AKIRA
上歩川掌(46P)
空中连续技中使用的话,威力被减至80%
白虎双掌打(246P)
被防住后硬直时间变长,容易被反击,伤害值由以前根据距离不同而变化改为无论什幺距离都是30
猛虎硬爬山(26P)
伤害值由25~35改为22~30
炀炮(33P)
伤害值从35调整为30,浮起高度调整
连环腿(66KK)
伤害值从25变为22
铁山靠(对手在背后P+K)
修正攻击的发生时间
斩手(K+G)
伤害值从20变成18
修罗覇王靠华山
在浮空连续技中使用的话,伤害值从原来的50%提高到60%
开胯( P+K+G)
招式出空后的空隙变大
崩撃手(3P+K+G)
设定为醒酒X1
马歩冲靠(26P+K)
伤害值由30调整为28
空中连续技中使用威力减为80%
浮起高度调整
狮子抱月(3P+G)
解投一方足位置不再变化
倒身捜腿(P+G)
伤害值40减为35
顺身翻胯(64P+G)
抓空以后空隙有变化
崩し猛虎硬爬山(各种防御破坏技(如42P+G)后26P)
下蹲防御时硬直差变化
右端脚(各种防御破坏技(如42P+G)后66K)
修正攻击发生时间
PAI
雷撃掌(PPP)
取消强制防御功能
里圏捶(1P)
被防御后硬直变长,容易被反击
燕青虎双破(26P)
被防御后硬直变长,容易被反击
上歩扫冲掌(64P)
消除能捌膝撞和中段K的能力
燕青枪掌(64PP)
击中和被防御时的硬直发生变化
苍下旋风脚(3PK)
平时的伤害值由25减至20
最大蓄力的伤害值从45减到35
虎燕煽脚(KK)
伤害值由20减至16
穿脚冲拳(3KP)
取消强制防御功能
飞燕单脚(9K)
伤害值由15减至10
燕青旋风脚(K+G)
攻击判定变为特殊上段
伤害值由25减至20
被防御后硬直变化
前扫腿(2K+G)
修正攻击的发生时间
被防御后硬直变长,容易被反击
伤害值由以前根据距离不同而变化改为无论什幺距离都是20
仆腿~前扫腿(仆腿中K)
硬直差变化
仆腿~后扫腿(仆腿中K+G)
硬直差变化
前蹴后転脚(敌が背后7K)
浮起高度变化
飞燕転身升脚(2P+K+G)
伤害值由50变成45
LAU
雷撃掌(PPP)
击中和被防住时硬直变长,并且被统一
消除强制防御
凤凰枪掌(6PP)
延迟出招的指令接收时间延长3FRAME
COUNTER后的硬直差变化
转入虎形时硬直差变化
虎爪拳(4P)
硬直差变化
虎燕双翼手(4PP)
修正攻击发生时间
虎枪掌(46P)
醒酒数从2杯减到1杯
连环掌(3PPP)
击中和被防住时硬直变长,并且被统一
消除强制防御
连掌旋风腿(3PPK)
击中后的硬直差变更
地扫腿(62K)
被防御后硬直时间变长,容易受反击
穿脚冲掌(3KP)
转入虎形时硬直差变更
旋风牙(K+G)
伤害值30变为25
燕旋蹴( K+G)
被防御后硬直时间变长,容易受反击
伤害值一律统一为20
向侧避虎燕掌(2or8方向闪避中P+K+G)
击中和被防住时硬直变更
穿心拳(虎形中P)
击中下蹲对手对方会晃
设定为GUARD HALF(解释一下,GUARD HALF是指某些特殊招数(如肘,中K,刀光)击中下蹲防御的对手时攻击力减半)
击中后硬直变更
烈火虎尖脚(8K)
能被中段反技当身
PS:某农民注意了,今后我打B版用BRAD的时候,你的LAU下P以后不要一直来这个,否则你一定会HIGH到暴的。
虎脚背転(对手在背后7K)
改变浮起高度
JACKY
フラッシュピストンパンチ(PPP)
取消强制防御
ダブルパンチグローインキック(PPK)
消除空中判定
ダブルパンチミドルスマッシュ(PP6P)
被防住后空隙变大
击中和COUNTER后的硬直差变化
コンボスマッシュバックナックルスピン(PP6PPK)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更
ミドルスマッシュ(6P)
被防住后空隙变大
ミドルバックナックルスピン(6PPK)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更
ハイアングルアッパーキック(33K)
被防住后空隙变大,容易反击
伤血从30减到28
浮起高度调整
サマーソルトキック(7K)
伤血从38减到32
スピンヒールソード(4K+G)
对手倒地后的硬直变更
ビルジー( 46P+K)
HIT,COUNTER后的硬直消除时间变长,HIT确认变得简单了
被防住时硬直变化
