实况战争
■文 Passer
游戏名称: | Kuma:War |
中文名称: | 实况战争 |
开发制作: | Kuma Reality Games |
代理发行: | TKuma Reality Games |
游戏类型: | 动作射击 |
上市日期: | 2004年2月28日 |
虽然个人电脑与互联网的发展已经进入了十倍速时代,不过很明显到目前为止作为传统媒体的电视依然有着根深蒂固的影响力,直观快捷、使用方便的优势使其在网络大潮的冲击下仍能屹立不倒。也许有些超级玩家已不再看电视,或者觉得老看那些经过选择编辑的画面很不过瘾,那么要是把原先只在电视上播放的热点时事做成让你直接参与的游戏,是不是一种更有吸引力的信息接收方式呢?
打开电脑玩新闻
请注意,这里说的可是玩“新闻”。将电视报道中的热点事件改编成游戏早已不是什么创新了,去年的《三角洲特种部队:黑鹰行动》就是以美国特种部队在索马里摩加迪沙所经历的一场失败行动为主题而开发的,而且当时全世界也确实都从电视上看到了美军尸体被拖上街示众的镜头。然而游戏上市时距离这一发生在1993年的真实事件已有10年之久,都可算得上是历史书上的“旧闻”了。而现在,即将出现在你的电脑屏幕上的可是不折不扣的“新”闻噢!
创办不久的Kuma Reality Games虽然还是业界新丁,但已经雄心勃勃要做出颠覆前人的创举。他们的灵感来自于每天都在电视上滚动播出的时事报道,世界各地此起彼伏的大小冲突总会成为头条新闻,也极大地影响着公众的注意力。但问题是,即使已经到了“直播战争”的程度,观众能看到的也仅仅是表面的、断续的甚至是模糊的影像,而借助于已经相当成熟的电脑3D技术,就可以迅速地把整个事件完整而逼真地复制出来,在最短时间内就能让观众/玩家进入当时的环境中亲自体验事件的经过。而且,还可以象每周定期播出的电视连续剧那样,根据事态的发展随时提供最新内容,用游戏讲述新闻无疑会成为最佳的卖点。
把现实带入虚拟
说起来容易,这种并无先例的做法从概念到落实可有不小的距离。从互动性上考虑,要让玩家以当事人的身份亲历现场,当然是选择第一人称视角形式最为合适了,同时也提供切换到第三人称视角的功能以便于观察全局。然而不同于拍纪录片,按照传统方式制作一款中规中矩的游戏通常得花上一年左右的时间,因此真正的难点在于如何能既真实又及时地在游戏中表现刚刚发生不久的事件,对此制作者们采取了“两条腿走路”的措施。
一方面,Kuma公司聘请了新闻节目制作人、时事评论员、军事顾问等专业人士,组成一个特别小组随时关注和搜集美联社、路透社、CNN有线新闻网、NBC全国广播公司等各大媒体的最新报道进行分析,列出可作为游戏素材的热点或潜在热点。接着小组将进一步深入研究这些地区的地理环境以及冲突各方的性质、实力、作战模式等基本要素,以此设置可能发生的战斗任务。另一方面,设计小组利用自行开发的3D引擎预先制作出具有典型特征的各种模块,象人物、武器、地形、植被、建筑之类,并根据专家小组提供的资料进行组合与调整,得到更为具体细致、可直接调用的模块,比如全副武装的美军特种兵或是沙漠地带的村庄等,这样就为游戏的最终成型节省了大量时间。
来打一场新闻战
光是象预制楼房那样搭起一个框架显然还远远不够,要让玩家身临其境还必须补充大量的细节,但要掌握冲突现场的完整资料却是相当困难的,毕竟最敢冒险深入实地的战地记者也未必能看清一切。而借助于与美国国防部等军事单位的沟通渠道,一旦突发事件成为电视新闻,专家小组很快就可以获得包括间谍卫星图片在内的军方解密材料,并通过媒体关系立即联系现场目击者甚至是卷入冲突的军队了解详情。这样,综合了照片、录像、记录、报道等第一手素材后,事发地的环境特征、建筑布局和敌对双方的行动路线、交火位置、使用武器等有关资料就能拼凑出一个大致清晰的全貌。在军事顾问的协助下,设计师就可以把足够充分的细节输入游戏中模拟出整个事件的发展过程。
游戏预设的首批10个作战任务将集中在伊拉克、阿富汗、利比里亚等目前的热点地区,因此你在游戏中看到的巴格达平民区或基地组织活动的山谷都会有在电视上似曾相识的感觉。任务开始时首先将出现一位新闻主播配合现场录像向你介绍背景情况,军事专家则负责讲解任务目标、行动步骤、可能会遭遇的抵抗等注意事项,还有一位游戏顾问帮助你分析敌我态势,制定作战方案。当一切准备就绪进入实战时,你会发现自己不再是电视机前的旁观者,而是成为了新闻中的主角。想参加搜捕萨达姆的行动?还是在深山中追查拉登的下落?都将让你得到比电视上寥寥数分钟的镜头更真实的体验。
玩出真实的乐趣
游戏采用标准的FPS操作,在单机和联网模式下你都可以与1至3名队友配合行动,根据形势下达跟随、警戒、掩护等命令。敌方则可能是伊拉克共和国卫队、反政府游击队、基地恐怖分子等,可供选用的武器装备从枪械、护具到战斗车辆也与真实事件中出现的一模一样。也许你会问完全按照新闻做出来的游戏能有什么可玩性?其实真实本身就有强烈的吸引力,更何况是新鲜热辣的热点焦点,想想看当掘地三尺露出老萨那副落魄的尊容时,相信你也会忍不住发出“We got him!”的呼声吧。当然游戏中并没有严格限制完成任务的途径和时间,电视画面背后还有着更多的空间任你发掘。此外,制作者还将“与时俱进”根据最新时事及时制作更多的任务、地图、武器等,通过每周在线升级或定期推出的零售版合集提供给玩家。
将现实中的暴力冲突做成游戏总会引起很大争议,象去年伊拉克战争爆发时,索尼公司将“震慑行动”(Shock and Awe)注册成商标就被指责成“发战争财”而被迫取消。不过虚构得再好的情节可能还不如现实更富有戏剧性,因此出现“真实游戏”也就不足为奇了。《实况战争》只是Kuma公司投出的问路石,他们还计划推出体育、罪案、名人等题材的类似作品构成一个系列,这种“实况游戏”能走多远只有用时间来证明了。
(以上文章刊载于《游戏时代》2004年3月号,由《游戏时代》杂志授权转载)