圣域
■文 游戏蝴蝶网 波拿巴
游戏名称: | Sacred |
中文名称: | 圣域 |
开发制作: | Ascaron |
代理发行: | Deep Silver |
游戏类型: | 角色扮演 |
上市日期: | 2004年3月 | | |
由沼泽、沙漠、高山、森林和被龙占据而烧焦的平原,组成了《圣域》所在的世界。换句话说,这是一个相当不错的地方,到处充满了奇异的风光和给人以足够冒险乐趣的所在。但在游戏中建议玩家不要到处乱跑,一不小心撞到流浪的魔术师——Shaddar就不好办了,他是非常危险的家伙。Shaddar掌握了巨大的财富,并拥有强大的邪恶力量,喜欢强加自己的意志给别人。当他横行无忌的时候,古老的精灵制止了他,但对他审判却出乎人们的意料之外,愚蠢贵族们饶恕了这个邪恶的巫师,将毁灭他的决定改为驱逐他。他离开了故乡到达遥远土地,在那里他最终修建了黑暗之塔Shaddar—Nur,并控制了邪恶的魔鬼和半兽人,还发起复仇战争。当人们意识到当初没有割下他的头是多么愚蠢的行为时,他的复仇大军已经到达了,大家知道到是放弃所有仁慈和道义的时候了,只有蠢货才会期望被原谅。
开放的游戏模式
简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。实际上还包括了200多个隐藏的任务,这些隐藏的任务与剧情主线的30个任务关系不大,而且没有紧密地联系。这些任务主要是用来增加玩家角色的经验、财富和稀有物品之用,另外还能使玩家的角色获得声誉上的提升。完成了某个地区的所有隐藏任务,玩家的角色可以获得“英雄”的称号,而该地区的NPC在与角色对话的时候会称呼其为“英雄”。正因为打开了70%的地图,因此在旅行的过程中,各种各样的怪物可能对玩家的角色造成威胁,因此玩家所建造的角色在和探索大多数领土和参加任何冒险之前,都要仔细考虑自己的能力以及财富的多寡。当然没有比控制高等级的角色踏上毫无危险的冒险之路更让人乏味的事情了,因此这个设定是相当有意思的。另外游戏的制作厂商在地图上做了很多简单地,防止迷路的标记和道路,以及一些特别的地形,因此即使游戏的世界非常之大,想迷路也是十分困难的。玩家将在游戏中发现期望中的一些熟悉的题材随处可见,虽然有了很多新的东西,但它并不是想带来一场革命。
有趣的职业设定
游戏的主要内容是玩家控制的角色独自在《圣域》的世界中冒险,他会遇到各种各样的NPC和怪物,还会走过各种各样的复杂多变的地区,还要去完成各种各样的任务……大部分的内容和大多数的RPG游戏十分类似。游戏中玩家控制的角色和其他的角色出现在画面上,这是一个看起来像是手绘出来的世界,所有的角色采用了三维设计和微粒效果显示。除了玩家控制的角色之外,其他的怪物看起来很像机器人,但视觉上更加缜密详细。游戏中有六个主要的英雄形象被塑造出来,他们之间的主要区别在于战斗的方式和战斗的技能。他们分别为光明系的六翼天使、黑暗精灵刺客、木精灵弓箭手、战斗魔法师、野蛮人和吸血鬼,光从名称上来看就能明显的区分他们。
除了在视觉上我们能够十分容易地区别所有的角色,每个角色还都被设计了完全不同的故事情节主线。当他们与同一怪物作战的时候获得的经验也不同,与市民交谈的内容也会有所区别,这些取决于玩家控制的角色是什么种族和是什么阵营。比如很明显的是六翼天使比较容易获得人民的尊敬,而丛林精灵则更容易与森林中的人们相处。最有趣的角色应当属于吸血鬼了,这个奇妙的角色在白天的时候看起来是个勇猛的骑士,而到了夜晚就会变成邪恶的吸血鬼。因此控制他的时候就要把握好时间,否则一个吸血鬼突然出现在城镇中带来的影响是十分可怕的。
在《圣域》中,一味的砍杀和拼命的施展魔法并不能帮助玩家赢得游戏的胜利,还需要玩家通过完成游戏设计的情节。当然除了主线情节外,还有超过200个左右的支线任务,这些任务提供给玩家大量的经验和奇妙的宝物。此外玩家也可以通过特定城镇中的铸造大师来升级自己的武器和装备。
关于《圣域》更多的信息将在3月左右获得,因为其制作厂商宣布将在3月上旬推出游戏。当然我们都希望《圣域》不要象Diablo一样跳票,也期待能够在网络功能上超越Dialbo,从而成为一个能够让更多玩家共同分享快乐的经典ARPG游戏。
(以上文章刊载于《游戏时代》2004年3月号,由《游戏时代》杂志授权转载)