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《魔法之战》RPG与RTS双要素的融合
http://games.sina.com.cn 2004-03-18 13:45 《游戏时代》

魔法之战

■文 暴牙凯
游戏名称:Battle Mages
中文名称:魔法之战
开发制作:BUKA Entertainment
代理发行:Targem
游戏类型:即时策略
上市日期:2004年3月

自从《魔兽争霸3》成功推出后,角色扮演类与即时策略类逐渐呈现出融合的趋势,RPG游戏越来越多的加入了RTS元素,RTS类型游戏也或多或少的加入了些RPG元素。特别是欧美的一些游戏,更多的体现了饿这种融合趋势。 最近,俄罗斯的Targem即将发行的一款游戏——《魔法之战》就是这么一款RPG+RTS的游戏。
同许多欧美游戏一样,《魔法之战》也有着一个魔幻般的背景:在一个由人类、精灵(诺姆人)和矮人(埃尔弗)三者共同居住的幻想世界中,世界的和平都依赖与“魔法水晶”所形成的保护层。而弱小的矮人国却不满足于只生存在地下宫殿中,于是矮人国中一位拥有可怕魔力的法师“Dark Master”,开始密谋摧毁“魔法水晶”,侵占整个世界。可怕的战争开始了,矮人不停的向放置“魔法水晶”的世界中心挺进,企图摧毁“魔法水晶”。要想阻止战争,就必须找到精灵国的一件已经丢失的宝物。你,一名魔法学校的毕业生,为了全世界的和平,毅然踏上了寻找宝物的艰险旅途。




游戏画面1
游戏画面2
游戏画面3


RPG式的即时策略
从游戏的背景看,该游戏似乎是一款RPG游戏,但其中融入了很多的RTS元素。虽然故事是按照主角的主线剧情来发展,但是玩家要控制的可不是只有主角一人,而是需要控制很多个角色,甚至是像《魔兽争霸》一样控制很多人来帮助玩家完成一个主线故事,或是一场战役的胜利。而且游戏的开局并不是向RPG一样的单一开局,而是从4个不同特性的人物中选择创建自己的英雄,每个角色也都有着不同的特殊技能。每升一级后,玩家将有机会选择英雄的职业和技能,还有能力的分配。 每场战役后,你可以从战场上得到很多胜利的果实,当然这些并不是轻松得来的,需要你控制好自己的英雄和士兵,通过合理的战术安排,来赢取战役的胜利。
此外,开发者为了能让玩家更好的感受游戏的RTS部分,抛弃战略游戏中的经济建设部分。玩家在进行战斗时将不必考虑金钱,建设等因素,从而全身心的去带兵打仗。 而且,游戏中玩家除了可以选择游戏的难度,连敌人的AI都可以由玩家自己选择,使得游戏的灵活性大为提高。


战术的安排
游戏的上手非常简单,通过几个小的任务,玩家可以对游戏有个大概的了解,然后在进行深入研究。游戏的操作也非常的方便,只需通过鼠标就可以将游戏搞定。当然,你也可以用预设的键盘热键来进行游戏,这些热键被安排的非常紧密,你大可不必为寻找热键而惊慌失措。只要是玩过RTS游戏的人,相信此游戏应该非常容易上手。但是和许多的RTS游戏一样,想要将《魔法之战》玩好,玩得精通,就需要在战术的安排上下一番工夫。选择什么样的兵种参加战斗,各个兵种之间怎样搭配,如何做到以最小的损失赢取最大的胜利,都是需要玩家应该考虑考虑的问题。而且不同的环境变化,对战术的安排和魔法的释放也有一定的影响,例如,在下雨的时候,释放火系魔法的效果就会大大减弱,而在晴天释放的话,就可以发挥出很好的效果,因此在不同的天气采取不同的魔法和战略步署显得尤为重要了。
玩《魔法之战》的DEMO版,大家就可以感觉到,“会玩这款游戏容易,要玩好他却难。”


画面是硬货
既然是3D的游戏,就不能不提游戏的画面。游戏中的任何事物全部采用3D模型,而且画面可以随着鼠标的拉动,实现距离的变化。随着距离的变化,画面并不会出现粗糙的感觉。而且由于采用新的游戏引擎,该游戏支持多重贴图效果。因此,象是在雪地行走,魔法炸到地面的效果都会表现的淋漓尽致,展现真实的战斗效果。另外,游戏完全支持真实的时间发展和光影效果变化:游戏的场景会随着时间的流逝而改变,玩家将会清楚的看到:清晨从朦雾中升起的太阳,经过一段时间后,也就是到了中午十分,太阳放出的光芒逐渐变的强烈起来,整个大地也都随之变化,到了傍晚,太阳西下,世界又回到了黑暗之中。 精美的游戏画面自然对机器的配置有一定要求,《魔法之战》在这一点上做的非常成功。笔者在内完美运行《魔兽争霸3》的机器上运行该游戏,将游戏的所有效果全部打开,感觉仍然能运行的十分流畅,完全可以应付自如。


想成为一款优秀的RTS游戏,线上对战的功能是必不可少的。在《魔法之战》中有多种联机模式可供大家选择。同电脑打累了的玩家,可以招呼自己的好友在网上一拼高低,或者来共同完成某个任务,增加两人的默契程度。而且,《魔法之战》还附带了一个功能强大的地图编辑器,在这个编辑器中,你除了可以创造出自己喜欢的地图,还可以对地图进行事件和任务的编写,极大的丰富了游戏的内容。
也许《魔法之战》并不会成为《魔兽争霸》那样的经典游戏,但她仍然有一些自己的独特之处。但令人担心的是,由于游戏中完全抛弃了经济建设因素,从而在很大程度上使她成为了一款纯粹的战略游戏,比起其他的RTS游戏的确少了许多任务,但究竟能不能获得新玩家的眼球和老玩家的青昧,还要等游戏的正式版上市后再做定论。




游戏画面4
游戏画面5
游戏画面6

(以上文章刊载于《游戏时代》2004年3月号,由《游戏时代》杂志授权转载)

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