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合金装备3 资料完整版
http://games.sina.com.cn 2004-03-18 12:33 Emu-Zone llboy

  自去年的E3首次公布了MGS3眩目的消息以来,KONAMI一直对小岛着手的这款PS2 MGS续作保持着沉默。除了一些日本的媒体有几次提起本作以外,就没有什么其他的关于这款令人翘首以待的大作得消息了。但是,在最近于旧金山举行的一次活动上,小岛透露了关于“食蛇者”的一些信息,并亲自向不多的几个人展示了游戏的demo。这个早期的演示清楚的展示了MGS3里“秘密潜入”机制的新发展以及其游戏方式中的几个其他方面。

  在演说的开始,小岛就直奔主题:提到今年的MGS背后的主要概念就是“秘密潜入”和“生存”。小岛还提到了在这次游戏开发中他着重考虑的三个方面:游戏的新时代背景,新的游戏方式(gameplay),和新的设定。游戏的新时代背景,正如在前面演示动画中强调的那样,是上世纪60年代。尽管小岛对游戏主角(与Snake看起来非常想像)为什么会出现在60年代闪烁其辞,但他确实提到了Snake不会使用时光机(来返回到过去)。时光机的缺席给我们留出了猜测的想像空间,难道是像Star Trek那样的时空扭曲?还是像鬼武3里那样的时空转送门?看来只有时间才能证明我们的猜测了。

  


  

  小岛的谈及的另一个主要方面是续作的新游戏方式。新游戏系统中的第一个重要部分就是“伪装”。游戏开发小组这次的主要目标之一就是要让玩家体会到潜入敌人后方的紧张感。这便催生了MGS系列著名的“秘密潜入”机制的新发展-----“深度伪装”系统。这个目前还在被不断改进的系统将要求玩家以多种方式融入游戏的环境中。

  玩家将能够利用服装迷彩、身体姿态、环境和面部油彩等因素来防止被敌人发现。在屏幕右上方将显示一个“伪装度”值来反映目前玩家自身的“可见度”并且标明玩家目前装备的迷彩。“伪装度”越高,玩家就越不容易被敌人发现。然而这其中也有一些不确定因素,所以即便你是在几乎完全隐身的状态下,敌人的士兵还是可能会感觉到什么并开始仔细地搜寻。

  尽管这个“伪装度”系统和“分裂细胞”中的可见度指示很像,但MGS3的系统要复杂得多。“伪装度”是受游戏中玩家需要考虑的诸多因素的即时影响的。四个影响“伪装度”的主要方面就是Snake的服装迷彩样式,他身体姿态,他所处的环境,还有他的面部油彩。服装的迷彩系统设计是很合逻辑的。在游戏玩家要确保Snake的服装迷彩与环境相符,比如在树林里就用丛林迷彩,而在草地里就用草地迷彩等等。

  


  

  玩家在穿越不同的环境的时候必须保持行动迅捷,因为身边环境的快速改变将迫使玩家对迷彩作出相应的调整(游戏中迷彩能随时调整)。尽管小岛只演示了几种迷彩样式,他说游戏中将有大量的迷彩样式可供选择。除了显而易见的树皮迷彩和草地迷彩以外,玩家将能够选择其他的多种多样的迷彩,比如火焰迷彩,雪地迷彩,和各种书页迷彩等等。然而,这个迷彩的使用确实有个限制,那就是在游戏的一开始并不是所有的迷彩是可选得。

  尽管选对了服装迷彩是作到了防止被敌人发现的第一步,但这还远远不够。Snake的身体姿态也会对“伪装度”造成很大影响。小岛用一段游戏演示来讲解了Snake的体态对“伪装度”的影响。演示中Snake开始身穿橄榄褐迷彩并身处草地中,这时的“伪装度”显示为45%。然后Snake作了几个动作来演示其对“伪装度”的影响。下蹲姿态使得“伪装度”上升到65%,而卧倒则将“伪装度”提升到80%。正常行走使“伪装度”下降到20%,而奔跑则使得“伪装度”降到-5%。Snake的新动作“潜近”(基本上就是一种无声的移动方式)将“伪装度”提回到45%。使用“潜近”的限制是,它将造成Snake新的“体力槽”降低。小岛不肯对“体力槽”的作用作出进一步的解释,但是他说Snake作任何物理活动,比如走路或攀爬(或即便是在坏天气时脱掉衬衫),都会丧失体力,玩家必须通过进食来补充“体力”。具体的情况将在E3上作出说明。

  影响“伪装度”的第二个因素就是你所处的环境。就如你所想的一样,在“食蛇者”里你绝对不会想要在空地上悠闲地溜达----除非你想尝尝死亡是什么滋味。。。游戏中不同的环境为你提供了充足的隐蔽,前提是你选对了迷彩和隐藏地点。如果你在林中和洞穴中站在道路中央的话,即便是用了“伪装度”高的迷彩,你还是会被敌人发现。你的“伪装度”仅仅反映了你被敌人发现的可能性,高“伪装度”并不代表你完全不会被发现。因此,你要充分利用身边没一处隐蔽所。即便是一小块黑土地也能帮你逃过生天----只要你选对了迷彩并保持了卧倒姿势。

  影响“伪装度”的最后一个因素就是面部油彩(涂装)。不管你的服装迷彩和环境融合的多么完美,你的“伪装度”最高都只能达到95%。最后的5%就是通过面部涂装来获得。像游戏中服装迷彩一样,玩家将能够选择大量的多种多样的面部油彩。如果你选对了服装迷彩,体态,环境地点,和面部油彩的组合,你的“伪装度”将达到100%。尽管这也不代表着你就一定是安全的,但这保证了你“几乎”是不会被敌人发现的。

