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3月17日岳飞诞辰 《剑网》与您一起缅怀英雄
http://games.sina.com.cn 2004-03-17 11:27 新浪游戏

  时间过去很久了,风波亭已经成为了一个历史。还在很久以前的时候,曾经有幸去过岳王庙一次。一进去得感觉有一种,壮志未酬身先死的遗憾,不用看什么秦桧,因为一直觉得没有必要。关于南宋的故事,不仅仅是金庸的小说才出现的,关于南宋的电影也不仅仅是历史的题材才有的。很小的时候看过岳家传,看过岳飞传,看过电视剧,看过电影虽不说印象深刻,但是也算是伴着自己长大的一段记忆吧。

  历史曾经有幸被撰写成为诗歌、成为小说、成为电影、成为电视剧、成为漫画,直到今天历史终于有幸成为了电子游戏作品。成为历史的游戏,成为游戏的历史的东西太过庞杂,给我们套上枷锁的就是我们的历史,也因为如此今天当我们回过头来看得时候,历史告诉我们的过于沉重,但是当我们亲自体验的时候,才发现那种沉重缘自我们内心当中对历史认知的渴望。

  事情不管过去多久,只要他过去了,他就是历史。个人有个人的历史,种族有种族的历史,国家有国家的历史,而我们有的是我们的历史。来到《剑网》的时候,我发现一个双层的话语结构问题,一个是游戏厂商所塑造的历史,一个是玩家自身的历史,这样的一种受众话语表达或者支配,从未在任何一个艺术门类出现过。

  拉康的镜像论里面,关于镜子的问题一直是用于描述电影的,也至今被认为是电影哲学理论的一个最根本的问题,现在我重新将《剑侠情缘》和岳飞这段历史结合起来,突然发现其实这样的镜像论有着非常相似的地方,但是问题就在于当我们用索绪尔语言学关于“能指”“所指”等这样的理论用于《剑网》和岳飞的这段历史的时候,我们会发现我们现在可能也只有拉康的镜像论可以采用,问题的关键在于由于媒介的不同,操作方式的不同,导致了《剑网》和岳飞这段历史的一种互换的镜像。但是拉康的镜像论又出现了一个问题是,因为电影是一个被动的接受过程,而游戏则不然他有一个主题的屈从,而不是被动接受这样的一个过程。

  先来接受历史的一个过程,关于岳飞,在教材里面冠冕堂皇的写着他的事迹,在武侠小说里面也有有关他的事情,在电影里面也是数不胜数,在诗歌里面等等这些实际上已经给岳飞营造了一个历史的环境,从我们上学开始,只要是讲到南宋就必然与岳飞有关,在我们年少时候,很多小说也与江山社稷图有关,这些实际上就是提前的一个意识形态植入的过程,这个过程,就像看电影一样,他是一个被动接受的过程,在这里能指和所指并没有颠倒什么,结构主义在这里还能找到相对应的词汇。

  而这里面就会面临一个巨大的问题就是,当你打开《剑网》的时候,你就会发现这段历史,是你自己谱写的,而那个宏大的历史观,就像多年以来所有人对你叙述的一样,现在的问题是,这段历史是你自己的,也是这个宏大历史观的,但绝对不是电影那么简单。金山以岳飞的历史为背景,其实这本身就是对历史的一个在哲学上面的一个考究。他不仅仅是针对什么结构主义的,当历史化的网络游戏出现的时候,那么随之即将改变的恐怕是对于语言学的重新认识,对于受众心理学的重新认识,或许我们可能再看索绪尔语言学的时候,突然发现,也许这些应该重新改写了。而风波亭事件,南宋诸多事件再次出现在金山的游戏当中的时候,我们或许真的可以去体验一个叫:历史——的感觉。那个感觉可能是我们在电影里面找不到的!

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