头动画,今次终于破天荒的加上了解说,听到国语的配音,让人在心灵上感觉亲切了不少。

  《苍之涛》在音乐的展现上一直都是出众的,而此次的音乐更加生动,配合了高质量乐器的音乐再次表达了游戏的内涵。另外游戏的操作有所改进,人物的灵敏度终于有所增强,通过鼠标与键盘的配合再次让游戏完美的再现了从前的辉煌。



游戏画面3
游戏画面4

  优点与小问题并存

  虽然轩辕剑一直承袭着系列的经典,高人气更是让游戏在国产游戏排行榜上居高不下,不仅是因为它经典,而是因为它一系列的出采让光芒耀了玩家的眼,但一些小问题不得不说。

  前面提到了3D视觉的弊病问题,而不少地方不能够进行视觉移动,更是让能够正常得到的物品成了隐藏道具。《苍之涛》的战斗中,不管是BOSS还是虾兵蟹将的攻击力都相当弱,若使用了辅助法术,那么难度就小了,只是敌人的HP相当多,几乎是在打持久战,人物也相当能消耗体力和灵力,战斗时就成了吃补药就成了主角们的唯一战斗方式。而其中也许存在着少许与硬件的冲突之处,在游戏迷宫中有时会自动跳回桌面,因此玩家还是多多存盘,以免将多余的时间浪费在这里。

  (以上文章刊载于《游戏时代》2004年3月号,由《游戏时代》杂志授权转载)

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