  


  

  注意我们用了“几乎”这个词,尽管做到“几乎不会被发现”在一个充满四处探寻你的敌人的环境中已经很不错了,你也不能太过掉以轻心。你的敌人可能“看”不到你,但是你终究要是和敌人身在同处,也就是说你爬在地上就可能被敌人踩到,或贴在树边时被敌人撞倒----这样就破坏了你所有的精心伪装。小岛谈及的第三个方面是游戏的新环境设定。MGS3演示动画中的丛林和洞穴环境只是游戏中包括的环境中的一部分。在演示过程中小岛还提及了其他的几种环境,比如雪地,山区,和沙漠环境。关于游戏环境我们需要注意的有趣的一点是,尽管游戏强调玩家要把自己隐藏到游戏环境中,但你还要考虑到游戏环境中并不是只有人类敌人的。游戏中存在着一个独特充斥着鸟,蛙,鳄,蛇等各种生物的生态系统。这些生物都可以被玩家猎食。除此以外,玩家还可以在游戏中发现食用菌类。究竟猎食将如何影响Snake将在E3上被说明。

  在游戏演示完成后,小岛在随后的记者提问时间里又放出了一些游戏信息。“食蛇者”将支持PS2网络,以便让玩家下载更多的迷彩样式。小岛还说Konami将在5月到6月之间举行一次迷彩设计大赛。届时玩家将能够提交自己设计的迷彩并可能被游戏采用。小岛展示了一个开发组成员自己设计的迷彩样式----一个将流行的鸭子吉祥物合到Snake服装上的设计,让人看了觉得又cool,又有些不爽…………。另一个迷彩样例是集成了Komani标志得设计。参赛的设计将被依照三个标准评判:游戏中的实用性,本身的设计(不考虑实用性),和恶搞度。

  小岛透露了中屏幕右上方显示的“伪装度”标识仅仅是游戏中使用的数种雷达中的一个。而且游戏将一个类似“银河战士”(Metroid)的方式开始,那就是Snake在任务的开始丢失了装备包并且不得不在后面的游戏中取回自己的装备。另一点有趣的就是“伪装度”对人和动物的影响并不相同。比如狗就更容易识破你的伪装而骗过鸟则相对容易一些。事实上,在游戏中玩家似乎是可以猎食鸟类的,但是你的伪装度要高到一定程度才能做到。

  进行伪装的一点麻烦之处就在于:被敌人大中会影响你迷彩的有效性----因为血污会使你更加显眼。开发小组面临的挑战之一就是如何让玩家在隐蔽的同时还能看清屏幕上的Snake。小岛还提到一个被放弃了的迷彩样式:一个能让Snake装成尸体的血腥迷彩。

  小岛给出的另一个让人好奇的“提示”就是玩家在被敌人发现后能作出多种选择。在前面的游戏演示过程中,Snake被敌人发现过几次----伴随着那经典的示警音乐和惊叹号,并且每一次他都是简单地逃开了。然而,小岛说玩家在被敌人发现后能作出的选择将和当时身处的环境有关!游戏的“秘密潜入”机制也将包含了你对游戏环境产生的影响。比如说在某些环境下你要小心自己留下的脚印。在硬地上走没什么问题,尽管你可能会踏起尘土以引起敌人的注意。在泥地上行走问题就来了,因为你会在地上留下清晰的足迹。在某些情况下声音是个问题,比如在草丛中穿行时发出的声音能引起敌人的注意。当然,在解决了一个敌人以后,你最好把尸体处理调掉。幸好游戏中的环境给了你很多处理尸体的选择----你可以把尸体藏在高草丛中,或是洞穴或树干里,或是干脆扔到河里。谈起游戏中的敌人,游戏的演示中只展示了没有什么隐蔽技能的普通敌人杂兵,但是小岛提到了Boss级敌人将使用一系列独特的技能,包括迷彩隐蔽!

  “食蛇者”的开场动画将和参与制作了MGS2开场的Kyle Cooper合作制作。并且这次的开场将加入一个小岛一直以来就想加入的新概念----交互性!目前的计划是,玩家可以以默认的方式观看开场动画,也可以通过按键的方式来影响开场!尽管究竟有怎样的影响现在我们还不清楚。至於游戏内的过场动画,小岛将亲自操刀制作。小岛还说在游戏发售前可能先出一个可玩的试玩版来满足一下Fans们的需求。

  小岛提供的最后一点信息是关于以前的演示动画中的那个“声名显赫”的鳄鱼头帽子的。小岛说这个帽子不会影响“伪装度”,但是可以用来恐吓敌人!在本次游戏演示末期有一段展示了一个敌人的小兵被突然出现的一只“鳄鱼”吓得屁滚尿流。

  尽管小岛的演示提供了关于MGS3新游戏方式的很多信息,很显然这还只是整个游戏的很小的一部分。看来“食蛇者”并不仅仅是包括以前MGS已有的各种因素,而是加入了很多非常有希望的创新因素!更好的是,游戏丰富多彩的游戏方式还被配上了到目前为止PS2上我们见过的最好的画面效果!游戏画面中充满了碎片效果和光源效果,再加上细致的模型和交互性环境,真的是引人入胜!任何MGS的Fans都应该强烈关注这个游戏。目前,MGS3预定今年晚些时候发售。一个月后的E3展上将公布关于MGS3的更多信息。


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