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角色们在EVO中被调整过的招数
http://games.sina.com.cn 2004-03-19 03:42 新浪游戏

AKIRA
上歩川掌(46P)
空中连续技中使用的话,威力被减至80%
白虎双掌打(246P)
被防住后硬直时间变长,容易被反击,伤害值由以前根据距离不同而变化改为无论什幺距离都是30

猛虎硬爬山(26P)
伤害值由25~35改为22~30

炀炮(33P)
伤害值从35调整为30,浮起高度调整

连环腿(66KK)
伤害值从25变为22

铁山靠(对手在背后P+K)
修正攻击的发生时间

斩手(K+G)
伤害值从20变成18

修罗覇王靠华山
在浮空连续技中使用的话,伤害值从原来的50%提高到60%

开胯( P+K+G)
招式出空后的空隙变大

崩撃手(3P+K+G)
设定为醒酒X1

马歩冲靠(26P+K)
伤害值由30调整为28
空中连续技中使用威力减为80%
浮起高度调整

狮子抱月(3P+G)
解投一方足位置不再变化

倒身捜腿(P+G)
伤害值40减为35

顺身翻胯(64P+G)
抓空以后空隙有变化

崩し猛虎硬爬山(各种防御破坏技(如42P+G)后26P)
下蹲防御时硬直差变化

右端脚(各种防御破坏技(如42P+G)后66K)
修正攻击发生时间


PAI
雷撃掌(PPP)
取消强制防御功能
里圏捶(1P)
被防御后硬直变长,容易被反击

燕青虎双破(26P)
被防御后硬直变长,容易被反击

上歩扫冲掌(64P)
消除能捌膝撞和中段K的能力

燕青枪掌(64PP)
击中和被防御时的硬直发生变化

苍下旋风脚(3PK)
平时的伤害值由25减至20
最大蓄力的伤害值从45减到35

虎燕煽脚(KK)
伤害值由20减至16

穿脚冲拳(3KP)
取消强制防御功能

飞燕单脚(9K)
伤害值由15减至10

燕青旋风脚(K+G)
攻击判定变为特殊上段
伤害值由25减至20
被防御后硬直变化

前扫腿(2K+G)
修正攻击的发生时间
被防御后硬直变长,容易被反击
伤害值由以前根据距离不同而变化改为无论什幺距离都是20


仆腿~前扫腿(仆腿中K)
硬直差变化

仆腿~后扫腿(仆腿中K+G)
硬直差变化

前蹴后転脚(敌が背后7K)
浮起高度变化

飞燕転身升脚(2P+K+G)
伤害值由50变成45


LAU
雷撃掌(PPP)
击中和被防住时硬直变长,并且被统一
消除强制防御
凤凰枪掌(6PP)
延迟出招的指令接收时间延长3FRAME
COUNTER后的硬直差变化
转入虎形时硬直差变化

虎爪拳(4P)
硬直差变化

虎燕双翼手(4PP)
修正攻击发生时间

虎枪掌(46P)
醒酒数从2杯减到1杯

连环掌(3PPP)
击中和被防住时硬直变长,并且被统一
消除强制防御

连掌旋风腿(3PPK)
击中后的硬直差变更

地扫腿(62K)
被防御后硬直时间变长,容易受反击

穿脚冲掌(3KP)
转入虎形时硬直差变更

旋风牙(K+G)
伤害值30变为25

燕旋蹴( K+G)
被防御后硬直时间变长,容易受反击
伤害值一律统一为20

向侧避虎燕掌(2or8方向闪避中P+K+G)
击中和被防住时硬直变更

穿心拳(虎形中P)
击中下蹲对手对方会晃
设定为GUARD HALF(解释一下,GUARD HALF是指某些特殊招数(如肘,中K,刀光)击中下蹲防御的对手时攻击力减半)
击中后硬直变更