ライトニングロー(1P+KPPP2K)
招式结束后的状态变为下蹲状态
KAGE
弾拳(P)
按上方向(也就是7.8.9中的任意一个)P+K+G也能使出
水车蹴り(7K+G)
被防住后那个空隙里被打的话变为硬直COUNTER
龙尾闪(44K+G)
指令接收时间变更
叶隠流 阳;十文字构え(P+K+G)
在做动作的途中就能自动反上中段P了
叶隠流 阴 ;明王阵(十文字中P+K+G)
修正了在平行步时如果反技成功的话,足位置会变化的问题
叶隠流 阴;水月炮(十文字中P+K)
修正了足位置变化
叶隠流 阴;兜割り(十文字走り中K)
变更为只有AOI能当身
阴旋风蹴り(对手在背后7K)
改变浮起高度
天狗(对手在背后P+K+G)
在按住P+K+G转入十文字的时候硬直变更
AOI
连突绢车(PP6PP)
延迟出招时间和被防御后的硬直时间改变为和横周肘当一样
容易打中对手了
寸止的硬直变更
连突草薙(PPP2K)
被防住后硬直变更
连突绢车、横周肘当的寸止
硬直时间变更
両止(43P)
COUNTER的硬直差变更
旋桜(6PP)
COUNTER的硬直差变更
上蹴り(K)
HIT时的硬直差变更
横周肘当て(6P+KP)
容易打中对手了
寸止的硬直变更
心中突(236P+K)
HIT,COUNTER时候的硬直变更
上势柳扇掌(44P+K)
醒酒X2变为X1
紫雨(K+G)
硬化时间变更
草薙(2K+G)
被防住后空隙变大,容易反击
HIT时候的硬直变更
流扇(天地阴阳中 2or8 P)
攻击判定变为全回转
引违(P+G 2or8)
变为撞在墙上不会发生墙HIT
合気投げ(26P+G)
被投掷一方的倒地硬直变更
流制手(天地阴阳中、架开左上中P肘or右上中P肘)
消除醒酒性能
転身入身(对右上中P当身)
被反的一方倒地硬直变更
龙の颚门(对上中肘当身)
被反的一方倒地硬直变更
茑かずら(对右中K当身)
被反的一方倒地硬直变更
WOLF
スクリューラリアット(63214PP)
增加醒酒X1的性能
延迟出招的指令接收时间延长3FRAME
アローナックル(3P)
消除醒酒性能
击中,COUNTER后的硬直差变更
ドラゴンフィッシュブロー(6PP)
击中后的硬直变更
ニーリフト(6K)
判定变大,容易击中对手
背后COUNTER击中对手的话浮起高度变高
ヘビィトーキック(4K+G)
被防住的时候硬直差变更
トーキックサイド(4K+GK)
第二发踢中后对手倒地
トラースキック(3K+G)
变为可以上段K当身
プッシュアップ(6P+K)
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直差变更
ショートショルダー(46P+K)
攻击发生变更
ジャンピングラリアット(走り中 P+K+G)
变为只有AOI可以上段当身
ロウ~レベルバックチョップ(ロウ中P)
伤害值由30变为20
HIT,GUARD,COUNTER后的硬直变长,容易进行HIT确认
ドラゴンスクリュー(1P+K)
基本伤害值统一为50
シャイニングウィザード(2P+K 6P+G)
伤害值由35提高到45
ペンデュラムラリアット(63214P+GP+G)
对手的倒地硬直变长
キャッチ(6P+G)
攻击判定持续时间变更
クロスアームブリーカー(相手侧面で1or2or3P+K+G)
取消投技解脱
各种下段投げ
对对方下蹲转身用下段投的时候,可以使用任意的下段投
JEFFERY
エルボーハンマー(6P4P)
对手被打中的姿势变更(やられを変更原文是这个,没写清楚是什幺变了,只能先这幺翻了)
ダッシュエルボーアッパー(66PP)
HIT时的硬直差变更
バーティカルアッパー(23P)
HIT时的硬直差变更
アッパーキック(K 6K)
伤害值统一为26
トーキック(2K)
伤害值由24减到21
HIT,GUARD时的硬直差变更
トーキックスプラッシュマウンテン(2Kヒット时236P+G)
倒地硬直变更
ニーアタック(6K)
伤害值由32变为30
调整浮起高度
ダブルスタッブ(P+KP)
在空中击中对手时浮起高度变更
ストマックデストロイヤー(4P+KK)
HIT,COUNTER时的硬直差变更
フルスイングダブルハンマー(466P+K)
上海值由35变为30
各种下段投げ
对对方下蹲转身用下段投的时候,可以使用任意的下段投
LEIFEI
鹤首捶连撃(6PP)
击中下蹲着或下蹲防御的对手,对手不再摇晃(靠!)
