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《神话》进军三大游戏平台 微软青睐有佳
http://games.sina.com.cn 2004-03-17 20:10 北鹰
以下是来自网友投稿的评论文章:

曾几何时,有一句广告词叫做"呼机,手机,商务通一个都不能少",这是当时成功人士的一个标尺,对于一款优秀的网络游戏来说呢?是否是"XBOX,PC,手机"三大平台一个都不能少?这几个字很好打,可是要实施起来又是何其的难啊!最困难的要属XBOX了,这个微软帝国开发的游戏平台,一般的游戏都难入法眼,就连天堂2,A3,WOW也都没有办法打动它,更不要说其他的网络游戏了。所以能够进军这三个平台的网络游戏,是绝迹的。不过神话的出现,改变了这个历史。仿佛是开
天辟地的突兀,神话就这么来了,作为第一款登陆XBOX的网络游戏,第一款被微软帝国看上的网络游戏来了。 为何微软排除了天堂2,A3,WOW就单单看上了名头不是太大的神话呢?
神话又有什么样的魅力,开天辟地的能够同时登陆三大游戏平台呢?
真的很让人好奇,微软帝国的XBOX第一次为网络游戏张开双臂,为什么选择的会是神话呢?
……
太多的疑问需要去解答了。

与天堂2,A3比配置需求

XBOX是一个游戏平台,绝对不是一台可以高速运行的电脑,如同现在中国各个网吧的流行配置一样,不能够去运行一些高要求的游戏

A3:
最低配置 CPU PⅢ600MHz / RAM256M
推荐配置CPU PⅢ1GHz / RAM512M
Nvida系列 ATI系列 3dfx系列 Riva TNT系列以上的Geforce系列 Radeon 7000以上系列 Voodoo4以上

天堂2:
基本配置CPU Pentium 3 800MHz 以上
推荐配置 Pentium 4 1GHz以上
内存 256M以上/ 512M以上
显卡 GeForce2以上 3D 加速卡/Geforce4 Ti以上 3D 加速卡
声卡 支持Direct X 8.1  
硬盘空间 3GB 以上  

神话:
推荐配置:
操作系统:中文Windows 95 / 98 / ME / 2000 / XP
CPU:Pentium III 866以上
内存:256MB 以上
显示卡:支持DirectX8.1之GeForce2 MX400
声卡:支持DirecX8.1之声卡
硬盘容量:1.2GB
操作设备:鼠标及键盘
联机装备:ADSL / Cable 


其实通过上面的列表已经可以很清楚的看到,神话同天堂2,A3比较,在系统配置方面是最低的了。一款3D游戏能否在中国市场上成功,很关键的是需要去看该游戏的配置需求。这也就不难明白微软的XBOX排除了A3,天堂2,只选择神话的第一个原因了吧!

与天堂2,A3比较画面

天堂2,A3之所以被世人所追捧,在很大程度上靠的是它们的画面。而且微软也不会去选择一款充满了锯齿的网络游戏在它的XBOX上运行吧!所以进入神话游戏了大概4个小时也跑到了很多的场景,同时也参照比较了A3,天堂2的游戏画面。A3的画面差了许多,而天堂2和神话的游戏画面,那感觉确实是在享受,享受一种艺术。网络游戏从来没有在3D的世界里如此细腻的展现过自己的魅力。由于天堂2只是看了一些截图不好做评论,而在神话中,我使用的是低于推荐配置的机器,依然感觉到了那种艺术的震撼力。
好显卡能够帮助游戏演绎出好的效果那是理所应当,而我的这块破烂显卡也能够跑出如此的效果真的让我感到很惊讶。因为历来我的3D游戏世界都是充满了锯齿的,相信这样的效果即使放到电视上去也不会失真的。这样也就可以理解一点微软的用心了,因为好显卡才能够出现的好画面,那么放到电视上去,那不是全完了吗?而且如果神话和A3去比较的话,那将会是大获全胜,因为自从进入A3之后,我才发觉那让人留恋的法师MM只能停留在宣传海报之上,一切都是看上去很美,进去了之后感觉全没了。不知道WOW的画面会怎么样,不过看它的那些配置需求也会让我的机器给跑死。所以我直到现在还在惊叹,神话游戏开发公司那些程序美工精湛的技术,国产网游果然不比韩国差,虽然神话不是大陆开发的,但对于这样的配置,这样的效果也是该好好高兴一把的。

与天堂2,A3比较游戏玩点

这样描述虽然很粗糙,可是这却是很现实的东西一个游戏要人长期去玩,靠的不是什么画面,不是开头动画,而是切实的一些玩点,不是那些个噱头。当然那些也都是一个游戏吸引人的先决条件。从A3的游戏过程中,我发觉,它的那些宣传资料上介绍的东西其实不过就是一些游戏之中常见的东西换了个说法而已,没有什么新的东西,就是那所谓的同质化生产而已。对于A3这个游戏真的很失望,虽然之前介绍的比较多,炒的也比较的火热。玩家能不能长久的游戏,就只有听天由命了。天堂2由于接触的比较少,而且是目前公认的大作,应该可玩的东西比较的多,不会让人太失望的。神话我最近比较系统的玩过一段时间,除开那些所有游戏都有的共性不谈,它的领土概念,以及城市建设概念真的让我耳目一新。这样的系统设置也很好的解决了人物练到一定级别之后没事情可以做的问题。这样的解决相当的巧妙,避免了那种单纯只能靠PK去维持游戏生活的现状。一个游戏有玩点,而且很独特,微软那独到的眼光当然不会错过。如果当时它选择的是A3的话,那现在一定会后悔莫及了。

与天堂2,A3比较游戏的中国市场适应性

适应中国市场的游戏才能够被称为一款成功的游戏,比如EQ,比如魔剑。都可以称为大作,但是它们的失败在中国市场只能被称为一款失败之作。这就是不能适应中国游戏市场的结果。如果从文化氛围来看,神话是有绝对优势的,奇幻西方英雄主义的世界观已经渗透中国多年,再加上指环王在中国市场上的火爆,这围神话的推出营造了相当有利的文化氛围。再加上游戏的系统要求不高,网吧机器也能够很流畅的运行,所以这都为神话的普及提供一些极为有利的客观条件。而这些东西都是天堂2,A3所不具备的,最少在适应中国的网吧机器方面是它们最大的软肋。西方文化的在中国盛行,在西方世界的普及,为在XBOX上,向全世界推出神话,造就了一些极为便利的因素,所以在目前的网络游戏中,微软不选择神话,选择谁呢?

通过上面与目前的一些所谓的大作比较,神话是毫不逊色,这也就是微软之所以选择神话移至到XBOX的原因。并且,根据神话这个游戏的特性,还将被移至到手机平台上进行游戏。这样独创的三个平台的三栖游戏神话,未来的前景真是不可限量,更加上微软这样的国际性大公司的鼎立支持,在中国游戏市场上打拼出一片天地应该不是很难的事情。


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