烈火虎尖脚(8K)
能被中段反技当身
PS:某农民注意了,今后我打B版用BRAD的时候,你的LAU下P以后不要一直来这个,否则你一定会HIGH到暴的。

虎脚背転(对手在背后7K)
改变浮起高度



JACKY
フラッシュピストンパンチ(PPP)
取消强制防御
ダブルパンチグローインキック(PPK)
消除空中判定

ダブルパンチミドルスマッシュ(PP6P)
被防住后空隙变大
击中和COUNTER后的硬直差变化

コンボスマッシュバックナックルスピン(PP6PPK)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更

ミドルスマッシュ(6P)
被防住后空隙变大

ミドルバックナックルスピン(6PPK)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更

ハイアングルアッパーキック(33K)
被防住后空隙变大,容易反击
伤血从30减到28
浮起高度调整

サマーソルトキック(7K)
伤血从38减到32

スピンヒールソード(4K+G)
对手倒地后的硬直变更

ビルジー( 46P+K)
HIT,COUNTER后的硬直消除时间变长,HIT确认变得简单了
被防住时硬直变化

ライトニングロー(1P+KPPP2K)
招式结束后的状态变为下蹲状态



KAGE
弾拳(P)
按上方向(也就是7.8.9中的任意一个)P+K+G也能使出
水车蹴り(7K+G)
被防住后那个空隙里被打的话变为硬直COUNTER

龙尾闪(44K+G)
指令接收时间变更

叶隠流 阳;十文字构え(P+K+G)
在做动作的途中就能自动反上中段P了

叶隠流 阴 ;明王阵(十文字中P+K+G)
修正了在平行步时如果反技成功的话,足位置会变化的问题

叶隠流 阴;水月炮(十文字中P+K)
修正了足位置变化

叶隠流 阴;兜割り(十文字走り中K)
变更为只有AOI能当身

阴旋风蹴り(对手在背后7K)
改变浮起高度

天狗(对手在背后P+K+G)
在按住P+K+G转入十文字的时候硬直变更



AOI
连突绢车(PP6PP)
延迟出招时间和被防御后的硬直时间改变为和横周肘当一样
容易打中对手了
寸止的硬直变更
连突草薙(PPP2K)
被防住后硬直变更

连突绢车、横周肘当的寸止
硬直时间变更

両止(43P)
COUNTER的硬直差变更

旋桜(6PP)
COUNTER的硬直差变更

上蹴り(K)
HIT时的硬直差变更

横周肘当て(6P+KP)
容易打中对手了
寸止的硬直变更

心中突(236P+K)
HIT,COUNTER时候的硬直变更

上势柳扇掌(44P+K)
醒酒X2变为X1

紫雨(K+G)
硬化时间变更

草薙(2K+G)
被防住后空隙变大,容易反击
HIT时候的硬直变更

流扇(天地阴阳中 2or8 P)
攻击判定变为全回转

引违(P+G 2or8)
变为撞在墙上不会发生墙HIT

合気投げ(26P+G)
被投掷一方的倒地硬直变更

流制手(天地阴阳中、架开左上中P肘or右上中P肘)
消除醒酒性能

転身入身(对右上中P当身)
被反的一方倒地硬直变更

龙の颚门(对上中肘当身)
被反的一方倒地硬直变更

茑かずら(对右中K当身)
被反的一方倒地硬直变更


WOLF
スクリューラリアット(63214PP)
增加醒酒X1的性能
延迟出招的指令接收时间延长3FRAME
アローナックル(3P)
消除醒酒性能
击中,COUNTER后的硬直差变更

ドラゴンフィッシュブロー(6PP)
击中后的硬直变更

ニーリフト(6K)
判定变大,容易击中对手
背后COUNTER击中对手的话浮起高度变高

ヘビィトーキック(4K+G)
被防住的时候硬直差变更

トーキックサイド(4K+GK)
第二发踢中后对手倒地

トラースキック(3K+G)
变为可以上段K当身

プッシュアップ(6P+K)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更

ショートショルダー(46P+K)
攻击发生变更

ジャンピングラリアット(走り中 P+K+G)
变为只有AOI可以上段当身

ロウ~レベルバックチョップ(ロウ中P)
伤害值由30变为20
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直变长,容易进行HIT确认

ドラゴンスクリュー(1P+K)
基本伤害值统一为50

シャイニングウィザード(2P+K 6P+G)
伤害值由35提高到45

ペンデュラムラリアット(63214P+GP+G)
对手的倒地硬直变长

キャッチ(6P+G)
攻击判定持续时间变更

クロスアームブリーカー(相手侧面で1or2or3P+K+G)
取消投技解脱

各种下段投げ
对对方下蹲转身用下段投的时候,可以使用任意的下段投


JEFFERY
エルボーハンマー(6P4P)
对手被打中的姿势变更(やられを変更原文是这个,没写清楚是什幺变了,只能先这幺翻了)
ダッシュエルボーアッパー(66PP)
HIT时的硬直差变更

バーティカルアッパー(23P)
HIT时的硬直差变更

アッパーキック(K 6K)
伤害值统一为26

トーキック(2K)
伤害值由24减到21
HIT,GUARD时的硬直差变更

トーキックスプラッシュマウンテン(2Kヒット时236P+G)
倒地硬直变更

ニーアタック(6K)
伤害值由32变为30
调整浮起高度

ダブルスタッブ(P+KP)
在空中击中对手时浮起高度变更

ストマックデストロイヤー(4P+KK)
HIT,COUNTER时的硬直差变更

フルスイングダブルハンマー(466P+K)
上海值由35变为30

各种下段投げ
对对方下蹲转身用下段投的时候,可以使用任意的下段投


LEIFEI
鹤首捶连撃(6PP)
击中下蹲着或下蹲防御的对手,对手不再摇晃(靠!)
消除GUARD HALF
坐盘劈掌(66P+K)
变更COUNTER时的硬直差

伏身腿(独立式中2K)
HIT,GUARD后的展开状况变化(靠!!)