消除GUARD HALF
坐盘劈掌(66P+K)
变更COUNTER时的硬直差
伏身腿(独立式中2K)
HIT,GUARD后的展开状况变化(靠!!)
弓歩虎拳(仆腿中P)
NORMAL HIT也能和后面的进步穿心拳形成连击
进歩穿心拳(仆腿中PP)
在空中击中对手,对手的浮起高度变更
転身撩捜(仆腿中6P)
容易击中对手
反掌打(仆腿中 P+K)
攻击判定改为特殊上段
侧进后扫腿、侧进前扫腿(独立式中2or8K+G)
变更了被GUARD后的硬直差
后蹴腿(跨虎式中K)
复活下段捌的能力
后刺腿(对手在背后K)
伤害值由25减为18(靠!!!)
GOH
月影(6K)
被防住后硬直时间变长,容易被反击,在背后COUNTER HIT的话对手回倒地。
胸尖蹴り(46K)
COUNTER时对手被打中的姿势变更
伤害值从24减为22
组手払(P+K)
延长了拥有捌的能力的FRAME
护法;百合折り(3P+K)
击中和COUNTER时硬直差变更
延长了拥有捌的能力的FRAME
在下蹲状态也能使出这招
牛鬼突(26P+K)
被防住后空隙变大,容易被反击
伤害值由30变为27
丛云(66K+G 4P+G)
延长了66K+G被防住后转入4P+G的入力时间
大蛇凪(1K+G)
增加躲避上段攻击的能力
送り足払い(つかみ中 2P+G)
伤害值由15增加到20
足払い(つかみ中 8P+G)
伤害值由15增加到20
巻き込み(P+G)
投技成立后缩短行动不能时间
太刀取~止(2486or8426 P+G)
增加醒酒X2能力
阎魔(3P+G)
增加醒酒X1能力
奈落落とし(64P+G)
增加醒酒X1能力
疾风(敌倒地中 8P)
背对对手时候一定要对手倒地后才能使出
BRAD
ジャブ~スピンキック(PK)
变更打空后的硬直时间
ライジングアッパー(26P)
将原来的肘属性变为中段P
ルンピニーコンビネーション(4PK)
变更被防住和被下蹲防住后的硬直时间
ショベルフック(2P+K)
设定GUARD HALF
ラストショット(2P+K6P)
变更被防住后的硬直差
伤害值由20减到15
パップソークカウ(46K+G)
被防住后空隙变大,容易被反击
ダッキング(6P+K+G、各种技から6)
变更硬化时间
增加硬化COUNTER(惨。。。)
ダッキングニーアッパー(ダッキング中K)
增加击中下蹲着的对手让其摇晃的功能
ミドルスピンキック(ダッキング中K+G)
消除醒酒性能
スリッピングライト、レフト(2or 8 P+K+G、各种技から8or2)
变更硬化时间
增加硬化COUNTER(惨。。。)
ハンティングミドルキック(スリッピングライト中K)
消除醒酒性能
スウェーバック(4P+K+G)
增加硬化COUNTER
フェイスファング(33P+G)
受身变得简单了
ボディニークラッシュ(46P+G)
伤害值从50(40+10)改变为40(30+10)
パップソークカウ(右侧面投)
改变了投掷成功后己方的硬直时间(估计原来确定的8P追打是不可能了,FXXK!!!)
チェンジ(1P+G)
变更硬直差
エルボースラッシュ(首相扑中P)
设定壁HIT能力
レフトスルー、ライトスルー、バックスルー(首相扑中4or8or2)
变更硬直差
ヘルダイブ(敌倒地中8P)
背对对手时候一定要对手倒地后才能使出
VANESSA
【ディフェンシブスタイル】
バックナックル(6P)
对手被打中的姿势变更
被防住后硬直时间变长,容易被反击
变更COUNTER时的硬直差
修正被打飞后的角度
バックナックルハイ(6K)
容易打中对手
バックナックルストリーム(6PKK)
变更被防住后的硬直差
被防住后空隙变大,容易被反击
バックナックルトーキック(6P3K)
变更COUNTER时的硬直差
ダッキングボディスマッシュ(66PP)
容易打中对手
カットインニーキック(6K)
容易打中对手
变更被防住后的硬直差
ボーンクラッシュミドル(3K)
变更COUNTER时的硬直差
变更蓄力到最大的时候的硬直
ヘビィフックコンボ(P+KP)
变更被防住后的硬直差
ブーメランフック(3P+K)
变更为半回转技
アーミーコンビネーション(41236P+G)
变更被投解后的硬直差
リプレイススロー(1P+G)
变更硬直差
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