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《圣女贞德》——法国版“花木兰”
http://games.sina.com.cn 2004-03-18 17:58 《游戏时代》

体验法国版“花木兰”的感觉 ——《战争与勇士:圣女贞德》

■文 Jeser
游戏名称:Wars & Warriors:Joan of Arc
中文名称:战争与勇士:圣女贞德
开发制作:Enlight Software
代理发行:Enlight
游戏类型:动作
推荐配置:系统: Windows98/2000/Me/XP
CPU: PentiumIII 1G以上
内存: 256MB
显卡: 32MB支持DirectX8

  《战争与勇士:圣女贞德》是最近新出的一款动作游戏,它以法国历史上著名的巾帼英雄圣女贞德作为故事的主人公,游戏模式不乏创新之处,虽然宣传力度不是很大,但在推出之际,还是赢得了不少的关注。

  传奇的故事背景

  公元1429年,正值英法战争之际,英格兰军队的铁蹄踏入了法兰西的领土,同时,法国国内也爆发了内战,背叛的勃艮第公爵投向了英国一方。一时之间,内忧外患压得整个法国喘不过气来,查理六世于1422年去世后,王太子查理急于即位成为法国的国王,但用于举行加冕仪式的兰斯此时正被英国军队所占领,此时年仅17岁的农家少女贞德,已经开始领导法国的抵抗运动,抗击英国的入侵,以帮助查理王子获得王位,恢复法兰西的自由,游戏中的故事由此展开。作为法国历史上最著名的人物之一,圣女贞德的故事充满了传奇色彩,她的女性身份与手执利剑、身披铠甲、驰骋沙场的将军形象联系在一起,一定会让不少玩家产生尝试扮演中世纪版“花木兰”的冲动。整个剧本由发生在七个地图上的八个不同的战役组成,大部分地图的面积都很大,完成一个任务往往要跑不少路,因此很多关卡的流程都较长。除了主线任务之外,玩家还可以接受解救俘虏等支线任务。无论是剧情还是流程设置,《圣女贞德》都显得很有特色,这足以吸引玩家对游戏的内容产生兴趣。

圣女贞德贞德可由电脑自动控制

  创新的游戏模式

  除了基本的动作成分之外,游戏中还加入了角色扮演、策略等其他元素,第三人称视野激烈的打斗场面,依靠升级逐步提升的属性和技能系统,以及能够随时切换的即时战略模式,让整个游戏过程乐趣十足,玩家在游戏中需要对英雄进行培养,根据每个人的特长,合理分配升级获得的点数,重点提升他们在某一方面的技能,确定其的发展方向,各有所长才能在关键的场合发挥独特的作用,如Duke of Alencon的武器是长戟,攻击范围很广,玩家就需要让他发挥出这种优势,在更大的范围内杀伤敌人,所率领的士兵兵种也最好能够结合英雄自身的特点进行配置,这样即能发挥部队兵种在调动上的针对性,又能让士兵们在一定程度上保护英雄的安全。在大规模的战役中,需要的不只是英雄的勇猛,更需要战略上的计划,只有在我军足够的支持和掩护下,方能更好地凸现出英雄的作用,及时地调动军队进入战场进行支援是必不可少的,这时就要用到游戏的战略模式进行调兵遣将。此外,英雄拥有威力巨大的必杀技,可以在很大的范围内对敌人造成严重的伤害,但还是要在最合适的时机施展出来才能发挥最大的效力。在对付对方主将的时候,需要灵活的移动和快速的攻击,趁着敌人发出特技的间隙,砍上几下,迅速撤出,这种办法,比和对方硬拼有效率得多,己方受伤的机会也会更小。在连续击打敌人时,屏幕上会显示连击的次数,确实比较刺激。感觉《圣女贞德》借鉴了一些日系游戏如PS2大作《战国无双》的很多优点,其耐玩度在同类游戏中是较为出众的,游戏中不仅仅是单纯的砍杀,还要运用策略,同时又让玩家充分体会到了战斗的快感,显然比很多欧美的作品更胜一筹,贴近符合东方人的思维取向。

  古典的画面风格

  《圣女贞德》的画面颇有中世纪的风格,古老的城堡,宁静的村庄,弯曲的道路,汩汩的流水,玩家置身其中,仿佛已经回到了那个战乱的时代,担负起拯救整个国家的责任。战争一起,游戏中变成另外一副情景,高大城墙上站立着成排的弓弩手,瞄准了城外的敌军,巨大的劲弩置于其间,操纵的士兵也是随时准备开火。城堡大门外,攻城锤、云梯、火炮列于阵前,几种攻城武器有不同的外观和用途,各种装束的士兵在周围紧张待命。游戏中的许多细节都能够清楚地在画面上分辨出来,有利于玩家准确判断周围的情况。其中的天气系统是制作时特别加入的,场景中会随机性的呈现出各种天气效果,光源的明暗程度以及周围环境的色彩构成都会有所不同。游戏的画面描绘得较为细致,富于写实风格,没有加入过于夸张的特殊光影效果,即使是英雄施展必杀技时,屏幕上出现的也不过是刀剑的蓝色拖影,既有气势,又不显得过分炫目,总之,从这款游戏本身所要表现的内容来看,如此的图像质量是足够的。游戏对显卡的要求是最低GeForce2级别,在如今绝对不算苛刻,可能是游戏地图范围太大的缘故,游戏中会有暂时停顿读取区域的情况出现,延迟的时间还算可以忍受。

连续技威力巨大重装步兵善于防御

  成熟的操作系统

  游戏中的操作方式定义得比较规范,很容易掌握,鼠标的左右键分别对应不同的攻击方式,键盘上方向键所控制的人物移动很灵活,同时,在动作模式下也能够用手柄进行操作。为了更好地使用弓弩等远程武器,游戏中还加入了狙击模式,此种模式下,视角切换到第一人称,弓箭的准星出现在屏幕的正中央,方便玩家进行长距离的瞄准和射击,当目标处于一定距离之外时,箭矢的飞行轨迹会呈现出明显的抛物线。即时战略模式下的操作方式相对简化,基本的点选、编组和移动等功能都还容易实现。人物的操纵方式、视角变化以及图像效果,可以随时在游戏选项中进行调整,游戏难度共有从简单到极难的四档可选。游戏的上手过程是很简单的,大部分设定都能让玩家迅速地领会,需要改进的地方之一就是士兵的跟随和寻路系统,有时会导致人物卡死在某个地方动弹不得。

  (以上文章刊载于《游戏时代》2004年3月号,由《游戏时代》杂志授权转载)

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