弓歩虎拳(仆腿中P)
NORMAL HIT也能和后面的进步穿心拳形成连击

进歩穿心拳(仆腿中PP)
在空中击中对手,对手的浮起高度变更

転身撩捜(仆腿中6P)
容易击中对手

反掌打(仆腿中 P+K)
攻击判定改为特殊上段

侧进后扫腿、侧进前扫腿(独立式中2or8K+G)
变更了被GUARD后的硬直差

后蹴腿(跨虎式中K)
复活下段捌的能力

后刺腿(对手在背后K)
伤害值由25减为18(靠!!!)


GOH
月影(6K)
被防住后硬直时间变长,容易被反击,在背后COUNTER HIT的话对手回倒地。
胸尖蹴り(46K)
COUNTER时对手被打中的姿势变更
伤害值从24减为22

组手払(P+K)
延长了拥有捌的能力的FRAME

护法;百合折り(3P+K)
击中和COUNTER时硬直差变更
延长了拥有捌的能力的FRAME
在下蹲状态也能使出这招

牛鬼突(26P+K)
被防住后空隙变大,容易被反击
伤害值由30变为27

丛云(66K+G 4P+G)
延长了66K+G被防住后转入4P+G的入力时间

大蛇凪(1K+G)
增加躲避上段攻击的能力

送り足払い(つかみ中 2P+G)
伤害值由15增加到20

足払い(つかみ中 8P+G)
伤害值由15增加到20

巻き込み(P+G)
投技成立后缩短行动不能时间

太刀取~止(2486or8426 P+G)
增加醒酒X2能力

阎魔(3P+G)
增加醒酒X1能力

奈落落とし(64P+G)
增加醒酒X1能力

疾风(敌倒地中 8P)
背对对手时候一定要对手倒地后才能使出


BRAD
ジャブ~スピンキック(PK)
变更打空后的硬直时间
ライジングアッパー(26P)
将原来的肘属性变为中段P

ルンピニーコンビネーション(4PK)
变更被防住和被下蹲防住后的硬直时间

ショベルフック(2P+K)
设定GUARD HALF

ラストショット(2P+K6P)
变更被防住后的硬直差
伤害值由20减到15

パップソークカウ(46K+G)
被防住后空隙变大,容易被反击

ダッキング(6P+K+G、各种技から6)
变更硬化时间
增加硬化COUNTER(惨。。。)


ダッキングニーアッパー(ダッキング中K)
增加击中下蹲着的对手让其摇晃的功能

ミドルスピンキック(ダッキング中K+G)
消除醒酒性能

スリッピングライト、レフト(2or 8 P+K+G、各种技から8or2)
变更硬化时间
增加硬化COUNTER(惨。。。)

ハンティングミドルキック(スリッピングライト中K)
消除醒酒性能

スウェーバック(4P+K+G)
增加硬化COUNTER

フェイスファング(33P+G)
受身变得简单了

ボディニークラッシュ(46P+G)
伤害值从50(40+10)改变为40(30+10)

パップソークカウ(右侧面投)
改变了投掷成功后己方的硬直时间(估计原来确定的8P追打是不可能了,FXXK!!!)

チェンジ(1P+G)
变更硬直差

エルボースラッシュ(首相扑中P)
设定壁HIT能力

レフトスルー、ライトスルー、バックスルー(首相扑中4or8or2)
变更硬直差

ヘルダイブ(敌倒地中8P)
背对对手时候一定要对手倒地后才能使出


VANESSA
【ディフェンシブスタイル】

バックナックル(6P)
对手被打中的姿势变更
被防住后硬直时间变长,容易被反击
变更COUNTER时的硬直差
修正被打飞后的角度

バックナックルハイ(6K)
容易打中对手

バックナックルストリーム(6PKK)
变更被防住后的硬直差
被防住后空隙变大,容易被反击

バックナックルトーキック(6P3K)
变更COUNTER时的硬直差

ダッキングボディスマッシュ(66PP)
容易打中对手

カットインニーキック(6K)
容易打中对手
变更被防住后的硬直差

ボーンクラッシュミドル(3K)
变更COUNTER时的硬直差
变更蓄力到最大的时候的硬直

ヘビィフックコンボ(P+KP)
变更被防住后的硬直差

ブーメランフック(3P+K)
变更为半回转技

アーミーコンビネーション(41236P+G)
变更被投解后的硬直差

リプレイススロー(1P+G)
变更硬直差

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